CPDR為《賽博朋克2077》推出了1.04補(bǔ)丁,目前已經(jīng)在PC和PS4平臺(tái)實(shí)裝,Xbox平臺(tái)稍后推出。
官方更新公告
《賽博朋克 2077》新補(bǔ)丁現(xiàn)已在 PC 和 PlayStation 平臺(tái)推出。我們將盡快為 Xbox 用戶推出該補(bǔ)丁。以下為本次補(bǔ)丁的修復(fù)內(nèi)容和更新列表:
任務(wù)
修正了“委托:新聞自由”最后一個(gè)目標(biāo)無(wú)法正常完成的問題。
修正了“天空過客”任務(wù)結(jié)尾無(wú)法正常和強(qiáng)尼進(jìn)行對(duì)話的問題。
修正了“至尊”若中途放棄偶爾會(huì)導(dǎo)致 NPC 不再打電話給 V 的問題。
修正了尼克斯不會(huì)在“魔法秘典”或“冰柜里的神跡”恢復(fù)默認(rèn)狀態(tài)的問題。
修正了“向法律宣戰(zhàn)”若 V 中途離開任務(wù)區(qū)域后無(wú)法正常繼續(xù)的問題。
修正了“回家的路”無(wú)法找到德拉曼的問題。
修正了若決賽之后再前往太平洲拳賽挑戰(zhàn)奧佐布會(huì)導(dǎo)致進(jìn)度卡在第二階段的問題。
修正了“舉手之勞”/“公路之歌”若戰(zhàn)斗中離開任務(wù)區(qū)域會(huì)導(dǎo)致流浪者部族不再出現(xiàn)的問題。
調(diào)整了“獵物何時(shí)來”/“勇往直前”/"電波"的地圖標(biāo)識(shí)和任務(wù)追蹤邏輯。
修正了“一萬(wàn)次的悲傷”若無(wú)法選擇兩條藍(lán)色對(duì)話分支時(shí)會(huì)導(dǎo)致角色無(wú)法自由坐下/站起的問題。
修正了“愛似河”若中途離開任務(wù)區(qū)域或拋棄任務(wù)后導(dǎo)致其他任務(wù)無(wú)法正常推進(jìn)的問題。
修正了“裂頭蚴”離開旅館后無(wú)法和強(qiáng)尼進(jìn)行對(duì)話的問題。
修正了“愛似河”若在攀上山丘前離開任務(wù)區(qū)域會(huì)導(dǎo)致進(jìn)度卡住的問題。
修正了“高級(jí)動(dòng)物”若進(jìn)入房間太快會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)“前往 9 號(hào)包廂”無(wú)法完成的問題。
修正了“義體大夫”杰克的坐姿問題。
其他任務(wù)修正。
游戲玩法
修正了武器制作的預(yù)覽界面問題。
游戲畫面
減少了車輛憑空出現(xiàn)的現(xiàn)象。
加快了駕駛車輛時(shí)切換人稱視角的動(dòng)畫速度。
修正了過場(chǎng)動(dòng)畫中重要 NPC 動(dòng)畫缺失的問題。
性能及穩(wěn)定性
提高了程序穩(wěn)定性,并降低了游戲崩潰的可能性。
雜項(xiàng)
修改了進(jìn)入超夢(mèng)時(shí)的閃爍特效,以降低誘發(fā)癲癇的風(fēng)險(xiǎn)。
現(xiàn)在對(duì)應(yīng)特效的效果更加柔和,并降低了閃爍的頻率和程度。
現(xiàn)在“禁用版權(quán)音樂”選項(xiàng)會(huì)正確地禁用游戲中相應(yīng)的曲目。
PC 版本相關(guān)
現(xiàn)在游戲會(huì)默認(rèn)使用您的 Steam 客戶端的語(yǔ)言選項(xiàng)。
主機(jī)版本相關(guān)
改善了 Xbox One 和 PlayStation 4 的反射質(zhì)量以降低模糊感。
修正了 Xbox 上“荒原”成就在完成惡土所有相關(guān)任務(wù)后卡在 97% 的問題。