絕地求生新作,在2051的未來世界生存競技!PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG) 開發(fā)團(tuán)隊PUBG Studio 親自制作的手游力作——《絕地求生:未來之役》(PUBG),玩家們?nèi)炕頌樯嬲咴谌陆^地戰(zhàn)場,使用最先進(jìn)的改造槍枝與多元互動戰(zhàn)術(shù)決一死戰(zhàn)。在逐漸縮小的戰(zhàn)場內(nèi),利用有限時間找出能利用的武器及載具,殺出血路活到最后,朝向爭奪「最后一名生存者」為最終目標(biāo)!
絕地求生未來之役什么時候上線
《絕地求生:未來之役(PUBG:NEW STATE)》已于8月29日晚上19點結(jié)束本次限量刪檔測試。
iOS商店于8月19日曝光游戲預(yù)計10月8日上線,根據(jù)先前Krafton發(fā)布會將于9月至10月期間全球上線(不含中國大陸地區(qū))的消息,安卓版本屆時可能同時上線;敬請期待好游快爆后續(xù)帶來游戲的一手消息。
絕地求生未來之役官網(wǎng)預(yù)約
絕地求生未來之役官網(wǎng):https://newstate.pubg.com/index.html
絕地求生未來之役為什么進(jìn)不去
因為測試已經(jīng)結(jié)束了,所以大家需要耐心等待正式版正式上線。
絕地求生未來之役手游測評
》》可想象的未來
游戲把世界觀設(shè)定在了2051年的未來世界。不同于極具科幻感的賽博朋克,近未來概念令我們對于這個不遠(yuǎn)的未來有了更加具體的畫面。
游戲中的未來科技感元素,并沒有違背我們所處世界的物理概念,你打出的子彈依然是5.56、你拿的槍械依然有M164、你的載具也并沒有能夠變成飛機(jī)的能力。
換來的是“特斯拉”電車、更酷炫的摩托和無人機(jī)。這些變化對游戲的改變是巨大的,比如:電車的操控感和經(jīng)典載具來說有著更好的手感,對應(yīng)的是電車進(jìn)入磁場圈中會導(dǎo)致電量消耗、操控的異常。
嘿~這是不是在暗示我以后要買電車呢?(狗頭)
無人機(jī)的加入,不止只是簡單地體現(xiàn)未來感,作為在目前世界中已實裝在軍事領(lǐng)域的內(nèi)容,無人機(jī)在游戲中也有著自己實際的用處,他能夠為你運來你購買的物資、作為偵查工具為你提供更多的情報信息。
>>更加立體的生存競技玩法
對于生存競技玩法的挖掘,各大廠商都使出了渾身解數(shù),提供了各種玩法,此次玩法開創(chuàng)者PUBG Studio,也給出了自己的答卷。
對于生存競技的玩法,我相信不必多介紹,大多數(shù)小伙伴對玩法的理解比我還深,我就不多做介紹了,我直接說說,我在體驗游戲之后對于《絕地求生:未來之役》玩法的感受。
①自定義武器改造
游戲中對于武器增加了工具箱的設(shè)定,可對武器進(jìn)行改裝,使當(dāng)前武器可裝備上本不屬于你的配件,比如:半自動武器改成全自動武器,將短距離射程武器改成遠(yuǎn)距離武器等等。這將讓武器性能變得多樣起來,這也讓游戲原來非常定式的武器搭配有了更多的選擇。
②全新地圖與場景
重新設(shè)計的 Troi 的新地圖,采用 8x8km規(guī)模,各種河流、建筑、場景分布的全新設(shè)計,絕對會讓你有耳目一新的感覺。其中「中心展覽館」、「商場」、「拖車公園」等新場景更具戰(zhàn)略玩法。游戲在這些區(qū)域增加了許多巧思,令游戲從單一平面的突突對沖,變成了更加燒腦的策略對局,簡單來說就是武斗的基礎(chǔ)上加入了更多的智戰(zhàn)。
可視卻打不穿的防彈玻璃、多層建筑結(jié)構(gòu)提供了側(cè)翼包夾和巷戰(zhàn)的條件和不起眼的電梯,別小看這個電梯,它可以讓玩家的移動速度在合適的條件下加快節(jié)奏,這就同動作游戲中的快慢刀一樣,節(jié)奏的變化,在1V1中往往就是致勝的機(jī)會。這些地形和道具上的變化和介入,都為戰(zhàn)斗提供了新的思路,如何用好,就看玩家的了。
③戰(zhàn)術(shù)道具的引入
除了上文中的無人機(jī),游戲中還加入了可攜帶的掩體裝置,或許目前在游戲中能夠體現(xiàn)的作用并不太明顯,不過我相信未來隨著游戲更新和完善,一定會有更多戰(zhàn)術(shù)道具加入。屆時聯(lián)動使用和在更加復(fù)雜的地形中會更具戰(zhàn)略意義,勢必也會衍生出更多的戰(zhàn)術(shù)和玩法。
>>優(yōu)秀的手感和退步的畫面,還有閃退...
機(jī)型匹配問題是此次游戲擴(kuò)大范圍測試的一大問題,同時受限于未對國內(nèi)機(jī)型做出優(yōu)化等問題,許多玩家遇到閃退問題,千辛萬苦之后進(jìn)入游戲,下一個問題又浮現(xiàn)出來,那就是畫質(zhì)。
在看完所有高清宣傳片進(jìn)入到游戲之后,我對“產(chǎn)品以實物為準(zhǔn)”這句話,有了更加深刻的理解,肉眼可見的畫質(zhì)退步,應(yīng)該是很多玩家在進(jìn)入游戲之后最直觀的感受。當(dāng)你調(diào)整至最高畫質(zhì)依然拯救不了這略顯拉跨的畫面。
這2點希望未來能夠會有優(yōu)化和進(jìn)步。
不過這些問題都沒有影響到游戲的操作手感,同時豐富的可定義按鍵提供了更好的布局形式,這些內(nèi)容都延續(xù)了原作,極大降低了玩家學(xué)習(xí)成本,而在操控人物切鏡、準(zhǔn)瞄、開槍等動作,出現(xiàn)的晃動也極小,減少了一部分手機(jī)操作帶來的不便,一增一減之間略微提升了一些體驗。
>>總結(jié)
《絕地求生:未來之役》的質(zhì)量杠杠滴,團(tuán)隊解決了目前《絕地求生》手游中存在的部分問題,借助近未來的概念在視覺上給到玩家耳目一新的感覺,同時在多處要素上下了功夫,提供了更加有層次感的體驗和玩法,讓戰(zhàn)術(shù)競技玩法有了更加立體的玩法,利用重新設(shè)計的地形和更加多樣的機(jī)制、功能,一定程度上改變了游戲節(jié)奏,讓整體游戲慢中有塊,動靜結(jié)合。