無音樂不游戲 音樂游戲成時尚
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和變遷,網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)音樂業(yè)已成為數(shù)字娛樂中應(yīng)用最廣泛的兩類應(yīng)用,所擁有的用戶數(shù)量巨大。近幾年,音樂和游戲不斷融合,音樂游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的一個重要題材和類型。
據(jù)5月5日消息,文睿研究發(fā)表了《文睿研究:音樂廠商跨界游戲開發(fā)運營》,文章認為音樂游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的一個重要題材和類型,在網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的不斷刺激下,一些音樂廠商開始跨界,涉足游戲的開發(fā)和運營工作。
據(jù)文睿研究分析,國內(nèi)音樂廠商跨界開發(fā)和運營游戲的模式主要有音樂游戲合作開發(fā)模式和網(wǎng)絡(luò)游戲平臺合作模式兩種。網(wǎng)絡(luò)游戲與音樂具有先天的結(jié)合性,網(wǎng)絡(luò)音樂服務(wù)提供商和唱片公司通過和游戲廠商的合作開發(fā)、運營音樂游戲,探索出一種新的商業(yè)模式,將為低迷的網(wǎng)絡(luò)音樂市場提供新的市場機會。
第一種:音樂游戲合作開發(fā)模式
這類代表企業(yè)有國內(nèi)唱片,如公司海蝶音樂,正版音樂服務(wù)網(wǎng)站,如巨鯨音樂等。
音樂游戲的核心是其音樂庫的豐富程度,而樂庫是唱片公司和正版音樂網(wǎng)站的優(yōu)勢所在,都擁有大量的正版音樂版權(quán),這為其進入音樂游戲開發(fā)和運營提供了最重要的資源。
海蝶唱片在2005年就看到網(wǎng)游與音樂的結(jié)合機會,與手機網(wǎng)游公司魔龍合作發(fā)布了中國第一款音樂手機游戲《江南》,以無線音樂中最為流行的音樂《江南》為背景,以音樂才子林俊杰為主人公,開發(fā)成一款華美絢麗的古裝武俠游戲,將音樂、明星、手機游戲多個噱頭完美整合。自此,海蝶唱片開始了與游戲廠商的緊密合作,為多款網(wǎng)絡(luò)游戲提供背景音樂,并與盛大網(wǎng)上卡拉ok平臺“巨星”合作,開設(shè)正版音樂付費下載專區(qū)和歌手許嵩專區(qū),已經(jīng)形成規(guī);找妗
2010年開始,正版網(wǎng)絡(luò)音樂網(wǎng)站巨鯨音樂開始與業(yè)內(nèi)著名的游戲公司進行戰(zhàn)略合作,共同開發(fā)國內(nèi)的音樂游戲市場。巨鯨音樂CEO陳戈在多個場合都表示,音樂游戲?qū)⑹蔷W(wǎng)絡(luò)音樂盈利模式創(chuàng)新的一個重要嘗試。
第二種:網(wǎng)絡(luò)游戲平臺合作模式
這類模式的代表企業(yè)有,客戶端軟件QQ音樂盒、酷我音樂盒、酷狗音樂盒,音樂社交平臺聚友網(wǎng)等。
據(jù)文睿研究數(shù)據(jù)顯示,2010年中國網(wǎng)絡(luò)音樂用戶主要通過音樂客戶端軟件收聽音樂內(nèi)容,其中使用電腦音樂客戶端軟件的用戶比例達到39.78%,使用MP3或手機等音樂播放器收聽音樂的用戶占27.51%,相比之下,直接在網(wǎng)頁上在線收聽音樂的用戶僅占20.96%,通過CD或磁帶等傳統(tǒng)形式收聽音樂的用戶占6.13%。
作為音樂客戶端軟件,QQ音樂盒、酷我音樂盒、酷狗音樂盒都擁有數(shù)量巨大的用戶,并且這部分用戶與網(wǎng)絡(luò)游戲重合度高?嵛乙魳、酷狗音樂在2010年在各自的軟件上開辟了游戲?qū)^(qū),采用聯(lián)合運營的模式運營游戲,而騰訊的QQ音樂則借助QQ游戲平臺的巨大優(yōu)勢,結(jié)合音樂客戶端軟件,提供音樂類游戲和游戲背景音樂。據(jù)文睿研究的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,通過提供相關(guān)增值服務(wù),QQ音樂游戲的收入已經(jīng)占QQ音樂收入的10%。
音樂社區(qū)網(wǎng)站聚友網(wǎng)開辟了游戲頻道,聯(lián)合運營《商業(yè)大亨》、《音樂叉叉》、《汽車工廠》等一些網(wǎng)頁游戲和社區(qū)游戲,已經(jīng)形成一定的收入規(guī)模。
文睿研究認為,網(wǎng)絡(luò)游戲與音樂具有先天的結(jié)合性,網(wǎng)絡(luò)游戲具有用戶黏性強、盈利模式清晰等特點,擁有10多家上市游戲公司,規(guī)模比較龐大,而網(wǎng)絡(luò)音樂服務(wù)提供商和唱片公司苦于盜版的困擾,盈利狀況不好,通過和游戲廠商的合作開發(fā)、運營音樂游戲,探索出一種新的商業(yè)模式,將為低迷的網(wǎng)絡(luò)音樂市場提供新的市場機會,而這已經(jīng)被成功驗證。