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骷髏女孩初看無(wú)誠(chéng)意實(shí)則夠優(yōu)秀

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也許剛開(kāi)始玩游戲,大家都會(huì)有一個(gè)感覺(jué)"這游戲就這樣,一點(diǎn)誠(chéng)意都沒(méi)有."

  其實(shí)游戲有很多優(yōu)秀的設(shè)置,而且現(xiàn)在格斗游戲并不是主流作品,不太好拿相關(guān)作品進(jìn)行比較.

  游戲中,沒(méi)有SF系列的"瞬步",傷害判定也比較大,而且大部分角色沒(méi)有飛行道具,所以玩起來(lái)可能會(huì)覺(jué)得這游戲機(jī)動(dòng)性很差,所以很快就棄坑放棄了這款游戲.

首先來(lái)談?wù)動(dòng)螒蛑械膫ε卸?

  橫向?qū)Ρ纫幌陆陙?lái)類(lèi)似的格斗游戲,尤其是MUGEN的幾位常客——《阿卡納之心》,《月姬》還有《大番長(zhǎng)-BBB》。

  印象中的靠華麗必殺技取勝的場(chǎng)景只出現(xiàn)在虐電腦的情況中。

  取而代之的是無(wú)限的COMBO,讓人連擊越打越上癮,COMBO次數(shù)越多,雖然出了“血條保護(hù)”(即攻擊效果越來(lái)越不明顯),但是依舊無(wú)法阻止玩家"再連一招"的狂熱。

  以上三款游戲分別有自己的特色系統(tǒng):

  《阿卡納之心》的一氣脫離,《月姬》的爆氣回血,《大番長(zhǎng)》的B-Action.

  《骷髏少女》沒(méi)有一個(gè)屬于自己的特殊系統(tǒng),讓人略感遺憾。

  或者部分角色的變身也算是特殊系統(tǒng)之一吧!

  《骷髏少女》的Combo系統(tǒng)制作的非常精良,有些出招也比較讓人難以摸著頭腦~

  舉個(gè)例子,大部分角色擁有一套固定Combo——AZXC↓→X↓→XC(ZX),用KOF玩家的說(shuō)法就ABCD后26B26BC {o(╯□╰)o,其實(shí)大概就這意思吧,不過(guò)ABCD對(duì)應(yīng)鍵位不一樣而已.}

  超必殺需要在特定連招下才能使用,恩,真是讓人懷念A(yù)ngel的空中受身判定的隱藏超殺.

  不是故意撇開(kāi)話(huà)題,這游戲有6個(gè)鍵位,判定又嚴(yán)格,用鍵盤(pán)玩這游戲肯定會(huì)玩的想死的心都有.

試玩版流程很短,角色全部解鎖也就九個(gè),故事模式中,每個(gè)角色都會(huì)經(jīng)歷不同的人生,玩家可以搜集到不同的CG,中間也會(huì)碰到唯一一個(gè)"獨(dú)占"的對(duì)手.

  結(jié)局都是一樣的——封印“骷髏女孩”,占有她的能力。

  游戲整個(gè)劇情來(lái)看,還是比較黑暗的,反應(yīng)的都是一些販毒啊,賣(mài)[~-嗶-~]啊,人體試驗(yàn),拿秤砣毆打瓜農(nóng),裝孕婦騙人扶回家之類(lèi)的讓人憤怒的的現(xiàn)象.

  每個(gè)人或多或少都知道自己做的不對(duì),但都選擇了無(wú)視,而堅(jiān)持自己的做法。

  這就是所謂的成熟吧,或許也可以從另一方面被認(rèn)為是麻木。

  游戲單人劇情方面,對(duì)話(huà)很少,劇情很充實(shí),角色之間的切換也銜接的不錯(cuò)。

  單機(jī)也推薦玩玩。

  個(gè)人是很討厭這樣的劇情的,這樣的段子社會(huì)每天都有新的上演,爾虞我詐,弱肉強(qiáng)食.游戲中理應(yīng)留有一方凈土.

  當(dāng)然,作為一款格斗游戲,是否是一款好作品的標(biāo)準(zhǔn)就是對(duì)戰(zhàn).

  在這里,只能對(duì)游戲平衡性做一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試.

  大部分角色沒(méi)有飛行道具。所有角色沒(méi)有受身投技,部分角色可以變身,有的角色有兩個(gè)人,有的具有霸體,另外一部分有加強(qiáng)版的AB閃。

  游戲中的角色職業(yè)特化的非常細(xì)。

  這是大部分格斗游戲沒(méi)辦法比的!這才是游戲最大的特色。

  附帶一提,游戲的傷害設(shè)定很合理,平衡性,對(duì)新手來(lái)說(shuō)差不多。

  更深入的平衡研究需要到達(dá)一定水平后才會(huì)懂了。

  最后,所有想進(jìn)行游戲最好先完成“七爺?shù)膼?ài)心游戲教程”哦。

  進(jìn)行完后就會(huì)對(duì)游戲有一個(gè)比較全面的了解了,不會(huì)玩的時(shí)候亂打一氣,

  然后到處對(duì)別人說(shuō):"這游戲我玩過(guò),太爛了。就是ZZXX,一點(diǎn)意思都沒(méi)有!

  反正游戲嘛,不就這么一回事。

  打擊感不錯(cuò),畫(huà)面由于顏色沖突造成強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊效果,除了音樂(lè)略微遜色,整體游戲素質(zhì)略高于同期所有游戲。

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