移動互聯(lián)網(wǎng)的趨勢可謂是勢不可擋,伴隨的手機游戲也迅速崛起了,過去手機只有那幾款簡單的單機小游戲,像推箱子、爾羅斯方塊等,可隨著智能機的普及,越來越 多的手機游戲產(chǎn)生了,比較經(jīng)典的手機游戲有切水果、神廟逃亡等,現(xiàn)在隨便在網(wǎng)上搜索下,一大堆的手機游戲供你免費下載。手機游戲依賴于智能機,而反觀下傳 統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,或者說是還在風(fēng)靡全國的網(wǎng)頁游戲,我們可以分析下,未來手機游戲是否會取代傳統(tǒng)網(wǎng)游。筆者也算是一個游戲愛好者,在筆者看來游戲可以分為: 單機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲、游戲機、手機游戲,這樣的幾個分類。其中游戲機已經(jīng)漸漸被網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)頁游戲代替了,下面我們先分析下手機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲 的優(yōu)勢、劣勢。
手機游戲:用戶基數(shù)正在瘋狂增長,玩家就是手機用戶
對于手機游戲來說,用戶或玩家當然就是手機用戶了,智能機的風(fēng)靡也沒有幾年,不過其發(fā)展速度卻是讓人驚訝的,如今智能機幾乎已經(jīng)普及了,傳統(tǒng)的手機已然被 淘汰了。而且這個手機用戶基數(shù)還在瘋狂的增長,手機游戲與其他類型的游戲相比,最大的優(yōu)點是方便,只要有手機就可以玩,而網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁游戲依賴的是電 腦,還要能夠聯(lián)網(wǎng),手機游戲有需要聯(lián)網(wǎng)的,不過也有類似單機游戲的。手機游戲可以隨時隨地玩,大多數(shù)情況下,我們都是利用閑散的一點時間玩玩手機游戲,因 為手機游戲畢竟不能當成游戲機或者電腦,并且玩游戲的時候非常耗電。手機的主要用途還是打電話,不是打游戲,目前在手機游戲上花錢的用戶非常少。
誠然手機游戲也需要收費的,事實上我們玩的時候會發(fā)現(xiàn)大部分手機游戲都不是全免費的,手機游戲的盈利方式有兩種:充值游戲幣、游戲中植入廣告,與網(wǎng)絡(luò)游戲 相比較而言,兩者其實在這方面沒有什么本質(zhì)區(qū)別。不過網(wǎng)絡(luò)游戲界面好看,玩法和類型也比較復(fù)雜,這點手機游戲是沒辦法相比的,畢竟手機游戲只能存在于手機 上,現(xiàn)在手機游戲才剛起步,因此沒有多少用戶愿意在手機游戲上花錢。不過網(wǎng)絡(luò)游戲就不一樣了,已經(jīng)形成了一種消費觀念,游戲玩家愿意為自己喜歡的游戲花 錢。
傳統(tǒng)網(wǎng)游:技術(shù)已經(jīng)趨于成熟,其地位似乎無法被取代
網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)已經(jīng)趨于成熟,雖然國內(nèi)網(wǎng)游技術(shù)不能和國外相比,但是國內(nèi)網(wǎng)游也有十幾年的歷史了,記憶最深刻的莫過于盛大的“傳奇”了,而手機游戲的歷史 也就這么兩年。網(wǎng)絡(luò)游戲比手機游戲類型多,用戶體驗也好,玩網(wǎng)絡(luò)游戲容易上癮,需要玩家花很多時間和精力。手機游戲和網(wǎng)頁游戲類似,都不需要花費那么多的 時間和精力,另外某個手機游戲很難有固定的用戶,原因是手機游戲不能長時間吸引用戶去玩。更多的手機用戶把手機游戲當成打發(fā)零碎時間的東西,所以說手機游 戲盈利比較困難,至少最近兩年都是這種情況。筆者以為網(wǎng)絡(luò)游戲的地位無法被取代,因為網(wǎng)絡(luò)游戲有著數(shù)量龐大,而且忠誠度很高的用戶,玩家可以熱衷于某個網(wǎng) 游很多年。