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部落戰(zhàn)爭(zhēng)防野豬要點(diǎn) 部落戰(zhàn)爭(zhēng)防野豬技巧

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作者:佚名點(diǎn)擊:53次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 部落戰(zhàn)爭(zhēng)野豬流打法 部落戰(zhàn)爭(zhēng)野豬攻略

野豬流是部落戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲里面得星率最高的模式。而部落戰(zhàn)模式的推出,野豬流陣型模式便的尤為重要。對(duì)野豬流的陣型設(shè)計(jì)業(yè)很關(guān)鍵。今天東坡下載站的小編就為廣大玩家整理了關(guān)于部落戰(zhàn)爭(zhēng)防野豬的一些要點(diǎn),供廣大玩家們參考。

增加引盟難度

第一步:

將防御置于城堡范圍之外,必須要打掉一些防御才能引到盟

將防御置于城堡范圍之外,必須要打掉一些防御才能引到盟

第二步:

將城堡警戒范圍邊緣的防御火力加強(qiáng),這時(shí)候電塔可以發(fā)揮很大作用,可以放在引盟位置的防御附近加強(qiáng)火力,讓對(duì)方無(wú)法準(zhǔn)確判斷下豬引盟的數(shù)量,豬下少了等于白費(fèi),野豬流引盟是經(jīng)不起折騰的。比如下圖中增加的兩個(gè)電塔。野豬要是攻擊兩點(diǎn)加農(nóng)會(huì)受到六個(gè)點(diǎn)防的攻擊。

將城堡警戒范圍邊緣的防御火力加強(qiáng)

第三步:

在城堡警戒范圍邊緣的防御應(yīng)相互呼應(yīng),調(diào)整好外圍防御和內(nèi)層防御之間的距離,盡量讓野豬圍繞城堡警戒線外側(cè)移動(dòng),即使打掉一兩個(gè)防御仍然會(huì)在城堡警戒線外圍移動(dòng),不要讓野豬輕易進(jìn)入警戒線范圍內(nèi)。舉個(gè)例子,攻方在不知道電塔的情況下,假設(shè)城堡里面是3法師18弓,大致需要放6到7頭豬進(jìn)行引盟,本意是打完加農(nóng)后野豬會(huì)攻擊警戒范圍內(nèi)的連弩進(jìn)行引盟。這時(shí)候兩側(cè)電塔的出現(xiàn)會(huì)使得這批部隊(duì)打完加農(nóng)后所剩無(wú)幾并且打完加農(nóng)后向兩側(cè)電塔移動(dòng)。

第一次引盟失敗以后如果再次在同一點(diǎn)引盟會(huì)更加要命,由于兩側(cè)電塔距離放兵點(diǎn)距離小于連弩,野豬會(huì)直接奔向兩側(cè)電塔?梢哉f(shuō)一旦這個(gè)加農(nóng)被打掉,這一側(cè)的引盟幾乎變的不可能,需要將兩側(cè)四個(gè)防御清理掉使得連弩成為距離放豬點(diǎn)最近防御才可以。

第四步:

可以利用雙王協(xié)助防御城堡警戒線,雙王等于移動(dòng)火力,進(jìn)攻方通常是沒(méi)有辦法單獨(dú)先消滅雙王的,通常的做法是用黃毛將雙王和部分引出來(lái)的盟引到遠(yuǎn)處再繼續(xù)進(jìn)行引盟,那么這樣可以消耗一些攻方的部隊(duì)和時(shí)間。

城堡守軍配置

盡可能多的增加城堡守軍的單位數(shù)量,野豬流是必須要先引出盟才能下豬的一種打法,多一些單位意味著引盟需要的部隊(duì)越多,比如30人口城堡可以配置兩到三法師剩余全弓,我也嘗試過(guò)給部落成員城堡里面放女巫,由于雙王等級(jí)不高,對(duì)于會(huì)殺盟的來(lái)說(shuō)作用感覺(jué)還不如30弓或者兩三個(gè)法師剩余全弓,通過(guò)增加引盟時(shí)間消耗的部隊(duì)感覺(jué)要多于殺女巫或龍法等高質(zhì)量部隊(duì)所需要的兵力,很少有人敢在盟沒(méi)有引盡的情況下就下豬的。前面兩點(diǎn)要是做得好,高防的九本到這里已經(jīng)至少可以消耗掉進(jìn)攻方40到60人口了,目前我們部落九本基本都是兩到三個(gè)法師剩余全弓,而對(duì)于八本及以下的盟容易引的會(huì)配置法師和龍,少量配置女巫和女武神加法師。中置很深的海量MM對(duì)于引盟來(lái)說(shuō)就是災(zāi)難。

合理的擺放陷阱

例如現(xiàn)在比較流行的雙炸彈配合法師塔的陷阱擺放。炸彈的位置并沒(méi)有絕對(duì)優(yōu)劣,放在核心區(qū)的炸彈作用通常會(huì)被療傷所抵消,而一些外置炸彈有時(shí)會(huì)起到意象不到的效果,當(dāng)然外置炸彈不是隨便放的,不能輕易被對(duì)方排除,更不用說(shuō)現(xiàn)在有模擬,甚至有的內(nèi)部雙炸彈都會(huì)被事先排除,模擬排炸彈就不在這里的討論范圍之內(nèi)了。在野豬數(shù)量充足的情況下,所有合理擺放的地面陷阱都將被觸發(fā),比較理想的位置就是將炸彈放置在野豬主力部隊(duì)經(jīng)過(guò)的路線上。由于自己陣型的關(guān)系炸彈只能放在外圍,,下面一張圖一場(chǎng)部落戰(zhàn)中進(jìn)攻方療傷全部用完以后我的四個(gè)炸彈還沒(méi)引爆,可以想象剩余野豬將要面對(duì)四個(gè)炸彈的情景。

而跳板的位置對(duì)于野豬來(lái)說(shuō)更加要注意,野豬只有踩正跳板的時(shí)候才會(huì)被彈起,很多時(shí)候如果稍微走偏一點(diǎn)就會(huì)出現(xiàn)miss的情況,比較好的擺放位置是將跳板放置在聚堆的野豬必經(jīng)之路的兩個(gè)防御之間

引導(dǎo)殺盟殺王的區(qū)域

將對(duì)手殺王殺盟區(qū)域也很可能是將來(lái)的下豬點(diǎn)引向希望對(duì)手進(jìn)攻的方向,這一點(diǎn)可以通過(guò)外置迫擊炮和電塔控制幾個(gè)角讓對(duì)方很難在迫擊炮電塔射程區(qū)域內(nèi)殺王殺盟從而起到引導(dǎo)進(jìn)攻部隊(duì)下兵方向的作用,這樣可以針對(duì)對(duì)方下兵概率最大的方向進(jìn)行陷阱布置。很多陣型野豬下兵方向不一樣結(jié)果會(huì)完全不同,那么利用這一點(diǎn)可以把野豬趕向防豬成功率較高的那一側(cè)是很好的選擇。外置迫擊炮和電塔引導(dǎo)殺王區(qū)域這一點(diǎn)大家可以通過(guò)后面的錄像看一下。

火力分散

大陣由于火力分散野豬跑動(dòng)距離較長(zhǎng),防御野豬效果會(huì)好一些就是這個(gè)原因。盡可能的讓療傷覆蓋面積下的防御數(shù)量越少越好,大家感覺(jué)格子陣是喂豬陣就是這個(gè)道理,火力過(guò)于密集,四個(gè)療傷下去幾乎可以覆蓋全陣。但并不是說(shuō)越分散越好,外圍點(diǎn)防如果互相不能呼應(yīng)很容易被各個(gè)擊破,讓對(duì)手輕易截?cái)喾烙湉亩屩髁Σ筷?duì)進(jìn)入中心區(qū)。目前我的理解是引盟側(cè)的火力盡可能加強(qiáng),中心火力有兩個(gè)連弩就可以了,中心區(qū)域由于必放療傷所以放大炸彈和電塔的效果一般,而電塔我更傾向于放在引盟側(cè)加強(qiáng)火力或配合迫擊炮控制角落,作用應(yīng)該會(huì)比放在核心更好。個(gè)人感覺(jué)理想的防豬陣火力分布應(yīng)該更加側(cè)重于外圈并且兩個(gè)連弩最好分開,防止被一鍋端,九本失去兩個(gè)連弩以后整個(gè)防御體系會(huì)很危險(xiǎn)。我現(xiàn)在用的雖然也算是格子陣,但是外置防御數(shù)量很多,實(shí)際上火力是非常分散的,密集的只是格子,利用的是墻體天然的剛度 城堡警戒范圍.jpg

引導(dǎo)

首先要盡量增加野豬的跑動(dòng)距離,目前九本使用的主流防豬陣就是采用的外層防御中層資源內(nèi)核防御的三層環(huán)形隔離引導(dǎo),目的是讓一個(gè)點(diǎn)放豬的會(huì)繞著外圍防御圈打轉(zhuǎn),是很好的引導(dǎo)陣。大家也可以看到我上面一張圖野豬進(jìn)行的折返跑,豬豬這么跑下來(lái)最后要三星時(shí)間會(huì)很緊張。其實(shí)主要起引導(dǎo)作用的只是防御建筑,非防御建筑和墻體本身并沒(méi)有引導(dǎo)作用,大家在看地圖的時(shí)候要習(xí)慣于將非防御建筑和墻在腦中過(guò)濾掉,只看防御建筑的相互距離.其次防御互相之間成三角形位置關(guān)系,讓攻方無(wú)法預(yù)料野豬下一步的進(jìn)攻方向.將野豬不斷進(jìn)行分流,被分流的少量野豬一般是得不到療傷的照顧的。引導(dǎo)有環(huán)形引導(dǎo),有局部引導(dǎo),環(huán)形引導(dǎo)一般大家都能看出來(lái),局部引導(dǎo)相對(duì)隱蔽,效果往往也不錯(cuò)。

有壇友應(yīng)該見過(guò)我前段時(shí)間發(fā)在論壇的一個(gè)格子陣,當(dāng)時(shí)是個(gè)初版由于沒(méi)有經(jīng)歷實(shí)戰(zhàn)也沒(méi)具體進(jìn)行分析就發(fā)了個(gè)圖,結(jié)果紅魔把陣形放到了陣形分享區(qū),一直有點(diǎn)不好意思。大家第一反應(yīng)一般都是覺(jué)得這是個(gè)火力密集的喂豬陣,實(shí)際上這個(gè)陣防御是很分散的,外側(cè)的防御射程一直覆蓋到地圖外側(cè)。并且防御建筑成兩個(gè)環(huán)形,有局部引導(dǎo)設(shè)計(jì),野豬行走的路線很長(zhǎng)。

后面我會(huì)附一個(gè)部落戰(zhàn)防豬的視頻,現(xiàn)在已經(jīng)升了十本,我九本階段部落戰(zhàn)印象當(dāng)中一共被打過(guò)9次,其中一場(chǎng)被連續(xù)打四次,最后一次三星。還有一場(chǎng)連續(xù)被打三次1星,這兩場(chǎng)也是我們部落戰(zhàn)以來(lái)僅輸?shù)膬蓤?chǎng),對(duì)方打我們幾乎全部都是野豬出戰(zhàn)。

部落戰(zhàn)唯一被推平的一次

 

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部落戰(zhàn)爭(zhēng)
(28)部落戰(zhàn)爭(zhēng)

部落戰(zhàn)爭(zhēng)是一款手機(jī)上策略和快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)于一起的塔防游戲,部落戰(zhàn)爭(zhēng)有很多的系列,相信大家都是很喜歡玩的!玩部落戰(zhàn)爭(zhēng)的話,少不了一些不錯(cuò)的游戲攻略,特別是這種塔防類的游戲,如果你的城市建的不夠好的話,是根本上防不住敵人的攻擊的,只有將部落戰(zhàn)爭(zhēng)的各種神之陣法用在自己的城堡上才可以,想知道部落戰(zhàn)爭(zhēng)每一本的神陣之圖的朋友就可以來(lái)東坡下載這里看看了

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