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內(nèi)容節(jié)選
魔方,又稱魔術(shù)方塊,是匈牙利建筑學(xué)教授和雕塑家厄爾諾·魯比克(Emo Rubik) 于 1974 年發(fā)明的機(jī)械益智玩具,魯比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便稱為 Rubik ’s Cube。厄爾諾·魯比克出生于 1944 年 7 月 13 日,是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院的教授, 在教學(xué)中,自己動手做出了第一個魔方的雛形來幫助學(xué)生們認(rèn)識空間立方體的組成和結(jié) 構(gòu)。在他完成第一個作品以后,轉(zhuǎn)動了幾下,發(fā)現(xiàn)很難還原至原來的樣子,于是他意識 到這個新的發(fā)明會很不簡單。不久以后魯比克為自己的發(fā)明申請了專利,讓魯比克沒有 想到的是,這個邊長不到 6 厘米的玩具意然很快風(fēng)靡全球。我們常見的魔方是 3×3×3 的 三階魔方, 是一個正 6 面體, 有 6 種顏色, 由 26 塊組成, 其中有 8 個角塊,12 個棱塊,6 個 中心塊(和中心軸支架相連接),別看只有 26 個小方塊,變化可真是不少,魔方總的變 化數(shù)為:
約等于 4.3×1019。如果你一秒可以轉(zhuǎn) 3 下魔方,不計重復(fù),你也需要轉(zhuǎn) 4542 億年,才 可以轉(zhuǎn)出魔方所有的變化。由此可見,這么多變化使魔方每次玩起來都有一種新鮮感, 這種不變中又有萬變是魔方的最大魅力。
我們對魔方有了一個基本的了解,下面我們開始講解常見的三階魔方怎樣一步一步的 來復(fù)原,相信你抽出幾個小時的時間,專心的按照本教程的步驟,一步步的學(xué)習(xí),2-3 個 小時就能學(xué)會復(fù)原你手中的魔方了,好,現(xiàn)在開始我們的魔方復(fù)原之旅吧!
1、魔方的基本概念
為了便于描述魔方復(fù)原過程,我們需要熟悉魔方的一些基本概念——面、層、角塊、 棱塊、中心塊,面位、到位、歸位。
一面復(fù)原:是指一個平面的 3×3 塊的同一面的顏色同色。
一層復(fù)原:是指一個平面的 3×3 塊所處的 3×3×1 塊,不僅同一面的顏色同色,3×1 塊 的側(cè)面顏色也同色。
如下圖所示,請仔細(xì)比較一面和一層的區(qū)別。
到位:位置正確,但任一面的顏色和 所在面的中心塊顏色都不相 同;
歸位:每面顏色均和所在面的中心塊的顏色同色,它是魔方塊還原 后的狀態(tài)。
“面位”、“到位”與“歸位”的概念可不要搞混了,對魔方還原來說,這三者是有本 質(zhì)區(qū)別的。
國內(nèi)常見的專業(yè)魔方基本都是按照這種方案來貼色,如果你的魔方不是這種貼色,請 更換你的貼色或者轉(zhuǎn)換理解,教程是黃色放置在上,藍(lán)色放置在前,紅色放置在右的視 角來做演示講解的,在實際學(xué)習(xí)的過程中,請理解教程中公式的作用,不用硬套完全一 們的顏色來理解公式。
3 3 、魔方公式符號說明
F F = front face 前 B B = back face 后 L L = left face 左面R R = right face 右 U U = up face上 D D = down face 下判斷順逆時針的規(guī)則:以對應(yīng)面的視角來判斷,如:U'表示的意思是上面的視角來看 逆時針旋轉(zhuǎn) 90度,R 表示的意思的右面的視角來看順時針旋轉(zhuǎn) 90 度, D'表示的意思是下 面的視角來看逆時針旋轉(zhuǎn) 90 度。
……
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