YLMH魔獸地圖全開工具可以幫玩家看到地圖的各個角落,擴大玩家的視線,掌控游戲全局,有利于玩家調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。
軟件功能
1、智能導(dǎo)入
相信大家發(fā)現(xiàn)了,在使用YDWE,選擇注入基本代碼后,即便使用什么新功能都不用,地圖都會增大幾十KB;這是因為之前YDWE是無差別導(dǎo)入函數(shù)庫的,這樣不僅會增大地圖容量,還存在安全隱患,當(dāng)某個函數(shù)有問題時會影響到別的函數(shù),比如YDWE1.18測試版中即便不使用自動排泄仍會出問題的BUG。所以,根據(jù)實際用到的函數(shù),導(dǎo)入相應(yīng)的代碼,勢在必行。aeris,另一個外號是多啦A夢,這次又從如意袋里給了“智能導(dǎo)入”的功能,顧名思義,你懂的。用YDWE1.19去保存以前的地圖,你會發(fā)現(xiàn)地圖會小一些,由于附帶的演示地圖都用新版保存過,所以YDWE1.19的壓縮包比起以前反倒要小不少。
2、沖鋒模板修正
鑒于上次很多人反饋沖鋒在魔獸1.24下使用有各種問題,F(xiàn)etrix_sai重寫了函數(shù);這次我也加了很多接口進去,目前已經(jīng)可以捕捉到被月神箭命中的單位等等(詳情見演示);此外,有朋友反饋說沖鋒的時候會丟失選中,以及沖鋒結(jié)束后會默認選中單位,這些小的細節(jié)也調(diào)整過了,配合特殊技能事件大家可以有比較大的自由發(fā)揮空間。
參考演示:初級演示->技能——月神箭、跳劈、沖鋒(Warft_TigerCN原作,fetrix_sai修正版) v1.3.w3x
3、大量特殊技能事件
新加入了“特殊技能施放結(jié)束”和“物品合成”事件,像月神箭和鉤子還分別有命中和沒有命中兩個事件;此外還有與事件對應(yīng)的系統(tǒng)全局變量,如“最后被合成的物品”之類。
參考演示:初級演示->技能——月神箭、跳劈、沖鋒(Warft_TigerCN原作,fetrix_sai修正版) v1.3.w3x
初級演示->系統(tǒng)——通用物品合成 v1.03[Fetrix_sai].w3x
初級演示->技能——鉤子。w3x
初級演示->技能——跳躍。w3x
4、快捷鍵擴展定義
有朋友希望YDWE能去掉快捷鍵只能輸入字母鍵的限制,比如空格鍵也能放技能,很多人認為YDWE如果不加這個功能就對不起“YD”這個詞;于是果斷地加入,不過,遺憾的是,經(jīng)過測試,只有空格鍵才能生效,其余Ctrl、shift之類的鍵設(shè)置完全無效。
5、完美的局部變量
1.17和1.18的局部變量存在一個問題,就是有等待存在的前提下,變量數(shù)據(jù)仍會被覆蓋;這是當(dāng)初我沒考慮周到造成的,目前這個漏洞已經(jīng)修正,并且加入一個局部變量做的英雄復(fù)活演示,可以很直觀地看出,在有等待存在的前提下,變量數(shù)據(jù)不會出錯。
參考演示:中級演示->完美局部變量-按Esc生成隨機數(shù)。w3x
6、獲取單位護甲
這是國外WEer——Rising_Dusk做的一個演示,GetUnitArmorLifeBonus這個技能作用是防止單位被打死,最好一并復(fù)制到你的地圖;之前演示最多能獲取250以內(nèi)的護甲,我改了下參數(shù),目前可以獲取到2650以內(nèi)的護甲,再擴大上限也是可以的,但那樣有一些負面影響,這里2000多的護甲應(yīng)該是足夠使用了。需要注意的是該演示的原理是混亂攻擊對所有護甲100%傷害,如果地圖修改了平衡常數(shù),那么獲取的數(shù)據(jù)將不準。
參考演示:初級演示->函數(shù)——獲取護甲。w3x
7、物品合成系統(tǒng)
這個系統(tǒng)讓許多人等得饑渴難耐,之前市面上有很多類似的演示,但我看過后,沒有特別滿意的,于是找Fetrix_sai為YDWE量身定做了這么個系統(tǒng),相關(guān)功能請參看演示;此外額外增加了“物品合成”的事件,以及捕捉最后合成的物品,方便大家添加后續(xù)操作。
參考演示:初級演示->系統(tǒng)——通用物品合成 v1.03[Fetrix_sai].w3x
8、萬能環(huán)繞技能模板
終于到了壓軸大戲,這里隆重推出Fetrix_sai的力作——萬能環(huán)繞技能模板,代碼非常簡潔高效,只需修改幾個參數(shù)就能做出各種效果;配合特殊技能事件的使用,連 CH3C里劍圣的跳砍也能用這個模板做出來。