lol8月25日更新了什么,都是有哪些英雄的變動(dòng),相信是很多的擼友都是非常的關(guān)注的,同時(shí)想提前更新最新最快的游戲升級(jí)數(shù)據(jù)包的話,現(xiàn)在就趕快來(lái)東坡下載吧!
lol8月25日凌晨5點(diǎn)停機(jī)版本更新公告
我們將于2015年8月25日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件;
又到了更新版本的時(shí)間!這個(gè)版本(5.16)中包含了重裝戰(zhàn)士的崛起,防御型裝備的全面調(diào)整,以及劫的增強(qiáng)。在我們進(jìn)入版本前,先對(duì)電競(jìng)粉絲們明確一些事情:5.14版本(蜘蛛女皇崛起的那個(gè)版本)仍然會(huì)是季前賽的剩余階段所用的版本。全球總決賽會(huì)使用5.18版本(下下個(gè)版本),也就是說(shuō),在全球總決賽之前,我們會(huì)專注于聽(tīng)取你們對(duì)這些改動(dòng)的意見(jiàn),并通過(guò)下兩個(gè)版本來(lái)作出反應(yīng)并進(jìn)行必要的調(diào)整,然后再讓這些改動(dòng)登上大型賽事舞臺(tái)。
那么言歸正傳,先來(lái)看看主要的改動(dòng)事項(xiàng):重裝戰(zhàn)士。
重裝戰(zhàn)士,顧名思義,就是結(jié)實(shí)抗揍,輸出又很厲害的戰(zhàn)士型英雄——例如內(nèi)瑟斯,塊頭大,能在對(duì)面沒(méi)人管的情況下,通過(guò)持久的近戰(zhàn)輸出來(lái)割裂敵方整個(gè)隊(duì)伍,但手短,速度慢,容易被風(fēng)箏。他們是干粗活的,但他們需要得到一些愛(ài)才能持續(xù)發(fā)展下去。所以,如果你們?cè)谝皡^(qū)中看見(jiàn)了水晶,或者在中路看見(jiàn)了幽靈龍,可別說(shuō)我們沒(méi)提醒過(guò)——重裝戰(zhàn)士崛起了。
在這個(gè)版本的剩余部分,是和往常一樣的裝備和英雄改動(dòng)(雖然更大了),來(lái)讓我們?cè)诎丫D(zhuǎn)向全球總決賽時(shí),保持一切事物的平衡性和多樣性。我們不想讓這個(gè)版本對(duì)游戲造成太大的沖擊,但我們小幅加強(qiáng)了一些競(jìng)技對(duì)局中的舊愛(ài)(卡薩丁,樂(lè)芙蘭,劫),并小幅削弱了一些頂級(jí)的明星英雄(蘭博、維克托,阿利斯塔),來(lái)陪伴職業(yè)選手們進(jìn)入角逐召喚師獎(jiǎng)杯的最后一站旅程(對(duì)我們其他的99.9%的人來(lái)說(shuō),則是角逐甜蜜的賽季結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì))。
所以興奮起來(lái),享受這個(gè)賽季的剩余時(shí)光吧!5.16版本里還有很多東西等著被探索和發(fā)現(xiàn),還有很多勝點(diǎn)等著被贏取呢!
我們甚至增強(qiáng)了盲僧!快來(lái)享受這段美好時(shí)光吧!
重裝戰(zhàn)士
蓋倫,德萊厄斯,斯卡納和莫德凱撒的玩法已經(jīng)得到更新。我們把他們稱為重裝戰(zhàn)士。
在我們每次做出更新前,我們都會(huì)瞄準(zhǔn)兩個(gè)目標(biāo):第一,每局游戲,都能基于本局中的英雄而提供明顯不同的游戲體驗(yàn);第二,每個(gè)英雄都能提供與眾不同的感覺(jué)。聽(tīng)起來(lái)像是個(gè)龐大的目標(biāo)(很有可能,因?yàn)樗_實(shí)如此),但我們的計(jì)劃是,把英雄們拆分成各個(gè)群體,讓每個(gè)群體共享相同的策略或戰(zhàn)術(shù)生態(tài)位,并從那里開(kāi)始解決。通過(guò)一次性大改一小撮英雄,我們就能把幾個(gè)小群體放在一起進(jìn)行處理;首當(dāng)其沖的是笨拙的近戰(zhàn)巨漢們,從現(xiàn)在開(kāi)始他們被歸類為重裝戰(zhàn)士。
重裝戰(zhàn)士們的進(jìn)攻能力和保護(hù)能力相差不大,但為了讓他們四個(gè)和彼此區(qū)分開(kāi),我們盡可能地給他們每個(gè)人加入了更多的獨(dú)特之處。當(dāng)兩個(gè)英雄的玩法相同時(shí),大家都會(huì)選擇更好的那個(gè)。我們正在改變這個(gè)現(xiàn)狀——通過(guò)轉(zhuǎn)移每個(gè)英雄的強(qiáng)度,來(lái)讓他們的高峰期和低谷期都變得更有深度,并且與相同角色定位的其他英雄更加差異化。
我們來(lái)見(jiàn)一見(jiàn)他們吧。
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
為我們的重裝戰(zhàn)士更新行動(dòng)開(kāi)球的,正是灌籃高手德萊厄斯。他的連殺潛力讓他惡名昭彰,但他的五殺幻想曾經(jīng)只是個(gè)幻想。在現(xiàn)實(shí)中,他一旦出了攻擊裝,就會(huì)因自身具備的巨量仇恨而被快速解決(經(jīng)常只來(lái)得及換死一個(gè)前排英雄),而一旦出了防御裝,就成了諾克薩斯之鶸(就算別人不管他,也打不出什么傷害)。重裝戰(zhàn)士們的困境就是“為什么不選其他戰(zhàn)士而選我?”,而這個(gè)困境在德萊厄斯身上尤為明顯。
進(jìn)入血怒狀態(tài)吧!
雖然沒(méi)有解決掉所有讓他苦惱的東西(肯定不會(huì)給他變出一個(gè)突進(jìn)技能或者一個(gè)新發(fā)型),但【血怒】足以讓德萊厄斯實(shí)現(xiàn)他的五殺幻想,在疊滿被動(dòng)后肆意砍殺敵人。也就是說(shuō),他會(huì)竭盡所能地與對(duì)手們狂舞(帶著他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的減速留人能力),并將他的暴走狀態(tài)延續(xù)至敵方全滅。我們調(diào)低了他在到達(dá)血怒狀態(tài)前的一些傷害,但一旦他進(jìn)入血怒狀態(tài),就會(huì)開(kāi)始變得極度瘋狂。這就是德萊厄斯更新的主旨。查閱下方來(lái)獲取更多細(xì)節(jié),以便你在使用/對(duì)付新版德萊厄斯時(shí)更加游刃有余。
綜合
攻擊距離提升。攻擊力、成長(zhǎng)生命值和護(hù)甲的成長(zhǎng)值提升;A(chǔ)攻速和攻速成長(zhǎng)降低。
攻擊距離 125 ⇒ 175
攻擊力成長(zhǎng) 3.5 ⇒ 5
生命成長(zhǎng) 93 ⇒ 100
護(hù)甲成長(zhǎng) 3.5 ⇒ 4
基礎(chǔ)攻速 0.679 ⇒ 0.625
攻速成長(zhǎng) 4% ⇒ 1%
被動(dòng)—出血
除了當(dāng)前的功能外,疊滿5層或用【R諾克薩斯斷頭臺(tái)】擊殺一名敵方英雄后,德萊厄斯會(huì)進(jìn)入【血怒】狀態(tài)。在【血怒】期間,德萊厄斯獲得40-200額外攻擊力,并且普攻或【Q大殺四方】的斧刃在擊中敵人時(shí)會(huì)施加滿層【出血】效果。
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒
流血傷害:12~36 (9 + 3 x 英雄等級(jí) /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等級(jí))
流血傷害類型:魔法傷害 ⇒ 物理傷害
不再基于被施加了出血效果的敵方英雄數(shù)量提供移動(dòng)速度
Q大殺四方
現(xiàn)在有短暫的施法延遲。用Q技能的斧刃命中敵人,會(huì)治療德萊厄斯。
法力消耗:40 ⇒ 30
新施法時(shí)間:瞬間施法⇒ 0.75秒延遲
新功能:德萊厄斯每用斧刃擊中一名敵方英雄時(shí)會(huì)為自己回復(fù)10%的已損失生命值,最多回復(fù)30%。
斧刃傷害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100
斧刃收益系數(shù):1.05額外攻擊力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力
斧柄傷害:66%斧刃傷害⇒ 50%斧刃傷害
被斧柄命中的敵人不再被施加【出血】效果
W致殘打擊
減速幅度大幅提升。不再減緩攻擊速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等級(jí)30
冷卻時(shí)間:全等級(jí)8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
傷害:120/140/160/180/200%總攻擊力 ⇒ 全等級(jí)140%總攻擊力
減速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等級(jí)90%
減速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2秒 ⇒ 1秒
[移除]攻速減緩:20/25/30/35/40% ⇒ 不再減緩攻擊速度
[移除]致殘冷卻:不再基于目標(biāo)身上的出血層數(shù)減少致殘打擊的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間
E無(wú)情鐵手
E技能不再能夠?qū)⒁呀?jīng)逃離目標(biāo)區(qū)域的敵人拉回,但會(huì)暫時(shí)對(duì)命中的敵人造成減速效果。
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果敵人在此技能施法期間成功逃出作用區(qū)域的話,仍然會(huì)被此技能拉回去
新功能:被無(wú)情鐵手拉中的敵人會(huì)被減速90%,持續(xù)1秒
施法時(shí)間:0.32秒 ⇒ 0.25 秒
R諾克薩斯斷頭臺(tái)
再次施放R技能不會(huì)消耗法力。
傷害:160/250/340 ⇒ 100/200/300
法力消耗:全等級(jí)100⇒ 100/100/0 (沒(méi)打錯(cuò),就是0)
擊殺時(shí)不再返還法力
新功能:【諾克薩斯斷頭臺(tái)】的后續(xù)施放將不再消耗法力
新功能:在斬殺了一個(gè)敵方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄單位)都會(huì)被恐懼
[-]德瑪西亞之力 蓋倫
也許是重裝戰(zhàn)士的全面改動(dòng)中幅度最小的一個(gè),因?yàn)樯w倫總是英雄聯(lián)盟中標(biāo)志性的“白騎士”且別無(wú)它用。他是一個(gè)高效的傷害輸出者,并能憑借技能充當(dāng)副坦,但他正在奮力找到自己的獨(dú)特定位,而不只是一個(gè)湊合著用的刺客,懷著希望沖向敵方后排,快速地給握著無(wú)盡之刃的敵人來(lái)一記德瑪西亞正義。我們確實(shí)挖掘了“正義”這個(gè)部分,而它帶領(lǐng)我們發(fā)現(xiàn)了蓋倫的獨(dú)特之處——他帶頭沖向最邪惡的大反派,并讓大反派付出代價(jià)。
現(xiàn)在,蓋倫在游戲中的目標(biāo)與他的工作描述相符:保護(hù)弱者,無(wú)論是游戲內(nèi)還是游戲外。他作為“Carry殺手”的效能已經(jīng)延伸到整局游戲中,既能動(dòng)態(tài)追蹤敵人們的惡行,又能在大反派出現(xiàn)時(shí)進(jìn)行制裁。盡管單排隊(duì)列也許遍布黑暗與恐懼,但蓋倫抹除敵方超神CARRY的能力,能在任何艱險(xiǎn)的環(huán)境中,讓勝利與你們只差一次“德瑪西亞!”的距離。
綜合
調(diào)低了生命成長(zhǎng),但調(diào)高了攻擊力和護(hù)甲。攻擊距離得到提升。
更新了推薦裝備
生命成長(zhǎng):96 ⇒ 84.25
攻擊力成長(zhǎng):3.5 ⇒ 4.5
護(hù)甲成長(zhǎng):2.7 ⇒ 3.0
攻擊距離:125 ⇒ 175
Q致命打擊
標(biāo)準(zhǔn)化了沉默時(shí)長(zhǎng)。加速時(shí)長(zhǎng)降低。
沉默時(shí)長(zhǎng):1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ⇒ 全等級(jí)1.5秒
加速時(shí)長(zhǎng):1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 ⇒ 1.5/2/2.5/3/3.5 秒
W勇氣
往事重來(lái)。
主動(dòng)效果不再提供韌性
不再按百分比被動(dòng)提升蓋倫的額外護(hù)甲和魔抗
被動(dòng)部分,擊殺一個(gè)單位會(huì)永久地提供0.25護(hù)甲和魔抗,最多提供30護(hù)甲和魔抗
E審判
審判的傷害和觸發(fā)頻率會(huì)隨著游戲時(shí)間提升。
冷卻時(shí)間:13/12/11/10/9秒⇒ 全等級(jí)9秒
每一跳的基礎(chǔ)傷害:10/22.5/35/47.5/60 ⇒ 14/18/22/26/30
每一跳的收益系數(shù):0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 ⇒ 0.34/.035/0.36/0.37/0.38
每次施法的總跳數(shù):6 ⇒ 5
新功能:審判的旋轉(zhuǎn)速度會(huì)在1/4/7/10/13/16級(jí)時(shí)永久提升,從而讓每次施法的總跳數(shù)增加至5/6/7/8/9/10
新功能:提前取消【E審判】會(huì)返還相當(dāng)于剩余持續(xù)時(shí)長(zhǎng)的冷卻時(shí)間
新功能:【E審判】的范圍內(nèi)如果只有一個(gè)敵方單位,則造成的傷害提升33%
R德瑪西亞正義
近期獲得最多擊殺的敵人將會(huì)被標(biāo)記為大反派。蓋倫憎恨這類角色。
蓋倫擊殺掉一個(gè)敵方大反派后,在敵人取得新的擊殺前,大反派的標(biāo)記會(huì)輪換給上一次獲得擊殺的敵方英雄。
新功能:每次普攻和審判的每一跳會(huì)對(duì)大反派額外造成相當(dāng)于他們1%最大生命值的真實(shí)傷害
新功能:【R德瑪西亞正義】會(huì)對(duì)大反派造成真實(shí)傷害而不是魔法傷害
[-]水晶先鋒 斯卡納
斯卡納穿刺敵人并把目標(biāo)拖離安全區(qū),是一個(gè)獨(dú)特且強(qiáng)力的瞬間,且足以讓他與眾不同;問(wèn)題在于,在他無(wú)法拖拽敵方CARRY時(shí),他又能做些什么。鑒于他總是那么地想念他的同族,我們進(jìn)行了一舉兩得的改動(dòng),不但治愈了他的思鄉(xiāng)之情,還從水晶之痕拖來(lái)了一些大型尖塔放到召喚師峽谷上,來(lái)給他提供一個(gè)與眾不同的特性。
它們可不止是用來(lái)看的,由于斯卡納是個(gè)外殼包裹著鉆石能量的蝎子,因此他在尖塔附近時(shí),會(huì)被灌注大量戰(zhàn)斗屬性,來(lái)讓他達(dá)成對(duì)地圖的控制。占領(lǐng)并控制這些尖塔,其行為本身就會(huì)成為一個(gè)游戲,要么讓斯卡納的暴走之旅戛然而止,要么讓他在野區(qū)里瘋狂肆虐。無(wú)論斯卡納是打的哪個(gè)位置,他對(duì)這些尖塔的統(tǒng)治都會(huì)為他提供與其他戰(zhàn)士明顯不一樣的體驗(yàn),尤其是在己方隊(duì)伍的目標(biāo)是奪取地圖上所有能奪取的野區(qū)戰(zhàn)略點(diǎn)時(shí)。
綜合
調(diào)低了移動(dòng)速度和生命成長(zhǎng),來(lái)?yè)Q取攻擊力成長(zhǎng)。
更新了推薦裝備
生命成長(zhǎng):96 ⇒ 90
攻擊力成長(zhǎng):4.2 ⇒ 4.5
新被動(dòng)—水晶尖塔
斯卡納的出場(chǎng)會(huì)導(dǎo)致數(shù)座水晶尖塔出現(xiàn)在遍布地圖的若干特定地點(diǎn)上。雙方隊(duì)伍可以通過(guò)靠近水晶尖塔來(lái)占據(jù)它們。一旦某座水晶尖塔被占據(jù)后,在接下來(lái)的15秒內(nèi),另一隊(duì)都無(wú)法再次占據(jù)那座水晶尖塔。
在己方隊(duì)伍控制的水晶尖塔附近時(shí),斯卡納會(huì)獲得100移動(dòng)速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等級(jí))攻擊速度加成,并且每秒回復(fù)3%的最大法力值。
Q水晶橫掃
已充能的和未充能的Q都以基礎(chǔ)傷害為代價(jià)換取了更高的收益系數(shù)。消耗更少法力,并且可以更頻繁地施放。
冷卻時(shí)間:3.50 秒 ⇒ 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50 秒
法力消耗:16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14
傷害:20/30/40/50/60 物理傷害⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x總攻擊力
傷害收益系數(shù):0.4額外攻擊力⇒移除
充能后的傷害:20/30/40/50/60魔法傷害 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x總攻擊力
充能持續(xù)時(shí)間:5 秒⇒ 4 秒
攻擊非英雄單位的冷卻減少:每次攻擊減少0.5秒⇒每次攻擊減少0.25秒 [攻擊英雄的冷卻減少仍為1秒]
不再提升移動(dòng)速度或攻擊速度
W水晶蝎甲
現(xiàn)在會(huì)從最大生命值中獲得收益,但沒(méi)有基礎(chǔ)護(hù)盾生命值了。
護(hù)盾生命值:80/135/190/245/300 (+0.8x法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 12/13/14/15/16%的最大生命值(+0.8x法術(shù)強(qiáng)度)
E晶體碎裂
現(xiàn)在會(huì)標(biāo)記敵方英雄,并使斯卡納的下次攻擊對(duì)被標(biāo)記的英雄造成傷害和暈眩效果。
法力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 全等級(jí)55
冷卻時(shí)間:12/11.5/11/10.5/10 秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 秒
減速時(shí)長(zhǎng):2.5秒⇒ 2秒
新功能:此技能的彈體速度在每次擊中敵方英雄時(shí)都會(huì)降低
新功能:為目標(biāo)施加持續(xù)5秒的【水晶毒素】效果,使斯卡納對(duì)目標(biāo)的下次普攻造成25/50/75/100/125額外物理傷害和1秒暈眩。
新功能:用【E晶體碎裂】和【R晶狀毒刺】將敵人水晶化之后,都會(huì)在控制效果持續(xù)期間為斯卡納提供【水晶充能】(在已激活的水晶尖塔附近時(shí)所獲得的增益狀態(tài)),并使【E晶體破碎】的冷卻時(shí)間減少相當(dāng)于控制時(shí)長(zhǎng)的時(shí)間。
R晶狀毒刺
R的消耗降低。魔法傷害顯著降低,但會(huì)造成額外物理傷害。
法力消耗:100/125/150 ⇒ 全等級(jí)100
冷卻時(shí)間:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80秒
魔法傷害:100/150/200 ⇒ 20/60/100
新功能:在技能的開(kāi)始和結(jié)束階段造成相當(dāng)于斯卡納100%總攻擊力的額外物理傷害
不再對(duì)被施加了【水晶毒素】的單位造成額外傷害
[-]金屬大師 莫德凱撒
害怕刺客嗎?害怕被沖塔強(qiáng)殺嗎?你的隊(duì)伍的物理傷害溢出了嗎?有想和輔助打一波流的愛(ài)好嗎?別再舍近求遠(yuǎn)了——莫德凱撒是我們最老舊的英雄之一,而一直以來(lái),他從來(lái)都沒(méi)有被鎖定在一個(gè)特別的角色定位或者位置上,因?yàn)椴还茉鯓铀紵o(wú)法完全發(fā)揮出自身的實(shí)力。他總是在那里,用權(quán)杖敲擊敵人并偷取他們的靈魂。我們認(rèn)為這個(gè)部分非?,所以我們讓他的傷害潛力突破了天際,同時(shí)優(yōu)化了他的技能,來(lái)讓他成為雙人路上負(fù)責(zé)打錢的那個(gè)。你可以再仔細(xì)讀一下。
雖然仍然可以勝任單人路,但莫德凱撒的潛力只有在附近有隊(duì)友陪伴時(shí)才能完全解鎖。這并不意味著你要像傳統(tǒng)射手那樣出裝(但你仍然可以跟隨你的夢(mèng)想,我們也不會(huì)在此批判一番),由于他在擊殺小兵時(shí)能獲得額外經(jīng)驗(yàn),并且Q技能有毀天滅地的傷害輸出,莫德凱撒不必再像以前那樣為出裝而頭疼了;他現(xiàn)在不太需要考慮“我該怎么出裝才能讓輸出最大化”而該考慮“如果我保證能夠敲到我所接近的目標(biāo),哪些裝備能幫助我獲得速度和黏人能力來(lái)摸到他們?”
莫德凱撒的更新也許不會(huì)影響到所有人,但他影響游戲的能力是毋庸置疑的。他現(xiàn)在可以偷取巨龍的靈魂來(lái)作為攻城武器,并且下路的莫德凱撒聽(tīng)上去也更加真實(shí)了。我們會(huì)讓你們探索他打雙人路的方式,但如果你想用他打單人路的話,也千萬(wàn)不要擔(dān)心會(huì)有什么影響。
P.S:和你的輔助一起帶雙【圣物之盾】,絕對(duì)會(huì)酸爽到爆。
綜合
損失了大量基礎(chǔ)屬性,來(lái)?yè)Q取成長(zhǎng)屬性。攻擊距離得到提升。
更新了推薦裝備
移動(dòng)速度:340 ⇒ 325
基礎(chǔ)生命值:555 ⇒ 525
基礎(chǔ)攻擊力:57.5 ⇒ 61
攻擊力成長(zhǎng):3.5 ⇒ 5
攻速成長(zhǎng):2.6% ⇒ 3%
基礎(chǔ)生命回復(fù):3.3 ⇒ 4
生命回復(fù)成長(zhǎng):0.67 ⇒ 0.3
攻擊距離:125 ⇒ 200
被動(dòng)-鐵人
【鐵人】的護(hù)盾在一定值以下時(shí)將不再衰減,并且它現(xiàn)在會(huì)從最大生命值中獲得收益。
護(hù)盾衰減:每秒3%⇒每秒1.5%基礎(chǔ)護(hù)盾值
新功能:當(dāng)護(hù)盾值在25%以下時(shí),護(hù)盾將不再衰減
最大護(hù)盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等級(jí)) ⇒ 莫德凱撒25%的最大生命值
護(hù)盾回復(fù):輸出傷害的35%⇒ 輸出傷害的25%
Q鏟擊之錘
重做了。莫德凱撒的下三次普攻將得到強(qiáng)化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等級(jí))于上次攻擊的傷害。
生命消耗:20/23/26/29/32
冷卻時(shí)間:10/8.5/7/5.5/4秒
新功能:現(xiàn)在會(huì)強(qiáng)化莫德凱撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的傷害(也就是說(shuō),你的第一次攻擊造成100傷害,第二次會(huì)造成300,第三次造成900傷害)
傷害:4/8/12/16/20
收益方式:(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x總攻擊力) (+0.2x法術(shù)強(qiáng)度)
最大傷害:180 (+2.7x總攻擊力) (+1.8x法術(shù)強(qiáng)度)
新【W(wǎng)悲傷收割】
莫德凱撒和目標(biāo)友軍在朝著彼此移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得75移動(dòng)速度。當(dāng)彼此靠得夠近時(shí),都會(huì)在4秒里持續(xù)對(duì)周圍的敵人造成魔法傷害。莫德凱撒在召喚師峽谷時(shí),擊殺小兵會(huì)獲得全額經(jīng)驗(yàn)。
新功能:莫德凱撒會(huì)從被他擊殺的線上小兵身上獲得全額經(jīng)驗(yàn)值(指召喚師峽谷地圖,其他地圖只有炮車會(huì)獲得全額經(jīng)驗(yàn))
消耗:無(wú)消耗
冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒
傷害:4秒里持續(xù)造成共140/180/220/260/300
在效果結(jié)束時(shí)(或者當(dāng)莫德凱撒重新激活它時(shí)),他會(huì)對(duì)附近的所有敵人造成50/70/90/110/130 傷害,并為自己和友軍回復(fù)等值的生命值。
【W(wǎng)悲傷收割】的持續(xù)傷害和爆炸傷害可以重疊,對(duì)被莫德凱撒和他的友軍一起攻擊的敵人造成兩倍傷害。
莫德凱撒可以朝著被他奴役的靈魂施放【W(wǎng)悲傷收割】
E毀滅虹吸
造成更少傷害,并且除了法強(qiáng)外,還會(huì)從總攻擊力上獲得收益。現(xiàn)在會(huì)在命中敵方英雄時(shí)提供更多護(hù)盾。
傷害:70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155
收益方式:0.6x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.6x法術(shù)強(qiáng)度 + 0.6x總攻擊力
冷卻時(shí)間:6秒⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒
新功能:現(xiàn)在,會(huì)在命中敵方英雄時(shí)提供15%的【鐵人】最大護(hù)盾值
【R死亡之子】
莫德凱撒可以偷取巨龍的靈魂。并不是打錯(cuò)字。
靈魂屬性:20/50/100攻擊力 ⇒ 10/25/50攻擊力
新功能:對(duì)巨龍?jiān)斐蓚r(shí)會(huì)詛咒它。如果莫德凱撒的隊(duì)友擊殺了巨龍,那么巨龍的靈魂會(huì)被奴役并跟隨莫德凱撒。巨龍的靈魂會(huì)移除掉任何已被莫德凱撒激活的英雄靈魂。
在控制巨龍時(shí),莫德凱撒無(wú)法施放【R死亡之子】
[-]基礎(chǔ)屬性補(bǔ)償
所有以下英雄的護(hù)甲和生命值成長(zhǎng)得到提升
作為這個(gè)版本的裝備改動(dòng)中的一部分,一些熱門的防御裝備的效能已被降低。但是,一些“低收入”的坦克型英雄和團(tuán)隊(duì)擾亂型英雄仍然嚴(yán)重依賴這些裝備的強(qiáng)度來(lái)讓他們的現(xiàn)金流維持在正確的等級(jí)上——你可以在下方閱讀到更多關(guān)于裝備屬性降低的原因,但以下英雄仍會(huì)撿回一些屬性來(lái)讓他們?cè)跁r(shí)代改變時(shí)仍能維持現(xiàn)狀。
蒸汽機(jī)器人 布里茨
護(hù)甲成長(zhǎng): 3.5 ⇒ 4
弗雷爾卓德之心 布隆
護(hù)甲成長(zhǎng):4 ⇒ 4.5
曙光女神 蕾歐娜
護(hù)甲成長(zhǎng): 3.1 ⇒ 3.6
深海泰坦 諾提勒斯
護(hù)甲成長(zhǎng):3.25 ⇒ 3.75
寶石騎士 塔里克
護(hù)甲成長(zhǎng):3.2 ⇒ 3.7
披甲龍龜 拉莫斯
護(hù)甲成長(zhǎng): 3.8 ⇒ 4.3
殤之木乃伊 阿木木
護(hù)甲成長(zhǎng):3.1 ⇒ 3.6
河流之王 塔姆
護(hù)甲成長(zhǎng):3 ⇒ 3.5
牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔
生命成長(zhǎng):102 ⇒ 106
星界游神 巴德
生命成長(zhǎng):89 ⇒ 93
魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石
生命成長(zhǎng):89 ⇒ 93
英雄
[-]九尾妖狐 阿貍
被動(dòng)在所有等級(jí)的治療效果都變少了。
自從她回歸風(fēng)箏型法師后,阿貍安全的對(duì)線階段就一直讓她獲益——然后轉(zhuǎn)變成一個(gè)“非常安全”的中期和后期,并讓她有成為“萬(wàn)金油”的危險(xiǎn)。我們不想移除阿貍飄逸的技能施放,以及任何與她的“欺騙并刺殺”、“切入并切出”這一戰(zhàn)斗風(fēng)格有關(guān)的技巧,但限制了她在推兵線時(shí)所能獲得的免費(fèi)續(xù)航的額度,來(lái)讓她的風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)保持一定的平衡。
被動(dòng)—攝魂奪魄
每次命中敵人的治療效果從(2+1x阿貍等級(jí))改為3/5/9/18(在1/6/11/16級(jí)時(shí)變化)。
[-]牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔
【W(wǎng)野蠻沖撞】的位移變慢了。
阿利斯塔已經(jīng)在職業(yè)競(jìng)技場(chǎng)景中成為了必選的英雄,而這多虧了他標(biāo)志性的WQ連招所帶來(lái)的強(qiáng)大先手能力,而這個(gè)連招在執(zhí)行時(shí)和躲避時(shí)都對(duì)時(shí)間非常敏感。為了讓阿利斯塔的對(duì)手有得玩,我們提供了更多反應(yīng)時(shí)間,來(lái)讓他們用各種閃現(xiàn)、突進(jìn)或其它方式避免被他的WQ連招擊飛整支隊(duì)伍。
W野蠻沖撞
位移速度:1500 ⇒ 1200
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
重構(gòu)時(shí)間到了!走開(kāi),難懂的代碼。
我們埋首于幕后與代碼為伍已經(jīng)有段時(shí)日了,一直在嘗試著找到更加簡(jiǎn)潔的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)我們的英雄代碼,并改善我們某些比較……復(fù)(gui)雜(yi)的英雄的行為。我們的第一遍是在5.13時(shí)對(duì)辛德拉EQ連招的腳本回顧。這個(gè)補(bǔ)丁包含了對(duì)阿茲爾的第一批修復(fù),改進(jìn)了他的沙兵們的AI。隨著我們的不斷前進(jìn),你可以期待更多這樣的更新——腳本重構(gòu)會(huì)導(dǎo)致更少的BUG,而不是成噸的強(qiáng)度轉(zhuǎn)移。
回到阿茲爾吧。作為我們最復(fù)雜的英雄之一,這個(gè)皇帝要求我們付出大量注意力——不過(guò),由于我們上文談到的腳本問(wèn)題,想要平衡他確實(shí)代價(jià)比較高昂。這次修復(fù)的目的是,讓阿茲爾更加自然地流動(dòng),從而移除掉玩家在學(xué)習(xí)使用這位皇帝時(shí)所遇到的無(wú)意形成的障礙。
綜合
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致:莫德凱撒和約里克無(wú)法對(duì)阿茲爾的靈魂/亡魂下達(dá)移動(dòng)命令
阿茲爾在被莫德凱撒或約里克的大招變成鬼魂后,不再能夠在已激活的防御塔上召喚太陽(yáng)圓盤了。
Q狂沙猛攻
所有士兵現(xiàn)在都會(huì)移動(dòng)到最近的可用位置上,優(yōu)先排列在最靠近阿茲爾的地方
被【E流沙移形】選作目標(biāo)的沙兵將總會(huì)處在編隊(duì)的中間
W沙兵現(xiàn)身
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:對(duì)防御塔使用此技能時(shí),有時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)沙兵,而有的時(shí)候正好相反。
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:阿茲爾的W在對(duì)防御塔使用時(shí),施法距離比預(yù)期值長(zhǎng)太多了。
E流沙移形
只能在沙兵的范圍內(nèi)才能施放
位移時(shí)的碰撞半徑:200 ⇒ 150
R禁軍之墻
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致敵方英雄有時(shí)不會(huì)被擊退
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致此技能會(huì)無(wú)視敵方英雄的分身
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
Q的當(dāng)前生命值傷害降低了。
我們還是這么做了。伊莉絲回來(lái)了,而她通過(guò)野怪們和打野英雄們被抓進(jìn)網(wǎng)中(大約1.6秒)所發(fā)出的低沉尖叫彰顯了自身的存在感。我們樂(lè)于看到她以統(tǒng)治級(jí)的前期英雄這一身份加入到隊(duì)伍中,并專注于捕捉那些走位不慎的獵物,只是她擊殺的速度實(shí)在太快了;尤其是那些英雄即使出了防御裝來(lái)嘗試阻止她也于事無(wú)補(bǔ)。我們專門針對(duì)伊莉絲的當(dāng)前生命值傷害進(jìn)行了削弱,意味著她更加需要依賴前期優(yōu)勢(shì)來(lái)有效地改變游戲的局勢(shì)了。
Q神經(jīng)毒素
傷害:40/75/110/145/180 +8%目標(biāo)當(dāng)前生命值 ⇒ 40/75/110/145/180 +4%目標(biāo)當(dāng)前生命值
[-]虛空行者 卡薩丁
【R虛空行走】有法強(qiáng)收益了。這個(gè)收益系數(shù)會(huì)從【R虛空行走】的層數(shù)中獲得增長(zhǎng)。
自從大招逐層增加法力消耗后,卡薩丁就已經(jīng)不像以前那樣有統(tǒng)治力了,所以我們覺(jué)得是時(shí)候給他一些愛(ài)了——對(duì)他的全新愛(ài)好進(jìn)行支持。雖然仍然是強(qiáng)力的傷害輸出者,但卡薩丁通常會(huì)欠缺一點(diǎn)傷害,因?yàn)樗谶M(jìn)入近戰(zhàn)范圍后缺乏相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。我們想知道,在小型團(tuán)戰(zhàn)中,用連續(xù)的【R虛空行走】來(lái)進(jìn)攻會(huì)有怎樣的表現(xiàn),因此我們加強(qiáng)了他用大招突臉時(shí)的傷害效能。
R虛空行走
新功能:現(xiàn)在有0.2的法強(qiáng)收益系數(shù)
新功能:每層【虛空行走】效果還會(huì)增加0.1的法強(qiáng)收益系數(shù)
[-]審判天使 凱爾
5攻擊力
凱爾在5.13的改動(dòng)是為了有助于她的對(duì)線和打野能力,而在同一個(gè)版本里,【滿足的吞噬者】的引入已經(jīng)增強(qiáng)了凱爾本來(lái)就很強(qiáng)的清野速度,多虧了她在兩次【E正義之怒】之間所輸出的爆表傷害。我們不想對(duì)單人路凱爾造成嚴(yán)重影響,所以我們拿走了……5攻擊力。
綜合
基礎(chǔ)攻擊力:56 ⇒ 51
[-]盲僧 李青
【疾風(fēng)驟雨】的能量返還變?yōu)榍爸睾筝p。把英雄踢到其他英雄身上,將會(huì)造成基于目標(biāo)額外生命值的傷害。
盲僧加強(qiáng)了。這不是在演習(xí)。
對(duì)職業(yè)選手來(lái)說(shuō),李青是個(gè)完美的英雄:在游戲的每個(gè)時(shí)期都能做出強(qiáng)大的貢獻(xiàn),出裝也很靈活,并適用于幾乎任何場(chǎng)景。不過(guò),對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),他是一個(gè)你不想在己方隊(duì)伍中看到的英雄,因?yàn)樗枰毩?xí)很多場(chǎng)對(duì)局才能發(fā)揮出一定的實(shí)力。
因此,這些改動(dòng)是為了提高李青的表現(xiàn)(也就是他的“基礎(chǔ)功效”)而非增加他的最大潛力,并讓想用李青的玩家邁出嘗試的第一步。在那些頂級(jí)玩家們會(huì)在特定場(chǎng)景中發(fā)現(xiàn)這些改動(dòng)的用處時(shí),普通玩家應(yīng)該能在用盲僧沖段時(shí)享受到更流暢的動(dòng)作感。
被動(dòng)—疾風(fēng)驟雨
能量返還:每次攻擊回復(fù)15能量 ⇒ 第一次攻擊回復(fù)20能量,第二次回復(fù)10能量
R猛龍擺尾
新功能:每當(dāng)目標(biāo)與一名敵方英雄產(chǎn)生碰撞時(shí),這名敵方英雄就會(huì)受到額外物理傷害,傷害值相當(dāng)于目標(biāo)額外生命值的12/15/18%。
[-]詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭
【W(wǎng)魔影迷蹤】的彈體速度得到提升。
我們?nèi)匀幌嘈鸥摹網(wǎng)魔影迷蹤】能帶來(lái)更好的反制樂(lè)趣(以及更好的整體體驗(yàn)),但很明顯我們矯枉過(guò)正了。所以我們回退了一半。
W魔影迷蹤
彈體速度:1300 ⇒ 1450
R故技重施:魔影迷蹤
彈體速度:300 ⇒ 1450
[-]冰霜女巫 麗桑卓
自我施放【R冰封陵墓】會(huì)治療自身。
自我施放麗桑卓的大招是等待第二輪技能時(shí)的不錯(cuò)選擇,但在一些絕望的處境下會(huì)感到特別無(wú)力。在有些玩家傾向于在【R冰封陵墓】的暈眩期間帶走敵人的同時(shí),我們想增加更多微妙之處,來(lái)讓麗桑卓在用她“更酷”的冰箱花招耍弄敵人時(shí)有更棒的感覺(jué)。
R冰霜陵墓
新功能:自我施放時(shí),會(huì)為麗桑卓回復(fù)100/150/200 +(0.3x法強(qiáng) + 每損失1%生命值+1%) 生命值
[-]圣槍游俠 盧錫安
被動(dòng)技能在游戲后期的成長(zhǎng)性更好,并且會(huì)對(duì)小兵造成全額傷害。W消耗變少,提供更多移動(dòng)速度,但持續(xù)時(shí)間更短。盧錫安的隊(duì)友也可以通過(guò)W的標(biāo)記來(lái)為他提供移動(dòng)速度了。
時(shí)髦帥氣的盧錫安又一次在競(jìng)技對(duì)局中失寵了!臼ス忏y彈】的“技能編織”特性讓他在射手中有了獨(dú)特的天資,但這個(gè)特性需要每個(gè)技能都值得施放。從調(diào)低了【W(wǎng)熱誠(chéng)烈彈】的攻擊收益系數(shù)開(kāi)始,這個(gè)技能就變得暗淡無(wú)光,所以我們加強(qiáng)了它的功能性,并調(diào)整了盧錫安的被動(dòng),來(lái)讓他的“攻擊-施法-攻擊”循環(huán)能有更加滿意的感覺(jué)。
被動(dòng)-圣光銀彈
第二發(fā)現(xiàn)在總會(huì)對(duì)小兵造成100%傷害
第二發(fā)的收益系數(shù):0.3/0.4/0.5x攻擊力(在1/7/13級(jí)時(shí)變化) ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6x攻擊力(在1/6/11/16級(jí)時(shí)變化)
W熱誠(chéng)烈彈
移動(dòng)速度:40/45/50/55/60 ⇒ 60/65/70/75/80
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2秒 ⇒ 1秒
法力消耗:60⇒ 50
新功能:現(xiàn)在,盧錫安的隊(duì)友可以幫他觸發(fā)移動(dòng)速度加成。
[-]沙漠死神 內(nèi)瑟斯
Q的距離增加。
盡管他能在后期無(wú)限成長(zhǎng),但對(duì)線期對(duì)內(nèi)瑟斯來(lái)說(shuō)從來(lái)都不怎么友好。我們不想移除他在對(duì)線期被反制時(shí)的脆弱,但丟根骨頭給他,應(yīng)該能幫助他在特定情況下疊Q,尤其是在聚集了一大波密密麻麻的小兵時(shí)。
Q汲魂痛擊
距離:125 ⇒ 150(不會(huì)與【R死神降臨】的攻擊距離加成疊加)
[-]喚潮鮫姬 娜美
【被動(dòng)-踏浪之行】提供更多速度和更高的法強(qiáng)收益系數(shù)。在娜美【R怒濤之嘯】中的友軍會(huì)收到雙倍于【被動(dòng)-踏浪之行】的加成。
在丟泡泡、治療鏈和水槍之間,娜美的特性已經(jīng)變成了用水系魔法來(lái)強(qiáng)化友軍!咎だ酥小克闶撬铍y以被感知的強(qiáng)化手段,所以我們?cè)鰪?qiáng)了它在沖浪進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的超級(jí)效能(尤其是在一定法強(qiáng)的支持下)
被動(dòng)-踏浪之行
移動(dòng)速度:40 ⇒ 60
收益系數(shù):0.1x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.2x法術(shù)強(qiáng)度
R怒濤之嘯
新功能:在【R怒濤之嘯】中的友軍現(xiàn)在會(huì)獲得兩倍于娜美被動(dòng)效果的移動(dòng)速度加成
[-]披甲龍龜 拉莫斯
W的傷害提升。
作為一個(gè)專注于GANK的打野英雄,如果拉莫斯不能在第一次GANK時(shí)賺取優(yōu)勢(shì),就會(huì)卷入大麻煩中。我們講了很多關(guān)于“逆風(fēng)套路”的東西——一個(gè)英雄在原計(jì)劃無(wú)法成功執(zhí)行時(shí)的后備計(jì)劃——而那就是我們要在此增強(qiáng)的東西。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是:在拉莫斯高手們可以有效利用這個(gè)加強(qiáng)的同時(shí),拉莫斯菜鳥(niǎo)們也能獲得所需的更多清野速度,從而在事情發(fā)展不順時(shí)勉強(qiáng)跟上游戲的節(jié)奏。
W尖刺防御
傷害:15/25/35/45/55 ⇒ 25/35/45/55/65
[-]機(jī)械公敵 蘭博
大招的冷卻時(shí)間提升。大招的起始點(diǎn)更靠近你的指針。
在談及翻盤利器時(shí),很少有什么技能能夠比【R恒溫灼燒】更有影響力了——前提是在打大型團(tuán)戰(zhàn)之前,你沒(méi)有用它來(lái)清兵線。我們確實(shí)在關(guān)注如何區(qū)分優(yōu)秀的蘭博和出色的蘭博。這次對(duì)【R恒溫灼燒】的改動(dòng),會(huì)讓每個(gè)“區(qū)域型”大招成為敵方隊(duì)伍的行動(dòng)指令。放得好的畫(huà),仍能憑一己之力贏得戰(zhàn)斗,但延長(zhǎng)蘭博的裝填時(shí)間,應(yīng)該能夠保持玩家們?cè)诖_定要放出大招前不斷問(wèn)自己“這個(gè)大招值得放嗎?”。
對(duì)指針改動(dòng)的重要備注——這對(duì)那些追求極限距離施放的玩家來(lái)說(shuō)是一次非常微小的削弱,與此同時(shí),這個(gè)調(diào)整會(huì)讓這個(gè)技能幾乎不會(huì)錯(cuò)過(guò)你的指針?biāo)傅哪繕?biāo),同時(shí)【R恒溫灼燒】總會(huì)在你預(yù)期的地方開(kāi)燒。這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該會(huì)幫助那些一直以來(lái)總是放不好大招的蘭博玩家們正確地放出閃亮全場(chǎng)的大招。
R恒溫灼燒
冷卻時(shí)間:105/90/75 秒 ⇒ 120/110/100 秒
起始點(diǎn)現(xiàn)在離鼠標(biāo)指針近了150距離
[-]河流之王 塔姆
W技能會(huì)有短暫的暈眩效果,并且優(yōu)選選取英雄為目標(biāo)。R技能對(duì)敵人的警告延后1秒。
在人們不斷地適應(yīng)著他的魅力(和嗜好)的同時(shí),塔姆仍然渴望獲得關(guān)注,所以我們給了他一些關(guān)于體驗(yàn)質(zhì)量的小零食。這些改動(dòng)的焦點(diǎn),是讓他的技能用起來(lái)更加寬容——尤其是在想要吞吃一群?jiǎn)挝恢械恼_目標(biāo)時(shí)。
W大快朵頤
在英雄與小兵重疊時(shí),會(huì)優(yōu)先以英雄為目標(biāo)
被反芻的敵人現(xiàn)在會(huì)被暈眩0.25秒
R深淵潛航
顯示給敵人的警告粒子效果現(xiàn)在會(huì)延后1秒(以前會(huì)先于塔姆的“在路上!”標(biāo)記生成給敵人)
[-]迅捷斥候 提莫
R的減速效果不再持續(xù)衰減,踩中蘑菇而中毒的敵人會(huì)被暴露在視野內(nèi)。
我們?nèi)匀辉谠u(píng)估上個(gè)版本中的改動(dòng)對(duì)我們的大魔王和救世主到底有怎樣的影響,但我們已經(jīng)能夠確定一些改進(jìn)的空間了?吹酵婕依枚灸⒐降膹椥跃嚯x來(lái)打團(tuán)和埋雷,那感覺(jué)真是太酷了!但很明顯,提莫的毒蘑菇失去了很多耗血能力。那些蘑菇的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)只有以前的一半,所以我們認(rèn)為離重回平衡預(yù)警線還有一些空間,所以即使提莫的蘑菇集群變小了,每一個(gè)蘑菇仍然會(huì)是一個(gè)用來(lái)規(guī)劃逃生路線的有效工具。
被動(dòng)—隱形的翅膀
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG導(dǎo)致:在草叢中強(qiáng)制提莫位移不會(huì)使他暴露在視野內(nèi)。
R種蘑菇
· 減速效果不再衰減
· 因踩蘑菇而中毒的敵人會(huì)被暴露在己方視野內(nèi)
· 升級(jí)了所有皮膚丟蘑菇和彈蘑菇時(shí)的視覺(jué)效果
[-]瘟疫之源 圖奇
Q的法力消耗降低。R的后幾級(jí)傷害提升。
我們的目標(biāo)不是在這個(gè)版本里極大地提升老鼠的強(qiáng)度等級(jí)(我們更愿意相信他還沒(méi)有掉隊(duì)得夠遠(yuǎn)),但由于射手這個(gè)定位近期都沒(méi)感受到愛(ài),因此我們?cè)诓粩嗟乜紤]增強(qiáng)他們各自獨(dú)一無(wú)二的方面。放寬圖奇埋伏能力的限制,應(yīng)該能讓他通過(guò)更加頻繁的潛行狀態(tài)來(lái)迫使對(duì)手尊重他。
我們也清理了他大招的一些數(shù)值,因?yàn)?6攻擊力看起來(lái)太怪了。
Q埋伏
法力消耗:全等級(jí)60 ⇒ 全等級(jí)40
R火力全開(kāi)
額外攻擊力:20/28/36 ⇒ 20/30/40
[-]機(jī)械先驅(qū) 維克托
?怂购诵脑谫(gòu)買時(shí)提供更少法強(qiáng),但在18級(jí)時(shí)提供更多,此外,所有法力加成都從固定轉(zhuǎn)化為隨英雄等級(jí)提高。
維克托在本賽季的崛起,以進(jìn)化之聲的身份開(kāi)辟了新的紀(jì)元,統(tǒng)治著游戲后期并協(xié)助發(fā)動(dòng)著可怕的連招。不過(guò),維克托的對(duì)局總會(huì)轉(zhuǎn)變成一場(chǎng)裝備競(jìng)賽,而很少有對(duì)手能夠贏得這場(chǎng)競(jìng)賽,因?yàn)榫S克托標(biāo)志性的?怂购诵牡男詢r(jià)比以及它帶來(lái)的清兵能力實(shí)在太強(qiáng)了。我們沒(méi)有把維克托削弱得太過(guò)分,而是重構(gòu)了他的?怂垢郊,來(lái)更好地與他的進(jìn)化理想相匹配,并讓對(duì)手有機(jī)會(huì)阻止他通向光榮的崛起。
原型?怂购诵
法術(shù)強(qiáng)度:3x英雄等級(jí)(18級(jí)時(shí)+54)⇒ 1x英雄等級(jí)(18級(jí)時(shí)+18)
新功能:+10x英雄等級(jí)(18級(jí)時(shí)+180)法力
?怂购诵膍k-1型
法術(shù)強(qiáng)度:20+4x英雄等級(jí)(18級(jí)時(shí)+92)⇒ 3x英雄等級(jí)(18級(jí)時(shí)+54)
法力:150 ⇒ 15x英雄等級(jí)(18級(jí)時(shí)+270)
?怂购诵膍k-2型
法術(shù)強(qiáng)度:40+5x英雄等級(jí)(18級(jí)時(shí)+130)⇒ 6x英雄等級(jí)(18級(jí)時(shí)+108)
法力:300 ⇒ 20x英雄等級(jí)(18級(jí)時(shí)+360)
完美?怂购诵
法術(shù)強(qiáng)度:60+6x英雄等級(jí)(18級(jí)時(shí)+168)⇒ 10x英雄等級(jí)(18級(jí)時(shí)+180)
法力:500 ⇒ 25x英雄等級(jí)(18級(jí)時(shí)+450)
[-]虛空之眼 維克茲
Q的分裂延遲變短了,并且距離變長(zhǎng)了。
盡管有著不可思議的學(xué)識(shí)和對(duì)分解的嗜好,但維克茲仍然是一個(gè)難以流行起來(lái)的英雄。我們不想在這次更新中大修一番;但我們正在增幅維克茲的“數(shù)學(xué)”專長(zhǎng),無(wú)論他要去哪條線都用得著。
Q等離子裂變
二段施放時(shí)間:0.30秒 ⇒ 0.25秒
次級(jí)光束的距離:900 ⇒ 1100
[-]雷霆咆哮 沃利貝爾
沃利貝爾在施放R的同時(shí)會(huì)射出閃電。
鑒于“雷霆怒爪”的傳奇性,它本該成為沃利貝爾的光輝瞬間,但只留下了對(duì)敵人的渴望,因?yàn)閿橙丝梢栽诩寄芤龑?dǎo)時(shí)逃開(kāi)。我們沒(méi)有去掉施法時(shí)間,而是整個(gè)兒移除了沃利貝爾的取舍點(diǎn),讓這個(gè)技能成為適用于所有狀況的戰(zhàn)斗技能。
R雷霆怒爪
新功能:在激活時(shí),閃電鏈會(huì)從沃利貝爾身上射出,并造成傷害
[-]生化魔人 扎克
當(dāng)心咯!
當(dāng)我們說(shuō)扎克擁有全聯(lián)盟最遠(yuǎn)的非大招先手技能時(shí),并不是在夸大其詞——我們?cè)谶@個(gè)版本里延長(zhǎng)了他的先手距離。通過(guò)加強(qiáng)扎克獨(dú)一無(wú)二的方面,就能開(kāi)啟全新的GANK路線,同時(shí)也能與他長(zhǎng)期存在的“在泡泡中打團(tuán)戰(zhàn)”的天性相符。
E橡筋彈弓
距離:1150/1250/1350/1450/1550 ⇒ 1200/1350/1500/1650/1800
[-]影流之主 劫
均衡是愚者的導(dǎo)師。
作為本次刺客三連改的收尾部分,我們終于迎來(lái)了劫。與樂(lè)芙蘭和卡薩丁類似,我們樂(lè)于看到方向而不是終點(diǎn)。我們?nèi)匀粫?huì)留下移形換位的時(shí)間(因?yàn)榉粗仆娣ǚ浅2诲e(cuò)),但把天平朝著對(duì)劫有利的方向調(diào)了一下。
R禁奧義!瞬獄影殺陣
二段施放時(shí)間:全等級(jí)1秒 ⇒ 全等級(jí)0.5秒
重裝戰(zhàn)士裝備調(diào)整
[-][新]亡者的板甲
來(lái)自傭兵大作戰(zhàn)的“全新”裝備——提供護(hù)甲、生命值和移動(dòng)時(shí)不斷增加的移動(dòng)速度加成。普攻會(huì)吸收你的移動(dòng)速度加成來(lái)造成傷害和減速效果。
在你讀到這里時(shí),【亡者的板甲】已經(jīng)是游戲匯總的一件可用裝備了(不過(guò)是在傭兵大作戰(zhàn)模式下),所以我們就長(zhǎng)話短說(shuō)吧。它一開(kāi)始是作為重裝戰(zhàn)士的裝備來(lái)設(shè)計(jì)的,然后被送到了比爾吉沃特。這件裝備的設(shè)計(jì)理念,是成為那些行動(dòng)比較遲緩的英雄們的一張“打破機(jī)動(dòng)性限制”的牌。它只會(huì)生效一次(你在攻擊后就會(huì)失去所有已積攢的【氣勢(shì)】層數(shù)),但對(duì)那些急于介入紛爭(zhēng)的人來(lái)說(shuō),請(qǐng)別擔(dān)心,這件裝備就是為你準(zhǔn)備的。
辛吉德;旧暇褪俏覀円恢痹谡f(shuō)的英雄。為辛吉德買上這個(gè)吧。
總費(fèi)用:2750金
合成配方:鎖子甲+巨人腰帶+1000金
+600生命值
+50護(hù)甲
唯一被動(dòng)—無(wú)畏:在移動(dòng)時(shí)積攢【氣勢(shì)】層數(shù),最多可積攢至100層,并提供最多60額外移動(dòng)速度。氣勢(shì)效果的層數(shù)會(huì)在中了禁錮類控制效果時(shí)快速衰減,并在中了減速效果時(shí)緩慢衰減。
唯一被動(dòng)—碾壓猛擊:普攻會(huì)消耗所有【氣勢(shì)】層數(shù),每2層造成1額外物理傷害。如果消耗了100層效果,那么額外傷害會(huì)翻倍,并且目標(biāo)會(huì)被減速75%(這個(gè)減速效果會(huì)在1秒里持續(xù)衰減)
[-][新]斯提拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手
提升生命值和基礎(chǔ)攻擊力。在承受一定傷害后,會(huì)讓你變成巨人,獲得體型、基礎(chǔ)攻擊力和護(hù)盾。
作為“近戰(zhàn)攻擊輸出”的你已經(jīng)厭倦了在團(tuán)戰(zhàn)一開(kāi)始就被秒殺?別再看了——挑戰(zhàn)護(hù)手能為你提供熱血沖鋒所需的一切。在對(duì)重裝戰(zhàn)士更新的測(cè)試時(shí),以及鑒定這個(gè)職業(yè)的問(wèn)題時(shí),我們發(fā)現(xiàn),在大型戰(zhàn)斗中,有很多傷害屬于群體傷害,并且沒(méi)人能比重裝戰(zhàn)士們吃到更多此類傷害了。一個(gè)拉中五人的發(fā)條大招接后續(xù)群體傷害,仍然有可能直接摧毀你(和你的整個(gè)隊(duì)伍),但如果你這個(gè)時(shí)候早就買了挑戰(zhàn)護(hù)手,那么就會(huì)給對(duì)手一個(gè)兩難處境:要么先集火干掉你,要么先處理你的團(tuán)隊(duì),任你肆虐一段時(shí)間。你仍然需要注意你所能承受的傷害(這東西可不是讓你變得無(wú)敵),但挑戰(zhàn)護(hù)手仍然是件克制群體傷害的強(qiáng)力裝備,并能把你變成一個(gè)你曾經(jīng)一心想成為的BOSS級(jí)角色。
在我們結(jié)束之前,還有一個(gè)重要的區(qū)別要說(shuō)——挑戰(zhàn)護(hù)手加的是基礎(chǔ)攻擊力,也就是計(jì)算裝備之前的攻擊力。它會(huì)與那些從總攻擊力中獲得收益的技能和裝備(例如耀光和三相)產(chǎn)生奇妙的作用,但不會(huì)對(duì)從額外攻擊力中獲得收益的技能和裝備(說(shuō)的就是你,皇子)產(chǎn)生作用。
總費(fèi)用:2550金
合成配方:長(zhǎng)劍+巨人腰帶+1190金
+500生命值
+25%基礎(chǔ)攻擊力
唯一被動(dòng):在5秒內(nèi)承受至少400到1800傷害(基于等級(jí))時(shí),獲得持續(xù)8秒的【原始狂怒】效果。
原始狂怒
體積和力量得到增長(zhǎng),獲得體積提升,額外+25%基礎(chǔ)攻擊力,以及一個(gè)快速衰減的護(hù)盾,護(hù)盾生命值相當(dāng)于你最大生命值的30%。
[-][新]巨型九頭蛇(僅近戰(zhàn)可用)
技能型近戰(zhàn)英雄已經(jīng)有黑色切割者這把神器了,而那些想要用老舊的方式狠敲對(duì)手的戰(zhàn)士們有時(shí)仍然無(wú)法順心地完成這一工作。將生命偷取換成生命值,巨型九頭蛇為那些更加偏向普攻——例如特朗德?tīng)柡拖M吣取膽?zhàn)士型英雄們提供了一個(gè)更有協(xié)同性的群體攻擊選擇,用于需要出防御裝的局勢(shì)。
總費(fèi)用:3300金
合成配方:提亞瑪特+巨人腰帶+400金
+400生命值
+50攻擊力
+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)
唯一被動(dòng)—順劈:普攻對(duì)你的首要目標(biāo)造成5+你最大生命值的1%的額外物理傷害并對(duì)錐形范圍內(nèi)的所有敵人造成40+你最大生命值的2.5%的物理傷害(你的首要目標(biāo)不會(huì)受到這個(gè)傷害)。
唯一被動(dòng)—新月:你的下次普攻會(huì)在一個(gè)更大的錐形范圍中造成20+你最大生命值的10%的額外物理傷害(冷卻時(shí)間20秒)
[-]狂徒鎧甲
費(fèi)用略微提高。不再提供基于最大生命值的生命回復(fù),F(xiàn)在,一旦你的英雄生命值超過(guò)3000,它就會(huì)在脫離戰(zhàn)斗后提供夸張的生命回復(fù)。
在以前,狂徒鎧甲是中后期用來(lái)反制攻城戰(zhàn)術(shù)的提升持續(xù)能力的裝備,但如果我們?cè)谶@個(gè)版本的裝備改動(dòng)有什么主題的話,它會(huì)更為深遠(yuǎn)地塑造它們的特性。雖然它失去了目前的被動(dòng)效果,但作為交換,我們讓它成為了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足夠資源并觸發(fā)了它被動(dòng)技能的需求,它就能讓玩家不需要回城就能獲得可觀的治療效果?裢芥z甲不會(huì)讓你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情況下),但能讓你承受得起各種標(biāo)槍、炮火和遠(yuǎn)程消耗技能,并且在敵方發(fā)射下一輪火力之前恢復(fù)到毫發(fā)無(wú)傷的狀態(tài)。
總費(fèi)用:2500金⇒ 2750 金
基礎(chǔ)生命回復(fù):0% ⇒ 200%
不再被動(dòng)地每秒回復(fù)1%的最大生命值(如果你在8秒內(nèi)未受到傷害,則獲得3倍回復(fù)效果)
新功能:
唯一被動(dòng)—狂徒之心:在8秒內(nèi)未受到任何傷害的畫(huà),就會(huì)每秒回復(fù)3%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于3000時(shí),才會(huì)獲得【狂徒之心】效果。
[-]防御裝備調(diào)整
抗魔斗篷
費(fèi)用降低。
為戰(zhàn)斗法師們打折,一步一步來(lái)。
總費(fèi)用:500金 ⇒ 450金
負(fù)極斗篷
費(fèi)用降低。
我們實(shí)際上正在放棄這東西。
總費(fèi)用:850金 ⇒ 800金
幽魂斗篷
魔法抗性提升。
魔法抗性:35 ⇒ 40
振奮盔甲
這樣才對(duì)
總費(fèi)用:2750金 ⇒ 2700金
魔法抗性:55 ⇒ 60
基礎(chǔ)生命回復(fù):100% ⇒ 200%
女妖面紗
振作起來(lái)
【晶體護(hù)腕】是一個(gè)巧妙但未被充分利用的部件,因此我們把它放在了更多裝備的合成配方中。
總費(fèi)用:2750金 ⇒ 2700金
合成配方:幽魂斗篷+紅水晶+1150金⇒ 幽魂斗篷 + 晶體護(hù)腕 + 900金
魔法抗性:55 ⇒ 60
軍團(tuán)圣盾
費(fèi)用降低。現(xiàn)在會(huì)對(duì)攜帶者提供生命回復(fù),但失去了生命回復(fù)光環(huán)和一部分魔法抗性。
像現(xiàn)在這樣,軍團(tuán)守護(hù)(以及鋼鐵烈陽(yáng)之匣,我們稍后會(huì)說(shuō)到)甚至是一件必出的裝備,即使對(duì)方的群體魔法傷害微乎其微。而這都是因?yàn)樗纳貜?fù)光環(huán)比較有歧義且非常強(qiáng)大。改動(dòng)初裝路線和屬性分布,應(yīng)該能讓它對(duì)低收入的輔助而言更有吸引力,但威力更低。
總費(fèi)用:1900金⇒ 1600金
合成配方:抗魔斗篷+晶體護(hù)腕+550金
基礎(chǔ)生命回復(fù):0% ⇒ 100%
魔法抗性光環(huán):附近所有單位+20 ⇒附近所有單位+15
生命回復(fù)光環(huán):附近所有單位+75%⇒ 0
鋼鐵烈陽(yáng)之匣
費(fèi)用降低,F(xiàn)在會(huì)對(duì)攜帶者提供生命回復(fù),但失去了生命回復(fù)光環(huán)和一部分魔法抗性。此外,護(hù)盾擁有更高生命值,但持續(xù)時(shí)長(zhǎng)顯著降低。
就和我們?cè)谇拔乃f(shuō)的,我們正在加強(qiáng)光環(huán),來(lái)讓玩家們?nèi)匀幌朐跁r(shí)機(jī)正確時(shí)(對(duì)付強(qiáng)魔法傷害的隊(duì)伍)購(gòu)買它,而不會(huì)把它作為必選裝備。鋼鐵烈陽(yáng)之匣的情況是,我們要進(jìn)一步顯著增強(qiáng)鋼鐵烈陽(yáng)的護(hù)盾,但讓它更加強(qiáng)調(diào)使用時(shí)機(jī);能夠完美承受一次安妮的閃現(xiàn)大招,但在對(duì)抗吞噬者的撕咬時(shí)用處更低。鋼鐵烈陽(yáng)之匣在對(duì)抗雙AP陣容時(shí)仍然是一件驚艷之選,但需要對(duì)使用時(shí)機(jī)進(jìn)行更多考慮。
總費(fèi)用:2800金⇒ 2750金
基礎(chǔ)生命回復(fù):0% ⇒ 100%
魔法抗性光環(huán):附近所有單位+20 ⇒附近所有單位+15
生命回復(fù)光環(huán):附近所有單位+75%⇒ 0
護(hù)盾生命值:60~230 (50 + 10 x英雄等級(jí)) ⇒ 90~345 (75 + 15 x英雄等級(jí))
護(hù)盾時(shí)長(zhǎng):5秒 ⇒ 2秒
號(hào)令之旗
某人得留著那些男爵化的小兵做生意
總費(fèi)用:3000金⇒ 2750金
基礎(chǔ)生命回復(fù):0% ⇒ 100%
魔法抗性光環(huán):附近所有單位+20 ⇒附近所有單位+15
生命回復(fù)光環(huán):附近所有單位+75%⇒ 0
猛禽斗篷
費(fèi)用提高,但現(xiàn)在提供更多生命回復(fù)。加速效果降低,但現(xiàn)在會(huì)持續(xù)衰減,而不是突然下降
一件被低估的裝備,我們清理了一下被動(dòng)技能,來(lái)讓它與防御塔的互動(dòng)更加平滑。
總費(fèi)用:1000 金⇒ 1100 金
基礎(chǔ)生命回復(fù):100% ⇒ 150%
在防御塔附近的移速加成:30% ⇒ 20%
減速過(guò)程現(xiàn)在會(huì)持續(xù)衰減,而不是突然下降
茲若特傳送門
更多生命回復(fù),并且加速效果持續(xù)衰減。虛空獸更硬且行動(dòng)得更遠(yuǎn),但造成更少傷害。
雖然已經(jīng)是一件難以置信的高性價(jià)比防裝了,但它在更多時(shí)候會(huì)被看成是“雜技”裝備而非巧妙的推進(jìn)手段。對(duì)距離和生存能力的極大提升,將會(huì)為隊(duì)伍提供另一種攻城形式——“虛空定時(shí)炸彈”——來(lái)給對(duì)手施壓(前提是你能保護(hù)好召喚出的傳送門)
即使做不到這點(diǎn),你仍然可以在野區(qū)與敵人作戰(zhàn)時(shí)把它留在線上——經(jīng)常會(huì)一次性為你凈賺兩個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)。現(xiàn)在你應(yīng)該在考慮傳送門了。
總費(fèi)用:2800 金⇒ 2750 金
基礎(chǔ)生命回復(fù):100% ⇒ 150%
在防御塔附近的移速加成:30% ⇒ 20%
減速過(guò)程現(xiàn)在會(huì)持續(xù)衰減,而不是突然下降
虛空獸的生命衰減現(xiàn)在按當(dāng)前生命值而不是最大生命值
虛空獸的傷害增長(zhǎng)方式:100%總護(hù)甲+魔抗 ⇒ 15%最大生命值
虛空獸的生命成長(zhǎng):15 ⇒ 20
虛空怪的傷害成長(zhǎng): 10 ⇒ 5
干擾水晶
更多生命回復(fù),并且加速效果持續(xù)衰減。
請(qǐng)見(jiàn):猛禽斗篷
總費(fèi)用:2600(不變)
基礎(chǔ)生命回復(fù)100% ⇒ 150%
減速過(guò)程現(xiàn)在會(huì)持續(xù)衰減,而不是突然下降
冰川護(hù)甲
花費(fèi)也降低了。
讓費(fèi)用降低了一些,來(lái)讓它成為一件容易出的對(duì)線之選。看上不去錯(cuò),小冰心。
總費(fèi)用:950金⇒ 900金
【冰脈護(hù)手】和【基克的先驅(qū)】也便宜了50金
守望者鎧甲
費(fèi)用提高。正在改變它。
通過(guò)對(duì)比,守望者鎧甲的屬性有點(diǎn)膨脹。我們?nèi)匀粫?huì)出售,但需要你花費(fèi)更多金幣了。
總費(fèi)用:1050 金⇒ 1100 金
冰霜之心
冰霜之心在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都是一個(gè)統(tǒng)計(jì)上的異類,所以我們調(diào)低了它的性價(jià)比。放心,這件裝備仍然很棒。
總費(fèi)用:2450金⇒ 2600金
護(hù)甲:100 ⇒ 90
荊棘之甲
費(fèi)用提高。反彈更少傷害,但反彈傷害隨護(hù)甲提升。
性價(jià)比方面的又一個(gè)異類,在你想舒服地堆生命值的時(shí)候,荊棘之甲是性價(jià)比最高的護(hù)甲裝。我們今天不想進(jìn)行太劇烈的改動(dòng)(護(hù)甲+生命值總是好的),但我們對(duì)收益方式進(jìn)行了一些調(diào)整,讓這件裝備在堆護(hù)甲時(shí)也會(huì)有所收益,不過(guò)是以一種完全不同的方式。這個(gè)改動(dòng)也會(huì)為那些擁有臨時(shí)增加護(hù)甲功能的英雄(例如蕾歐娜或拉莫斯)創(chuàng)造出一些巧妙的協(xié)同性,而這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)非?梢越邮。
重要的一點(diǎn)是,如果你的護(hù)甲因?yàn)槿魏卧虮话窗俜直冉档土?例如,被黑色切割者給砍了幾下),【荊棘之甲】在計(jì)算傷害時(shí)會(huì)無(wú)視這些護(hù)甲降低效果。這就是荊棘之甲。
總費(fèi)用:2100金⇒ 2300 金
反彈傷害:攻擊傷害的30%⇒ 攻擊傷害的15%
新的傷害收益方式:額外對(duì)反彈目標(biāo)造成0.25x額外護(hù)甲的傷害
蘭頓之兆
費(fèi)用降低,但擁有更少生命值和護(hù)甲。減速時(shí)長(zhǎng)標(biāo)準(zhǔn)化,現(xiàn)在會(huì)減少所有暴擊傷害。
作為“普適性護(hù)甲裝”三部曲的結(jié)尾部分,蘭頓之兆(和【冰霜之心】與【荊棘之甲】一樣)缺少一些真正的專注點(diǎn),來(lái)讓你說(shuō)服自己購(gòu)買它而不是其它護(hù)甲裝。屬性調(diào)整只是對(duì)這個(gè)裝備整體上的中等程度的削弱,作為補(bǔ)償,我們延伸了它反制普攻的主題,讓它從只是減少攻速變?yōu)橐患鉀Q“我的天我被暴擊秒了求幫助!”的裝備。
總費(fèi)用:2850 金⇒ 2700 金
生命值:500 ⇒ 400
護(hù)甲:70 ⇒ 60
減速時(shí)長(zhǎng):2(+0.5%額外護(hù)甲+0.5%額外魔抗)秒 ⇒4秒
新功能:來(lái)自暴擊的傷害減少10%
附魔—熔渣巨人
提高了固定生命值,降低了百分比生命值。
雖然已不再是統(tǒng)治級(jí)別的出裝之選,但熔渣巨人專注于后期的裝備,而面向的對(duì)象是在后期已經(jīng)很強(qiáng)的一類的英雄。這件裝備削弱了那些出六件血裝的英雄們,但在調(diào)整后會(huì)是一個(gè)更加強(qiáng)大的中期裝備,來(lái)防止它在出滿裝備之前被【吞噬者】和【符文闊劍】這兩個(gè)同胞遮蔽了光芒。
生命值: 300 ⇒ 400
額外生命值的修正系數(shù):25% ⇒ 15%
正義榮耀
費(fèi)用降低,但失去了升級(jí)時(shí)的催化被動(dòng)。
在對(duì)【催化神石】的不同進(jìn)階裝備進(jìn)行了更深度的差異化,來(lái)讓首發(fā)【正義榮耀】成為一個(gè)需要進(jìn)行取舍的決定。更低的費(fèi)用應(yīng)該會(huì)幫你在需要它時(shí)更輕易地升級(jí)(并且輔助也不介意它變得更便宜),但作為一件首發(fā)裝備,【正義榮耀】需要你在安全的對(duì)線續(xù)航能力和強(qiáng)大的先手能力之間做出艱難的選擇。
總費(fèi)用:2500 金⇒ 2400 金
移除了“英勇獎(jiǎng)賞”(催化神石的被動(dòng))
[-]HUD更新
仍然在基于反饋進(jìn)行改進(jìn)中!以下是我們這次在調(diào)整的東西:
易讀性改進(jìn):
剩余的冷卻時(shí)間仍然優(yōu)先于其它所有技能狀態(tài)(例如,被控制,缺少法力等),這樣你就可以在金身時(shí)計(jì)劃你接下來(lái)的行動(dòng)
灰色圖標(biāo)(例如:已鎖定的卡牌W技能,滿血時(shí)的血瓶圖標(biāo))的灰色程度減弱
進(jìn)一步調(diào)暗了還不能升級(jí)的技能升級(jí)圖標(biāo)
調(diào)亮了小地圖:
在敵方英雄不再你視野內(nèi)時(shí),計(jì)分板上會(huì)在該英雄的頭像旁邊顯示一個(gè)“?”
布局優(yōu)化:
減少了小地圖和它的框架之間的空白區(qū)域
計(jì)分板不再與聊天窗口重疊
[-]BUG修復(fù)
· 基于上個(gè)版本更新了劍姬的技能說(shuō)明文本
· 小丑和璐璐現(xiàn)在不再能夠用【附魔—吞噬者】制造狼群了
· 修復(fù)了防暴機(jī)器人-布里茨的E技能的特制音效和視覺(jué)特效
· 修復(fù)了邪惡圣誕老人-維嘉的R技能的特制音效和視覺(jué)特效
[-]已知缺陷
· 諾克薩斯之手R技能擊殺敵方英雄后,會(huì)對(duì)周圍小兵和野怪產(chǎn)生恐懼效果,此效果沒(méi)有添加到技能描述中的缺陷。
· 偶現(xiàn)拉克絲E技能在極低概率下無(wú)法使用的缺陷,目前我們暫不清楚這個(gè)缺陷的重現(xiàn)方法,如果有玩家有發(fā)現(xiàn)這個(gè)缺陷的重現(xiàn)方法請(qǐng)第一時(shí)間提供給我們,我們將根據(jù)它的重現(xiàn)方法盡早修復(fù)它。
· 在購(gòu)買"斯提拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手后",英雄屬性欄攻擊力值與攻擊力tips描述值不一致的缺陷。
· 德瑪西亞之力在擊殺英雄,大型野怪,史詩(shī)野怪后,W未加成1點(diǎn)雙抗的缺陷。
[-]即將到來(lái)的皮膚:
· 電玩勇者 瑞雯
· 戰(zhàn)場(chǎng)BOSS 布里茨
· 風(fēng)紀(jì)委員 阿貍
· 熱血班長(zhǎng) 德萊厄斯
· 任性學(xué)霸 艾克
· 學(xué)生會(huì)長(zhǎng) 弗拉基米爾
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