lol 6.10版本更新補丁已經(jīng)出來了,新的版本加入了新的英雄塔莉埡,并對許多英雄進行了修改,此外包括各項英雄調(diào)整及新原畫、新皮膚都將推出,快來下載更新吧!
lol 6.10版本新英雄
lol 6.10版本更新內(nèi)容
6.10版本中將加入新英雄塔莉埡,除了新英雄以外還對6.10做出了很多補充性質(zhì)改動,對吸血鬼、蛇女、烏鴉等弱勢英雄進行了增強,道具方面直接加強了新打野道具,另外還推出了三款。
新英雄
巖雀 塔莉埡
原畫
模型
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值:500
每級生命值成長:75
基礎(chǔ)法力值:340
每級法力值成長:60
基礎(chǔ)生命回復(fù):1.2
每級生命回復(fù)成長:0.14
基礎(chǔ)法力值回復(fù):1.4
每級法力值回復(fù)成長:0.17
基礎(chǔ)攻擊力:56
每級攻擊力成長:3.3
基礎(chǔ)護甲:20
每級護甲成長:3
基礎(chǔ)魔抗:30
移動速度:325
攻擊范圍:525
被動-浮石沖
塔莉埡在脫離戰(zhàn)斗的狀態(tài)下,靠近墻壁移動時會獲得20/22/23/24/26/27/28/29/30/31/32/33/34/35/37/38/39/40%額外移動速度加成。
Q技能-石穿
法力值消耗:60/65/70/75/80
冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4秒
塔莉婭向前方連續(xù)扔5個石頭(施法過程中可以移動),命中目標(biāo)或者到達最大距離后在小范圍內(nèi)造成60/80/100/120/140(+0.4AP)點魔法傷害,多次命中同一目標(biāo)額外的石頭造成50%傷害。
在施法地點塔莉婭會生成一塊持續(xù)180秒(隨著冷卻縮減的提升而下降,40%冷卻縮減時持續(xù)108秒)的“掘石場”,當(dāng)在“掘石場”上施放Q技能時,僅扔出一塊石頭,但是會獲得50%法力值返還。
W技能-巖突
法力值消耗:70/80/90/100/110
冷卻時間:16/14/12/10/8秒
第一次施法:選中一塊目的地,在第一次施法后有一短短暫的延遲,可以選擇是否進行第二段施法,如果沒有選擇第二段施法,則目標(biāo)地點會突起一塊尖石,原地?fù)麸w范圍內(nèi)的敵方單位并造成60/80/100/120/140(+0.4AP)點魔法傷害。
第二次施法:在首次施法的基礎(chǔ)傷害選擇一個方向,所有在范圍內(nèi)的敵方單位會被擊飛到指定的方向。
E技能-撒石陣
法力值消耗:90/95/100/105/110
冷卻時間:16/14/12/10/8秒
在前方區(qū)域創(chuàng)造一塊活性地表,地表上將出現(xiàn)數(shù)個凸起的石頭,所有進入到范圍內(nèi)的敵方單位將受到80/105/130/155/180(+0.4 AP)點魔法傷害并被減速20(+4%/100AP)%。4秒后所有巖石碎裂并再次造成傷害。
任何突進、沖刺或者被強制擊飛到E技能范圍內(nèi)(或在范圍內(nèi)使用突進、沖刺,被擊飛)的敵方單位,會觸發(fā)活性石頭陷阱,每個被觸發(fā)的石頭將突刺目標(biāo)并造成40/52.5/65/77.5/90(+0.2AP)點傷害,最多觸發(fā)4個石頭。
R技能-墻幔
施法范圍:3000/4500/6000
法力值消耗:100
冷卻時間:160/140/120秒
向目標(biāo)方向施放織母之墻。塔莉婭可以沿著織母之墻的方向快速疾行,當(dāng)施放移動指令或受到傷害后結(jié)束這一狀態(tài)。
織母之墻是一個地形技能,可以阻擋一切想要通過步行穿過它的單位,墻壁持續(xù)6/7/8秒,再次激活R技能可以提前讓墻壁消失。
作為6.9季中改動版本的后續(xù)版本,6.10中對6.9中的很多改動進行了補足,其中加強了上個版本勝率不佳的吸血鬼、烏鴉、蛇女,同時削弱了賽場熱門的牛頭、索爾等英雄。
英雄改動
牛頭酋長 阿利斯塔
阿利斯塔是一個有職業(yè)賽場強度的英雄,同時具有回復(fù)、開團、分割戰(zhàn)場等能力,但是我們認(rèn)為這并不是他的問題所在,正是這些特點讓牛頭與其他的輔助能區(qū)分開來。實際上我們也很樂于看到牛頭利用自己的大招來頂塔幫助隊友強行取得優(yōu)勢,但是目前來看這個能力有些過于強大了,我們決定拿走一些早期防御能力,從而讓對方有一定反抗的余地。
R-堅定意志
傷害減免由70%降低到50/60/70%。
冰晶鳳凰 艾維尼亞
除了6個重做的英雄以外,鳳凰是我們第一個決定在季中版本去改動的法師。但是雖然我們的愿景是好的,但確實在6.9版本中讓鳳凰的表現(xiàn)有所下降,在改動之后,她的技能組合開始變得不可靠。因此我們再一次修改了她的R技能,讓她能有更多展現(xiàn)自己的空間。
R-冰川風(fēng)暴
維持技能所需要的法力值由40/50/60降低到30/45/60。
R初始半徑由150提升到200。
施法距離由685提升到750。
中婭不再打斷冰川風(fēng)暴。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
我們上一次對他的削弱是希望他能從天空上下降一些高度,但是索爾的表現(xiàn)依然是目前版本最OP的存在。當(dāng)你擁有強大的線上能力,在清兵與小規(guī)模作戰(zhàn)、團戰(zhàn)中都有非常優(yōu)良的表現(xiàn)時,我們有理由認(rèn)為索爾過于強大了。本次改動我們希望降低索爾的可變通性,讓對方有更多的空間來反制索爾,現(xiàn)在的索爾需要更加小心那些可能會近身Counter你的敵人,同時他的R技能也不再有以往那么強大的威脅性。
W-星河暴漲
冷卻縮減由6/5/4/3/2秒提升到6/5.5/5/4.5/4秒。
R-星弦高落
基礎(chǔ)傷害由200/300/400降低到150/250/350。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
如果說哪個英雄在季中版本中改動的最多,那么我們一定會說蛇女是其中之一,當(dāng)她從一個法術(shù)機關(guān)槍修改為一個半控制型法師時她的作戰(zhàn)能力確實有了大幅下降。在目前看來蛇女極度依賴其Q技能所帶來的加速效果,因此我們加強了這方面的能力以讓她更快的追上目標(biāo),而W技能在調(diào)整之后,蛇女有更多的機會來與目標(biāo)保持適當(dāng)?shù)木嚯x。
Q-瘟毒爆發(fā)
施法距離由750提升850。
Q技能命中的移動速度加成不再衰減。
W-劇毒迷霧
冷卻縮減由22/20/18/16/14秒降低到18/17/16/15/14秒。
不再被地形阻擋。
施法范圍由550-800調(diào)整到500-900。
末日使者 費德提克
在沉寂了一年之后,費德提克再次因為季中的改動登上了舞臺,實際上對于他的改動我們并沒有太多的抱怨,不過E技能的彈射次數(shù)明顯被我們加的過多了,我們決定收回一些他的能力。
E-黑暗之風(fēng)
彈射次數(shù)由7降低到6。
潮汐海靈 菲茲
由于在6.9中我們對水銀系列的道具做出了改動,因此出現(xiàn)了一些Bug,諸如蓋倫的Q、劍圣的R等都能直接讓菲茲的鯊魚落在地上,我們重新改動了這部分的機制,現(xiàn)在水銀、蓋倫的Q、劍圣的R等技能可以正確的移除小魚人大招的減速效果,但是不會讓鯊魚直接落在地上。
R-巨鯊強襲
無視減速的技能效果不再能讓鯊魚脫離已命中的目標(biāo)。
海獸祭祀 俄洛伊
在上個版本對其進行了數(shù)個改動之后,我們發(fā)現(xiàn)俄洛伊的表現(xiàn)有些不理想。在我們的設(shè)想中,這位戰(zhàn)士雖然缺乏真正能追上別人的能力,但是在前期的對抗上和后期的團戰(zhàn)中應(yīng)該都不會落下風(fēng),但目前的情況是后期的團戰(zhàn)她確實有扭轉(zhuǎn)局勢的能力,但前期的能力卻有一些過弱,因此我們決定減少他的技能真空期。
W-嚴(yán)酷訓(xùn)誡
冷卻時間由6/5.5/5/4.5/4秒降低到4秒。
暴走蘿莉 金克絲
上一次對于金克絲Q技能的改動,是為了讓兩種形態(tài)的差距拉大,從而形成鮮明的對比。我們希望機槍形態(tài)是主力輸出形態(tài),但是攻擊距離會比較短,而炮形態(tài)應(yīng)該用來進行Poke或者是團戰(zhàn)的范圍輸出。目前看來該改動的效果比較理想,在這種情況下我們決定稍微增強一下炮形態(tài)的攻速:現(xiàn)在炮形態(tài)擁有更快的基礎(chǔ)攻速,但受裝備加成的數(shù)值再次被下調(diào)了——不過總體來說除非你出6把幻影之舞,否則新版本的炮形態(tài)都會提供更快的攻擊速度。
Q-槍炮交響曲
現(xiàn)在火箭炮僅受75%金克絲自身獲得的攻擊速度加成。
火箭炮的基礎(chǔ)攻速由0.531提升到0.625。
虛空先知 瑪爾扎哈
看起來我們的Hotfix解決了瑪爾扎哈過于強大的問題,但是他目前依然是表現(xiàn)最優(yōu)秀的一批英雄,現(xiàn)在他的問題是被動的效果能有效的抵消對方的瞬間爆發(fā)——這種力量在前期過于強大了。我們希望至少在早期對方能有更多的機會對瑪爾扎哈造成威脅。
被動-虛空穿越
冷卻時間由23-6秒調(diào)整到30/18/10/6秒,在1/6/11/16級時縮短。
無極劍圣 易
6.9版本劍圣并沒有改動,但是由于道具的調(diào)整他反而成為了受打擊最大的那個英雄,鬼索與吞噬者的改動讓劍圣一時無法適應(yīng)新版本,再加上血刃的額外傷害是物理傷害,因此護甲對于劍圣的克制愈發(fā)明顯,在這種情況下,我們決定加強一下易大師打出真實傷害的能力,同時讓冥想更加適用于新道具。
W-冥想
AP加成由0.15提升到0.25。
E-無極劍道
主動效果提供的額外真實傷害由12/19/26/33/40提升到14/23/32/41/50。
永恒夢魘 魔騰
我們知道大家都認(rèn)為這個改動沒什么用,但是讓我們來解釋一波吧,在召喚師峽谷中總有一些提供AP的東西,諸如新版的鬼索、大龍Buff之類的東西有時候就是會提供英雄本不需要的屬性,當(dāng)一個英雄完全無法從道具所提供的某一種屬性中獲益時,那么這些道具的出場率就會變得非常低,我們希望通過這個改動來給玩家更多的裝備路線選擇。
被動-暗影之刃
現(xiàn)在擁有0.15AP加成。
龍血武姬 希瓦娜
同上,并沒有太多解釋的空間——
W-烈火燎原
開啟時火焰AOE效果現(xiàn)在有0.1AP加成。
開啟時普通攻擊造成的額外傷害現(xiàn)在有0.025AP加成。
策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
首先,E技能傷害加深效果現(xiàn)在1級就是20%,因此我們覺得主E現(xiàn)在并不是一個明智的決定。
除開這一點,我們來談?wù)勊咕S因的現(xiàn)狀,現(xiàn)在斯維因即便在早期游戲中獲得成功也無法在后續(xù)的戰(zhàn)斗中打出理想的效果,我們想嘗試讓他在擅長的方面更加突出——現(xiàn)在在對方爆發(fā)不高的情況下,斯維因?qū)⑹且粋無法殺死的存在,特別是對方有多個坦克的情況下。在以往的設(shè)定中,斯維因是按照所造成的傷害比例來回血的,這就意味著對方的高魔抗將嚴(yán)重影響到他的治療,而現(xiàn)在治療被調(diào)整為固定數(shù)值,這將讓斯維因的持續(xù)作戰(zhàn)能力大大加強。
基礎(chǔ)屬性
每級生命值成長由78提升到90。
Q-惡鴉來襲
現(xiàn)在Q技能會斬殺10點生命值以下的的小兵。
Q技能能正確的觸發(fā)法術(shù)特效。
R-邪鴉附體
對抗小兵時的吸血效果由[傷害數(shù)值的15%]調(diào)整為[每次命中回復(fù)8/11/13(+0.03AP)]。
對抗英雄時的吸血效果由[傷害數(shù)值的75%]調(diào)整為[每次命中回復(fù)30/45/60(+0.1AP)]。
目標(biāo)的選取由隨機變更為優(yōu)先選取靠近斯維因的敵人。
蠻族之王 泰達米爾
實際上在以往技能機制中,大招在結(jié)束的時候如果蠻王生命值不足3%,那么大招會自動將蠻王的生命值回復(fù)到3%,但因為玩家往往在大招結(jié)束時會使用Q技能,因此極少有人注意到這個細(xì)節(jié),F(xiàn)在我們會取消這個設(shè)定,并將它的回復(fù)數(shù)值直接變更為開啟大招時的生命值下限。
R-無盡怒火
當(dāng)R技能開啟時,最低生命值由1提升到30/50/70。
當(dāng)技能結(jié)束時蠻王的生命值在3%以下時,不再回復(fù)血量至3%。
虛空之眼 維克茲
維克茲的問題在于前期統(tǒng)治戰(zhàn)場,后期輕松輸?shù)舯荣悾瑸榱思訌娝笃诘哪芰,我們提高了他技能的AP加成。
被動-有機體解構(gòu)
AP加成由0.4提升到0.5。
R-生命形態(tài)瓦解射線
AP加成有1提升到1.25。
猩紅收割者 弗拉基米爾
作為掌控血液的法術(shù)大師,弗拉基米爾在目前版本中的收益并不高,我們的意思是他的技能本身會消耗血量,但是卻很難通過吸血來獲得同樣的收益。吸血技能來源太少導(dǎo)致他成為了一個慢性自殺的角色——特別是在逆風(fēng)局中,而現(xiàn)在我們希望提高他生命回復(fù)的獎勵,在正確施放技能的情況下,至少能保證消耗與吸血的平衡。
E-血之潮汐
施放E技能不再立即取消W技能。
R-血之瘟疫
回復(fù)效果由[每個命中的英雄回復(fù)75/125/175(+0.35 AP)點生命值]提升為[首個命中的英雄回復(fù)150/250/350(+0.7AP)點生命值,額外命中的英雄每個回復(fù)75/125/175(+0.35 AP)點生命值]。
荊棘之興 婕拉
婕拉的年中改動很成功,現(xiàn)在她有更多機會配合種子打出更多的傷害。我們目前并不想動她的傷害能力,只是想讓那些第一時間站在種子上的人能有更多的反制機會。
被動-荊棘花園
被動所生成的種子,生成后就可通過拆踩踏的方式消滅的延遲時間由1.5秒降低到1秒。(W技能種子的延遲時間不變)
道具改動
打野裝備附魔:血刃
新的附魔血刃能讓龍女、劍圣這樣的英雄在早期清野的時候能更加的舒適,然后...就沒有然后了...
由于血刃的特效是基于最大生命值的百分比,因此很難在前期有所作為,這意味著選擇血刃的攻速型英雄除了清野之外在其他表現(xiàn)都很乏力,包括野區(qū)單挑,Gank,小規(guī)模團戰(zhàn)等。他們需要更多的理由去相信血刃能幫助他們獲得勝利,因此——
攻擊速度由40%提升到50%。
基于對方最大生命值的百分比傷害由3%提升到4%。
6.9中除了道具與英雄改動,還在召喚師技能、召喚師峽谷中做了一些改動。
巨龍改動
山脈亞龍
真實傷害給玩家的反饋是清晰而直觀的:你的技能說明是多少,就會造成多少傷害,不會減少也不會增加。但是山脈印記卻會影響到真實傷害的數(shù)值(特別體現(xiàn)在懲戒上),因此為了保證真實傷害的一致性,我們決定收回這部分能力。
對野怪、防御塔的攻擊力提升效果不再作用于真實傷害。
海洋亞龍
生命值、法力值回復(fù)效果通常是在難以被他們的所有者察覺的,但是海洋印記所帶來的回復(fù)效果卻非常直觀。而通常來說,那些卡在關(guān)鍵點上的回復(fù)往往還能救你一命——比如兩人對拼到殘血的時候。在這樣的情況下,海洋印記的存在會干擾到雙方的判斷,我們認(rèn)為將其變更為戰(zhàn)斗外的回復(fù)是最好的解決方法。
海洋印記的效果由[每18/12/6秒回復(fù)10%已損失的生命值和法力值]調(diào)整到[5秒內(nèi)沒有受到來自英雄的攻擊,則每5秒回復(fù)4/8/12%已損失生命值和法力值]。
防御塔改動
無小兵狀態(tài)的防御塔是可以被攻擊的,但是由于加強的原因會變得非常困難,但是現(xiàn)在能作用于防御塔的真實傷害變多(山脈印記、紅Buff等),使得防御塔強化成為了笑話,為了改變這一現(xiàn)狀我們決定讓加強的防御塔也能吸收真實傷害。
處于加強狀態(tài)的防御塔現(xiàn)在會吸收66%所受的真實傷害。
召喚師技能改動
屏障
現(xiàn)在,屏障實際上沒有和治療有什么根本上的差別,屏障能做到的治療基本都能做到,而治療還能提供一些額外的能力,更得的冷卻時間會顯著的讓他們出現(xiàn)差別,當(dāng)對陣一個動不動就要一套連招全打上來的刺客英雄時,屏障會成為更好的選擇。
冷卻時間由210秒降低到180秒。
幽靈疾步
相較于其他很多召喚師技能,幽靈疾步并沒有成長性,因此它的能力遠遠比不上閃現(xiàn),在增強之后,幽靈疾步也不會成為必要的召喚師技能,但無疑會在某些戰(zhàn)局中起到更大的作用。
冷卻時間由210秒降低到180秒。
加速效果由27%提升到28-45%(基于等級)。
游戲機制改動
野怪刷新倒計時
紅藍Buff在小地圖中的倒計時圖標(biāo)與其他更重要的中立事實也怪是相同的,這讓人很難區(qū)分兩者的重要性,因此我們決定縮小紅藍Buff的倒計時圖標(biāo)大小。
縮小了緋紅印記樹怪&蒼藍雕文魔像在小地圖的刷新圖標(biāo)尺寸。
第一波小兵
我們曾經(jīng)做出了很多改動來保證召喚師峽谷的開局是完全鏡像的,但現(xiàn)在在某些情況下,小兵會攻擊對方遠程小兵,而這一個小的變化可能會導(dǎo)致兵線策略上的勝負(fù)。我們認(rèn)為第一波小兵不應(yīng)該翻越對方的近戰(zhàn)兵而卻攻擊隨機的遠程小兵。
第一波出生的小兵不會鎖定敵方一個隨機的遠程小兵為目標(biāo)。
原畫更新
粉絲蘿莉 崔絲塔娜
圣誕精靈 崔絲塔娜
烈焰雄心 崔絲塔娜
游擊隊員 崔絲塔娜
約德爾海賊團 崔絲塔娜
火箭達人 崔絲塔娜
新皮膚
銀河魔裝機神 菲茲
銀河魔裝機神 千玨
銀河魔裝機神 希瓦娜
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