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lol國服v3.2.1.7-V3.2.1.8升級補(bǔ)丁

lol國服v3.2.1.7-V3.2.1.8升級補(bǔ)丁官網(wǎng)最新版

  • 大。427M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2017-04-11 14:31
  • 等級:
  • 類型:游戲補(bǔ)丁
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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    lol7.7版本已經(jīng)更新了,許多不同的事物進(jìn)行了不同的改動。阿木木有較大變化,新版的神拳盲僧皮膚將上線,相信有許多玩家都很期待,小編為你帶來lol英雄聯(lián)盟7.7版本更新補(bǔ)丁,需要的話就來下載吧!

    LOL國服7.7版本更新內(nèi)容

    歡迎來到7.7新版,一個…老實(shí)說,我們沒有任何形容詞想放在這兒。我們對許多不同的事物進(jìn)行了不同的改動。標(biāo)題的藝術(shù)是不同的,這話沒毛病吧?(我們在賽季過去的一個文件夾中找到了許多很酷的圖片,因此我們準(zhǔn)備在版本和版本間不停輪換展示)。

    說到版本亮點(diǎn),我們讓巴德的調(diào)和之音收集之旅更受嘉獎,也讓阿木木有更好的方式來幫助隊(duì)友。也許他們會在比賽后手牽著手,成為好朋友。我們也對現(xiàn)階段一些不受歡迎的打野英雄進(jìn)行了生存質(zhì)量的加強(qiáng),例如沃利貝爾,還有嘉文四世皇子。另外,鑒于MSI正在預(yù)熱,我們對職業(yè)舞臺進(jìn)行了另外的調(diào)整(你會見到非常熟悉的面孔)。

    新版客戶端的其他內(nèi)容,和往常一樣,可在版本說明較下方的新版客戶端標(biāo)簽中查看。

    這就是本次新版的所有內(nèi)容!系好安全帶,準(zhǔn)備好享受下方的改動自助餐。讓我們召喚師峽谷見!

    被動會導(dǎo)致你對敵人造成的魔法傷害

    再造成額外的真實(shí)傷害,而不再是減少魔抗。W傷害提高,傷害頻率更快。

    讓我們面對現(xiàn)實(shí)吧,阿木木被稱為悲傷木乃伊是有原因的。他沒有一個穩(wěn)定的方式來使用被動技能,雖然他在某種程度上可以增幅同伴的魔法傷害,但他卻不能頻繁觸發(fā)。我們想讓阿木木更能影響他人,因此我們給予了阿木木這樣去做的手段,那就是做他自己所擅長的:不斷哭泣,并緊緊抱住對手。我們希望阿木木最終能夠交上一些朋友。

    【已更新】被動-詛咒之觸

    阿木木的普攻減少敵人15/20/25 (于1/7/13級)魔抗⇒使目標(biāo)所受的魔法傷害中的15%以真實(shí)傷害的形式再對目標(biāo)造成一遍傷害

    W絕望光環(huán)

    傷害:每秒8/12/16/16/20/24⇒ 每秒10/15/20/25/30

    傷害頻率:每秒一次⇒每半秒一次(每一次傷害減半)

    新增:【絕望光環(huán)】擊中任意敵人會刷新【詛咒之觸】

    R木乃伊之咒

    新增:對敵人造成傷害后會激活【詛咒之觸】

    高玩點(diǎn)評:被動從降低抗性改為直接的額外真實(shí)傷害,W和R配合被動一起大大提高了爆發(fā)傷害,法坦半肉路線的可玩性更高了。

    被動治療所有附近的友軍。E冷卻時間減少;賦能攻擊造成更多傷害。

    回到季前賽,我們給予了阿利斯塔嶄新的技能——我們的目的是讓他在團(tuán)戰(zhàn)中能有更多的影響力時間,并奪走他在下路對線階段成為治療機(jī)器的選項(xiàng)。讓我們回頭看,阿利斯塔得到了我們增加的影響力時間,且他的治療曲線也更為健康了,但他還能夠在游戲后期受到更多禮遇。使用【踐踏】的回報應(yīng)該能夠更高,考慮到疊加層數(shù)的難度,且鑒于阿利斯塔并不能濫用他的治療能力,因此我們很自信地恢復(fù)了它在團(tuán)隊(duì)治療方面的效能。

    被動-凱旋怒吼

    治療最接近的友軍⇒ 治療所有附近友軍

    E踐踏

    冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒

    賦能攻擊額外傷害:40+10每級(18級時為220點(diǎn)最大傷害)⇒ 40 + 15(18級時為310點(diǎn)最大傷害)

    BUG修復(fù):被【踐踏】所影響的小兵現(xiàn)在會顯示更正確的視覺效果

    高玩點(diǎn)評:被動的治療在打團(tuán)時更加給力。后期加強(qiáng)了5層踐踏后E的普攻傷害和減少冷卻,團(tuán)戰(zhàn)中更容易打出多次控制。

    每層調(diào)和之音統(tǒng)計(jì)都將讓巴德獲得額外的木靈傷害。僅傷害梯級項(xiàng)被移除;其他梯級重筑。巴德現(xiàn)在最多可以持有9只木靈。

    盡管上一次的增強(qiáng)為巴德帶來了一些改善,但離他處在好地位還差得遠(yuǎn)。相較其他輔助而言,巴德顯得十分羸弱,而部分的原因則來自調(diào)和之音的積累過程。因此我們重訪了他通過地圖游走的收益!明確而言,我們并不準(zhǔn)備進(jìn)行大量的強(qiáng)度轉(zhuǎn)移:雖然木靈對于巴德來說應(yīng)該足夠重要到讓他離開線上前去收集,但他們終究不該讓他完全拋棄線上。我們只是希望當(dāng)巴德游走歸來時,木靈在前期游戲中能夠?yàn)榘偷绿峁┳銐虻氖找鎭韺上施加壓力。

    被動-旅者的召喚

    新增:除了其他的調(diào)和之音增益效果,現(xiàn)在每5個調(diào)和之音都會為木靈增加15點(diǎn)傷害

    調(diào)和之音的獎勵梯級重做。所有的傷害梯級都被移除了,且每一個梯級都將提供更好的通用能力。

    巴德現(xiàn)在最多可以持有9只木靈…前提是他積累了足夠的調(diào)和之音

    150個⇒ 105個調(diào)和之音后將只提供傷害加成

    · 調(diào)和之音完整梯級列表

    5調(diào)和之音:25%減速(未改動)

    10調(diào)和之音:+25傷害 ⇒ +1木靈(最多2)

    15調(diào)和之音:+1木靈(最多2)⇒木靈在目標(biāo)身后造成錐形傷害

    20調(diào)和之音:+25傷害⇒ 7-秒木靈刷新

    25調(diào)和之音:木靈在目標(biāo)身后造成錐形傷害⇒ +10%減速(共35%)

    30調(diào)和之音:+30傷害⇒ +1木靈(最多3)

    35調(diào)和之音:7-秒木靈刷新⇒傷害錐形區(qū)域增大

    40調(diào)和之音:+30傷害⇒ 6-秒木靈刷新

    45調(diào)和之音:+20%減速(共45%)⇒ +10%減速(共45%)

    50調(diào)和之音:+35傷害⇒ +1木靈(最多4)

    55調(diào)和之音:+1木靈(最多3)⇒ 5-秒木靈刷新

    60調(diào)和之音:+35傷害⇒+10%減速(共55%)

    65調(diào)和之音:傷害錐形區(qū)域增大 ⇒ +1木靈(最多5)

    70調(diào)和之音:+35傷害⇒4-秒木靈刷新

    75調(diào)和之音:6-秒木靈刷新⇒+10%減速(共65%)

    80調(diào)和之音:+35傷害⇒+1木靈(最多6)

    85調(diào)和之音:+15%減速(共60%)⇒ +10%減速(共75%)

    90調(diào)和之音:+30傷害⇒+1木靈(最多7)

    95調(diào)和之音:+1木靈(最多4)⇒+1木靈(最多8)

    100調(diào)和之音:+30傷害⇒+1木靈(最多9)

    105調(diào)和之音:5-秒木靈刷新⇒+15傷害

    110調(diào)和之音:+30傷害⇒+15傷害

    115調(diào)和之音:+10%減速(共70%)⇒+15傷害

    120調(diào)和之音:+25傷害⇒+15傷害

    125調(diào)和之音:4-秒木靈刷新⇒+15傷害

    130調(diào)和之音:+25傷害⇒+15傷害

    135調(diào)和之音:+5%減速(共75%)⇒+15傷害

    140調(diào)和之音:+20傷害⇒+15傷害

    145調(diào)和之音:+5%減速(共80%)⇒+15傷害

    150+調(diào)和之音:+20傷害⇒+15傷害

    高玩點(diǎn)評:總的來說,就是讓巴德的被動能更快地解鎖全部功能,畢竟之前的巴德吃到100多個調(diào)和之音是非常少見的,意味著100多個后面的被動加成幾乎都是鏡花水月。而改動后只需要吃100個調(diào)和之音就可以完全解鎖所有功能,讓巴德玩家終于可以不那么費(fèi)勁地吃音符啦。

    W擊中非英雄單位不再進(jìn)行治療。R在低級時的持續(xù)時長減少。

    相比于上線時,卡蜜爾正處在一個更為健康的現(xiàn)狀。但我們的青鋼影在特定場合下仍然表現(xiàn)的過于出色,尤其是在對線階段。作為一名高機(jī)動性,高傷害的突進(jìn)英雄,卡蜜爾在配合突襲時具有天然優(yōu)勢。【?怂棺詈笸骸渴撬顝(qiáng)的封鎖目標(biāo)的手段之一,但它在早期的持續(xù)時間過長,以至于她的敵人幾乎沒有機(jī)會從她的鋒刃中逃生。因此我們雖然完整的保留了【?怂棺詈笸骸吭谟螒蚝笃诘哪芰Γ魅跛谠缙诘某掷m(xù)時長來給予卡蜜爾的敵人在面對突襲時至少一個逃生的機(jī)會很有必要。

    另外,我們也想讓卡蜜爾的敵人能夠有更多的機(jī)會去成功的對她發(fā)起突襲?蹱柧哂性S多從即將到來的突襲中溜走的能力,但低成本的續(xù)航能力意味著她往往能夠從遭遇戰(zhàn)中存活下來,而不需要去特意躲避,F(xiàn)在,有意義的傷害將能夠更好地針對卡蜜爾,當(dāng)敵人出現(xiàn)時,讓攻擊方能夠?qū)⒅畵魵,或至少將她從線上逼退。

    W戰(zhàn)術(shù)橫掃

    移除:被外沿命中的小兵或野怪不再對卡蜜爾造成最多10%最大生命值的治療

    R海克斯最后通牒

    持續(xù)時長:全等級4秒⇒ 2.5/3.25/4秒

    高玩點(diǎn)評:削弱上單對線和打野時的續(xù)航能力,16級前R的控制能力。1級大的持續(xù)時間削得有點(diǎn)傷,畢竟這時還在對線期,削弱1.5秒意味著在GANK時完成擊殺所需的其它成本變高。

    被動傷害減少,Q彈體收益增加,漩渦區(qū)域傷害減少。

    我們對于加里奧重新登陸召喚師峽谷感到非常開心,雖然我們也對于他通過坦克裝貢獻(xiàn)傷害和保護(hù)隊(duì)友感到開心,但他并不應(yīng)該造成如此高的傷害,前提是他沒有在出裝上投資法術(shù)強(qiáng)度。

    被動-巨像重?fù)?/p>

    傷害:15-100(于1-18級)⇒ 12-80(于1-18級)

    Q戰(zhàn)爭罡風(fēng)

    首段陣風(fēng)收益:0.6法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.75法術(shù)強(qiáng)度

    漩渦區(qū)域傷害:9%目標(biāo)最大生命值⇒ 6%目標(biāo)最大生命值

    高玩點(diǎn)評:削弱被動和Q的傷害,走純?nèi)饴肪的輸出降低。

    純爺們不再提供魔抗。

    我們非常自信可以說出“格雷福斯現(xiàn)在很荒謬,因此我們削弱了他”,讓我們到此為止,進(jìn)入主題。現(xiàn)在我們的西部牛仔同學(xué)簡單而言太強(qiáng)了:他傷害爆炸,他清線出眾,對于一位射手來說,他還超級肉…他的罪行還在繼續(xù)。

    格雷福斯需要一些敵人可以利用的弱點(diǎn),而我們認(rèn)為純爺們的魔抗是一個我們可以介入的機(jī)會。他現(xiàn)在面對魔法傷害威脅時更加脆弱了,無論你想要在游戲前期攻擊他(伊莉絲發(fā)來賀電!)或是想在團(tuán)戰(zhàn)中秒掉他。如何抓住這個弱點(diǎn)將取決于你,但無論如何,你現(xiàn)在在面對格雷福斯時都有更多的選擇了,而不再是在英雄選擇界面中無腦禁用他。

    E快速拔槍

    移除:純爺們每層不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(滿級時40/60/80/100/120魔抗)

    高玩點(diǎn)評:削弱面對多AP陣容的自身抗性優(yōu)勢,大飲魔刀可以考慮早出。

    W在低級時的基礎(chǔ)護(hù)盾提高,5級時稍微減少。W的額外護(hù)盾數(shù)值現(xiàn)在基于嘉文四世的最大生命值。

    德瑪西亞皇子坐在野區(qū)王座僅是曇花一現(xiàn),因此給予他一些關(guān)愛并無問題!军S金圣盾】更高的基礎(chǔ)護(hù)盾能幫助嘉文四世早期清野和戰(zhàn)斗,同時它命中多個英雄的收益將能給與嘉文四世在團(tuán)戰(zhàn)中更出色的耐久度,前提是他選擇了一些生命值裝備。

    W黃金圣盾

    基礎(chǔ)護(hù)盾: 50/80/110/140/170 ⇒ 65/90/115/140/165

    額外護(hù)盾:每擊中一名敵方英雄20/40/60/80/100 ⇒每擊中一名敵方英雄提供嘉文四世最大生命值的2/2.5/3/3.5/4%

    高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)護(hù)盾之前期提高,后期肉裝成型后護(hù)盾值也增多。整體坦度加強(qiáng)。

    E在高級時的冷卻時間減少。

    金克絲在圈外已經(jīng)有一段時間了,即使在我們強(qiáng)化射手英雄的大潮流下,她仍然沒有找到合適的位置。關(guān)于金克絲本身,我們喜聞樂見于她的槍炮玩法,但我們認(rèn)為她可以使用更多的手段來將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢。隨著游戲不斷的進(jìn)行,讓金克絲能夠更頻繁地使用【嚼火者手雷】,能使金克絲在保命或留人方面有更多選擇余地。

    E嚼火者手雷

    冷卻時間:24/22/20/18/16秒 ⇒ 24/20.5/17/13.5/10秒

    高玩點(diǎn)評:由于E是最后才點(diǎn)滿,故在后期團(tuán)戰(zhàn)有機(jī)會放出2個E。小幅加強(qiáng)后期控制能力

    如果目標(biāo)離開了射程,W的攻擊不再取消。E冷卻時間減少,R收益提高。

    終于輪到卡薩丁了。眾所周知,虛空行者有著坎坷的前期游戲,但隨著游戲的進(jìn)行,他也用怪物級的移動能力和殘忍的傷害進(jìn)行了補(bǔ)償。但現(xiàn)在,他在對線階段良好操作所換得的獎勵并不足以補(bǔ)償他前期的掙扎。加強(qiáng)卡薩丁從歷史上來說很具風(fēng)險,因此我們必須步步謹(jǐn)慎。【能量脈沖】所下調(diào)的冷卻時間只有在卡薩丁可以快速再次疊加它時才有用(這在對線階段相對困難),且【虛空行走】的加強(qiáng)與他在基準(zhǔn)線上的有效度緊密相連,而不是每次施放它時的收益。

    W虛空之刃

    如果目標(biāo)在【虛空之刃】的揮刃動作中離開了射程,【虛空之刃】的賦能攻擊不再取消

    E能量脈沖

    冷卻時間:6秒 ⇒ 5秒

    R虛空行走

    收益:0.2法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.3法術(shù)強(qiáng)度

    高玩點(diǎn)評:W加強(qiáng)出手速度,有機(jī)會在對面交閃現(xiàn)的一剎那前打出傷害。E減少冷卻,R提高AP加成,后期傷害增加。

    E在低級時的冷卻時間提高。

    讓我們光從自季前賽以來卡特琳娜出現(xiàn)在版本說明的次數(shù)來看,我們可以相信她引起了大量的問題。因此我們奪取了她一點(diǎn)點(diǎn)的能力,來阻止她一開始處在的噩夢地位。這次的版本說明也無不同。

    從目前來看,想要在早期游戲制裁卡特琳娜并不容易,因?yàn)椤舅膊健坷鋮s時間太短——我們通常會覺得她無法被抓住,即使她沒有跳向匕首獲得部分冷卻時間返還的優(yōu)勢。增加【瞬步】的冷卻時間將允許敵人有更多的機(jī)會去逮捕卡特琳娜,尤其是當(dāng)你能夠迫使她【瞬步】到一個不那么理想的目標(biāo)時。

    E瞬步

    冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒⇒ 14/12.5/11/9.5/8秒

    高玩點(diǎn)評:卡特主流加點(diǎn)是主Q副E,故削弱了前中期E的機(jī)動性,13級后恢復(fù)之前能力,只是對線階段比較傷。

    如果R擊殺了英雄,R將返還部分冷卻時間。

    雖然拉克絲在低階比賽中表現(xiàn)相對出色,但隨著排位梯級的提高,拉克絲所遭受的磨難也越來越多。這讓她的處境有些微妙——我們想要強(qiáng)化她在高階比賽中的表現(xiàn),但也不想她碾壓平均層級玩家的比賽。因此,與其進(jìn)行純粹數(shù)值的強(qiáng)化,我們?yōu)槟切┲廊绾巫尷私z走向成功的玩家提供了能力,F(xiàn)在,拉克絲將可以在團(tuán)戰(zhàn)中更頻繁地使用【終極閃光】了,前提是它能夠擊殺敵人。

    R終極閃光

    新增:如果【終極閃光】擊殺了一位敵方英雄,將返還該技能10/30/50%的剩余冷卻時間。

    高玩點(diǎn)評:大大加強(qiáng)R擊殺后的持續(xù)作戰(zhàn)能力,后期配合減CD裝備,有機(jī)會短時間內(nèi)多次釋放R。

    被動會讓努努的下個技能提升1級;A(chǔ)生命值和基礎(chǔ)生命值回復(fù)減少。

    對于免費(fèi)施法并沒有太多的空間去進(jìn)行操作:只要使用那個最耗藍(lán)的法術(shù)就好。于是,就這么決定了。因此,我們更新了【法術(shù)幻想】,來讓努努能夠做出真正的選擇:在這次戰(zhàn)斗中我需要強(qiáng)化哪個技能,哪個技能我要優(yōu)先升滿,來獲得6級時的爽快感?

    基礎(chǔ)屬性

    基礎(chǔ)生命值:598.28 ⇒ 575

    基礎(chǔ)生命值回復(fù):每5秒8.4⇒ 每5秒7

    【已更新】被動-法術(shù)幻想

    新增:努努的下次技能提高1級:

    Q吞噬:+160傷害,+50治療量(6級:1140傷害及300治療量)

    W血之沸騰:+1%移動速度,+5%攻擊速度(6級:13%移動速度及50%攻擊速度)

    E冰雹:+40傷害,+5%移動速度減緩(6級:280傷害及65%移動速度減緩)

    R絕對零度:+250最大傷害(4級:1375最大傷害)

    高玩點(diǎn)評:被動更有戰(zhàn)斗能力,獲得被動后,可根據(jù)不同情況選擇加強(qiáng)不同的技能,操作性更靈活多變。

    Q基礎(chǔ)傷害減少。

    盡管多個版本補(bǔ)丁造訪了雷恩加爾,他仍然感覺良好,并在職業(yè)舞臺中橫沖直撞,而最近一次對于他的打擊是在7.5版本中對他前期能力的削弱。我們的傲之追獵者仍然在游戲的各階段表現(xiàn)出色,我們需要再次行動。我們打擊了雷恩加爾的早期游戲以及初始爆發(fā):【殘忍無情】傷害的降低會讓他在清野時花上一點(diǎn)時間,同時當(dāng)他跳向某個目標(biāo)時,也會減少他的前期傷害。

    Q殘忍無情

    每擊傷害:35/55/75/95/115 ⇒ 25/45/65/85/105(賦能攻擊未改動)

    每擊收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7額外攻擊力⇒ 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6額外攻擊力(賦能攻擊未改動)

    高玩點(diǎn)評:削弱了普通Q的傷害和爆發(fā),故提高了操作難度,4星殘暴值的技能釋放,需要有取舍。

    E重新充能時間增加。

    蘭博可以控線,安全補(bǔ)刀,并且更有效地控制溫度,這都是由于【電子魚叉】在上個賽季被修改為了一套彈藥系統(tǒng)。我們通過增加【電子魚叉】的再充能時間重新提出了部分挑戰(zhàn),以給予敵人在延長戰(zhàn)中更多的喘息空間。

    E電子魚叉

    充能時間:5秒 ⇒ 6秒

    高玩點(diǎn)評:小幅削弱,提高了E的CD。

    被動攻擊力收益減少。Q基礎(chǔ)傷害被移除,冷卻時間增加。Q的法術(shù)強(qiáng)度收益被移動到了被動。

    薩科的微更新讓他成為了單排隊(duì)列中最杰出的打野之一,這也多虧了職業(yè)舞臺中某些玩家的助力。他現(xiàn)在可以在現(xiàn)身時瞬間造成令人挫敗的傷害,且大部分的傷害都是無法躲避的(尤其對于AD出裝的薩科而言)。

    被動-背刺

    新增法術(shù)強(qiáng)度收益:0.4法術(shù)強(qiáng)度

    攻擊力收益:1.2-1.45總攻擊力(于1-11級)⇒全等級 1.3總攻擊力

    Q欺詐魔術(shù)

    移除基礎(chǔ)傷害:不再具有20/35/50/65/80基礎(chǔ)傷害

    移除法術(shù)強(qiáng)度收益:不再具有0.4法術(shù)強(qiáng)度收益

    冷卻時間:全等級14秒⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒

    高玩點(diǎn)評:被動提高了傷害,特別是在前期。但Q削弱了傷害,提高冷卻,前期小削弱。

    BUG修復(fù)!

    R能量傾瀉

    如果【能量傾瀉】的首次施法被中斷,那么它的冷卻時間不再重置(被中斷的施法不造成傷害,但仍然會生成三枚法球)

    如果辛德拉的目標(biāo)在施法中陣亡,附近剩余的法球仍然會攻擊他的尸體

    如果在【能量傾瀉】的施法過程中辛德拉的目標(biāo)變?yōu)闊o法選取狀態(tài),在飛行過程中的黑暗法球現(xiàn)在會掉落在地上,而不再是完全消失

    高玩點(diǎn)評:以后大招甩出去必定會有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尷尬。

    Q在低級時的傷害減少。

    泰隆的更新給予了【諾克薩斯式外交】在與較近距離敵人作戰(zhàn)時額外的能力,與此同時它用途廣泛,能讓刀鋒之影更好的接近中路的遠(yuǎn)程英雄,以及碾壓所遇到的近戰(zhàn)英雄。我們想讓其他的近戰(zhàn)英雄能有與刀鋒之影一戰(zhàn)的機(jī)會,因此我們調(diào)低了一點(diǎn)【諾克薩斯式外交】的傷害。

    Q諾克薩斯式外交

    基礎(chǔ)傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 60/85/110/135/160

    高玩點(diǎn)評:Q削弱前期傷害,6級前單殺能力減弱。

    R可以彈跳到兩倍的敵人身上。

    無論你是不是這只武裝戰(zhàn)熊的粉絲(誰不是呢?),沃利貝爾的一些技能在使用起來總是不盡人意。那正是我們改動【雷霆怒爪】的目的:使用充滿雷霆之力的熊爪粉碎敵人應(yīng)該讓你感覺非常的酷。

    R雷霆怒爪

    最多彈跳次數(shù):4 ⇒ 8

    每次彈跳擁有了短暫的間隔

    在過早結(jié)束連鎖前,【雷霆怒爪】能夠更好的尋找額外的攻擊目標(biāo)

    高玩點(diǎn)評:R的AOE傷害更高。

    三張卡爾瑪較為老舊的原畫得到了更新!

    生命值增加,傷害減少。

    自季前賽更新以來,鋒喙鳥成為了競爭最為激烈的營地,且一些英雄可以快速地清除小鳥而不受大量傷害,而每個人都避開大鳥。我們都是為了適應(yīng)打野英雄的風(fēng)格而制定不同的野怪營地,但鋒喙鳥營地看起來卻格格不入。

    鋒喙鳥

    基礎(chǔ)攻擊力:16 ⇒ 13.33

    生命值:350-612.5 (于1-10級) ⇒ 400-680 (于1-10級)

    生命偷取交互

    攻擊具有類守衛(wèi)生命槽的單位不再觸發(fā)生命偷取效果。

    我們已在季前賽時對守衛(wèi)道具實(shí)裝了這個改動,但并沒有將這個功能性的調(diào)整轉(zhuǎn)移到所有無“真正”生命槽的東西上。因此這只是一次一致性的改動。

    受影響的單位

    · 約里克【W(wǎng)暗靈纏身】的暗靈之墻

    · 瑪爾扎哈【W(wǎng)虛空蟲群】的虛靈

    · 俄洛伊【被動-古神先知】的觸手

    · 卡莉絲塔【W(wǎng)哨兵】的靈魂哨兵

    · 奈德麗【W(wǎng)叢林伏擊】,燼【E萬眾傾倒】,提莫【R種蘑菇】生成的各類陷阱

    在上個版本得到你們的反饋后,我們改進(jìn)了魔法傷害護(hù)盾的清晰性!

    魔法傷害護(hù)盾顏色:有點(diǎn)兒亮的粉色⇒ 藍(lán)紫色

    等待所有的隨機(jī)降臨召喚師峽谷!召喚師峽谷隨機(jī)大亂斗模式將于4/14/17 18:00 - 4/17/17 10:00 和 4/21/17 18:00 - 4/24/17 10:00 上線。

    簡短說明:

    · 英雄選擇隨機(jī),取決于你的可用英雄池和當(dāng)周免費(fèi)英雄

    · 所有其他的游戲玩法機(jī)制相同:你仍然會獲得附近的金幣和經(jīng)驗(yàn)值,重選等。

    · 天賦收益也與常規(guī)召喚師峽谷模式相同:你仍然可以贏得?怂箍萍艰匙,?怂箍萍紝毾,以及天賦徽章

    祝你好運(yùn)。

    在最近的每個版本我們都會改進(jìn)客戶端的游戲表現(xiàn),這一次我們更深入地改善了英雄選擇階段的速度和響應(yīng)性,F(xiàn)在你將能夠更快速地編輯符文了。

    新功能

    新增改善的匹配記錄:我們在匹配記錄頁面增加了一個查看你的英雄成就等級和所獲金幣的功能。

    新增我們在設(shè)置中加入了一個選擇性的開關(guān),它將允許玩家在游戲中關(guān)閉客戶端。開啟這個功能將改善你在游戲內(nèi)的FPS值。不過,在游戲結(jié)束后,它將增加你進(jìn)入計(jì)分頁面的時間。

    如果你的電腦配置不佳或在游戲中處于低FPS值,我們推薦你開啟這個選項(xiàng)。

    值得注意的修復(fù)

    · 后臺表現(xiàn)更加出色,增加了英雄選擇界面時的總體速度。

    · 現(xiàn)在在英雄選擇界面編輯天賦快多了。

    單排/雙排:可用

    靈活排位:可用

    · 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【電玩女神 賞金獵人】播放錯誤的暴擊命中聲效

    · 如果加里奧在使用【R英雄登場】時掉線,在重連后,他不再丟失攻擊的單位和建筑物

    · 科加斯【R盛宴】的擊殺指示器不會將法術(shù)強(qiáng)度納入考慮

    · 修復(fù)了一些將Shift+鼠標(biāo)左鍵設(shè)定為指示熱鍵的BUG

    · 死亡后,處于冷卻中的且具有指示功能的技能不再告知友軍它已經(jīng)準(zhǔn)備就緒

    · 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致在使用了扎克的【E橡筋彈弓】后立即閃現(xiàn)會改變扎克的位置并移動距離指示器,但傷害和擊飛仍然會發(fā)生在原始位置上

    · 修復(fù)了一個罕見的BUG,該BUG曾導(dǎo)致扎克的【被動-細(xì)胞分裂】有時會立即讓他重生(如果在他的細(xì)胞組織重新結(jié)合前被再次擊殺,他有可能會二次復(fù)活)

    · 【最后一只恐龍 納爾】和【萌偵探 喵爾摩斯】的【Q投擲頑石】頑石被取代時不再視覺上比預(yù)期消失得更快

    · 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致盧錫安能夠在使用【R圣槍洗禮】時普攻,如果他在使用【R圣槍洗禮】前立即進(jìn)行了一次充能攻擊

    · 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致將鏡頭從回城中的【灌籃高手 徳萊厄斯】身邊移開會導(dǎo)致聲效不同步

    · 修復(fù)了【醫(yī)學(xué)博士 凱南】普攻手術(shù)刀上的一些黑色紋理

    · 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)使用【腥紅之月 凱南】的【E奧義!雷鎧】時會出現(xiàn)一個隨機(jī)粒子效果

    · 修復(fù)了一些場合下璐璐【W(wǎng)奇思妙想】的變形效果并沒有正確取消或中斷某些技能的特定效果

    · 如果你獲得了某個英雄的視野且一些特定位移效果擊中了他,該英雄不再視覺上飛出屏幕外的天空(并永遠(yuǎn)不回來)

    · 如果伊莉絲使用【R蜘蛛形態(tài)】與此同時錘石的【Q死亡判決】連結(jié)到了她,她不再凈化掉該連結(jié)

    · 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致蔚的【R天霸橫空烈轟】以及諾提勒斯的【R深海沖擊】會正確消耗掉路徑上英雄的技能護(hù)盾,但也會取代他們

    · 修復(fù)了斯維因【W(wǎng)鴉爪之縛】鴉爪的某些爆裂紋理

    · 當(dāng)敵方英雄在附近,塔姆在沒有獲得被動首層的情況下不能夠再使用【W(wǎng)大快朵頤】吞噬緋紅印記樹怪或蒼藍(lán)雕紋魔像

    · 修復(fù)了艾翁【R小菊!】的文本提示(當(dāng)小菊被激活后出現(xiàn)的文本)

    · 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致某些種類的敵方英雄攻擊(例如,點(diǎn)燃,【巨型九頭蛇】,【斯塔緹克電刃】)并不會中止奎因的【R深入敵后】

    · 【女校長 菲奧娜】的【E奪命連刺】的首段攻擊粒子效果不再超過尺的長度

    · 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致蕾歐娜在使用經(jīng)典造型或一些其他皮膚時模型在死亡動畫期間不會消失

    · 修復(fù)了一些詭異的法術(shù)護(hù)盾鎖定某些技能無法被使用的交互

    · 當(dāng)使用【Q寒冬之咬】擊殺了敵人時,恢復(fù)了【屠龍勇士 布隆】和【猛虎 布隆】丟失的粒子效果

    · 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致一些基于彈藥的技能(例如提莫的【R種蘑菇】)不應(yīng)該消耗充能數(shù)量,如果你在使用它時立即獲得了新的充能數(shù)

    · 如果【未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】使用【Q秘術(shù)射擊】與此同時被娑娜的【Q英勇贊美詩】的光環(huán)所影響,伊澤瑞爾現(xiàn)在會正確地使用自己的特效,而不再是娑娜的

    【神拳 李青】已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請關(guān)注相關(guān)公告:

    神拳 李青

    【恐懼新星 徳萊厄斯】現(xiàn)已加入【?怂箍萍 安妮】及【攝魂使者 薇恩】,成為了?怂箍萍紤(zhàn)利品的專屬限定皮膚!

    恐懼新星 徳萊厄斯

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