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首頁游戲娛樂游戲補(bǔ)丁 → 魔獸地圖16世紀(jì)1.7.0(附英雄密碼攻略) 正式版【附領(lǐng)主數(shù)據(jù)查詢表】

魔獸地圖16世紀(jì)1.7.0(附英雄密碼攻略)

魔獸地圖16世紀(jì)1.7.0(附英雄密碼攻略)正式版【附領(lǐng)主數(shù)據(jù)查詢表】

  • 大。8.8M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2016-07-18 09:46
  • 等級:
  • 類型:游戲補(bǔ)丁
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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喜歡玩魔獸嗎?小編為喜愛魔獸的游戲玩家?guī)砹俗钚碌?strong>魔獸地圖16世紀(jì)1.7.0正式版,這是一款歷史題材對抗地圖16世紀(jì)系列的最新版本,支持12人游戲,附有詳細(xì)的地圖介紹以及新圖游戲玩法,喜歡歷史題材的地圖玩家千萬不要錯過!

16世紀(jì)1.7.0正式版地圖介紹

地圖名稱:16世紀(jì)1.7.0

地圖類型:對抗

魔獸版本:1.24

地圖作者:暗顏

支持人數(shù):12

16世紀(jì)1.7.0正式版玩法介紹

一、16世紀(jì)游玩簡介

(1) 勢力圖示

(2) 勢力介紹

16世紀(jì)的勢力分為兩個部分,既科技樹與勢力。勢力不同而科技樹可能相同。如,大明三邊總兵與大明南京留守這兩個勢力不同,但他們的科技樹都屬于大明。

科技樹共21個,如下:

位于亞洲:大明、日本、朝鮮、女真、金地、印度、蒙古、奧斯曼·土耳其

位于歐洲:莫斯科、波蘭-立陶宛、德意志神羅、法蘭西、伊比利亞、英倫、亞平寧、希臘

位于非洲:馬穆魯克、非洲

位于美洲:阿茲特克、瑪雅、印加

其他:土著

勢力共32個.如下:

位于亞洲:大明天子、大明南京留守、大明三邊總兵、大明云南都指揮使、大明烏斯藏都指揮使、日本北部、日本南部、朝鮮王國、女真諸部、金地眾國、印度諸邦、漠南蒙古、漠北蒙古、哈薩克汗國、奧斯曼·土耳其帝國、薩菲王國

位于歐洲:莫斯科公國、波蘭-立陶宛聯(lián)盟、卡爾馬聯(lián)盟、德意志神圣羅馬帝國、法蘭西王國、葡萄牙王國、西班牙王國、英格蘭王國

位于非洲:馬穆魯克蘇丹國、桑海帝國、南非諸部

位于美洲:阿茲特克王國、瑪雅城邦、印加帝國、北美印第安人部落

其他:澳洲土著

(另,有愛斯基摩勢力與希臘勢力因宜置于不可初始選擇而可占據(jù)狀態(tài);愛爾蘭王國與蘇格蘭王國因宜不在此列;日本因宜劃為南北兩部)

一、地圖概況

城池總數(shù):250

港口總數(shù):89

勢力總數(shù):32

領(lǐng)主開放度:100%

海戰(zhàn)開放度:95﹪

地形完成度:98﹪

二、地圖沿革

1.01阿茲特克崛起-(增加阿茲特克帝國特色)

1.02大明帝國的怒吼-(增加大明特色)

1.03日出之國復(fù)興-(增加日本特色)

1.04鳴梁之傷-(增加朝鮮特色)

1.05白山黑水-(增加女真特色)

1.06鐵木真的逆襲-(增加蒙古特色)

1.07孔雀開屏-(增加印度特色)

1.08元首之怒-(增加神羅特色)

1.09龍脈-(增加長城)

1.10旗艦-(增加海軍單位旗艦)

1.11自定戰(zhàn)爭-(增加全面靈活的外交系統(tǒng))

1.12爛漫法國-(增加法國特色)

1.13列強(qiáng)-(修復(fù)歐洲地形)

1.14法老的詛咒-(增加北非特色)

1.15爭霸-(修復(fù)北非地形)

1.16狂野非洲-(修復(fù)南非地形)

1.17英雄之光-(新增英雄)

1.18強(qiáng)國-(新增城墻)

1.19城防-(新增城防)

1.20北極熊蘇醒-(增加俄國特色)

1.21創(chuàng)造-(BUG修正)

1.22新創(chuàng)造-(BUG修正)

1.23黃金之地-(增加中南特色)

1.24日不落-(增加英國特色)

1.25商業(yè)-(增加商貿(mào)系統(tǒng))

1.26殖民時代-(完善商貿(mào)系統(tǒng)與新增大明、朝鮮、日本、西班牙、葡萄牙特色船)

1.27游俠-(增加角色游俠)

1.28奧斯曼·土耳其(新增奧斯曼土耳其帝國特色)

1.29國戰(zhàn)(完善國戰(zhàn)模式)

1.30土著(添加土著特色)

1.31終極(完善之前版本的內(nèi)容)

1.32科技爆炸(新增大量科技)

1.33國人暴動(新增暴動系統(tǒng))

1.34新科技(對科技進(jìn)行整合)

1.35革新(排位賽版,正是推出排位賽)

1.36擴(kuò)張(優(yōu)化領(lǐng)主擴(kuò)張系統(tǒng))

1.37革命(顛覆之前的設(shè)定,并調(diào)整穩(wěn)定性)(推薦)

1.38開拓者(新地形,新系統(tǒng))

1.39航海世紀(jì)(DIY海軍)

1.40黃金國度(新增印加特色并優(yōu)化系統(tǒng))

1.41天朝崛起(兵制改革)

1.42雄霸一方(改革經(jīng)濟(jì),優(yōu)化內(nèi)存)

1.43亞陸風(fēng)云 (對游戲進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化與改進(jìn))

1.44大戰(zhàn)略(內(nèi)部版本)

1.45全面戰(zhàn)爭(內(nèi)部版本)

1.46全面戰(zhàn)略(兵制全面改革)

1.47帝國崛起(推薦) 1.47[B]舊陸風(fēng)云

1.48 逐鹿天下

1.49全球殖民(優(yōu)化系統(tǒng),改革弊政)

1.50天國王朝(優(yōu)化系統(tǒng),新增國家)

1.51騎士悲歌(優(yōu)化系統(tǒng),改革弊政)

1.52海權(quán)論(增加海戰(zhàn)強(qiáng)度)

1.53四方崛起(優(yōu)化系統(tǒng),新增英雄)

1.5.4國富論(魔獸爭霸官方平臺第一版)

1.5.6天下(平衡性修復(fù))

1.5.7帝國物語(平衡性修復(fù))

1.5.8天賦人權(quán)(平衡性修復(fù))

1.5.9神魔降臨(推出神魔降臨模式)

1.6.0席卷八荒(平衡性修復(fù))

1.6.1縱橫四海(平衡性修復(fù))

1.6.2神魔再臨(強(qiáng)化神魔)

1.6.3-1.6.6四海縱橫(平衡性修復(fù))

1.6.7-1.6.9整戈再戰(zhàn)

1.7.0世紀(jì)曙光

三、其他

1.靈活而全面的外交系統(tǒng):結(jié)盟、從屬、開戰(zhàn)、中立,具體如下

外交狀態(tài)

命令

所需資金

備注

結(jié)盟

-jm XX

20

單向,對宗主國或從屬國使用此功能為解除從屬

開戰(zhàn)

-kz XX

5

雙向,對宗主國或從屬國使用此功能為解除從屬

中立

-zl XX

10

單向,對宗主國或從屬國使用此功能為解除從屬

從屬

-cs XX

10

雙向,提出方從屬于接收方

2.平衡性優(yōu)越的收入系統(tǒng):城加錢,兵扣錢,國力達(dá)到一定程度還會出現(xiàn)貪官污吏,用于限制大國窮兵黷武,簡表如下:

收入項(xiàng)

支出項(xiàng)

地稅

軍費(fèi)

商稅

貪腐

農(nóng)稅

城市建設(shè)

交易稅

經(jīng)濟(jì)建設(shè)

利貸者協(xié)會儲蓄

貿(mào)易利潤

洲際市場壟斷利潤

養(yǎng)殖收獲

軍事建設(shè)

市場開發(fā)

其他收入

其他支出

3.原創(chuàng)而真實(shí)的地圖地貌:地圖地形由作者原創(chuàng),支持國產(chǎn)。

4.豐富而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖鰣D作風(fēng):盡管國家勢力眾多,作者仍堅持小數(shù)據(jù)化,精數(shù)據(jù)化,將其中可能的不平衡性削減。5.其余系統(tǒng),如下表:

晝夜更替系統(tǒng)

改名系統(tǒng)

地區(qū)/國家天賦系統(tǒng)

海港系統(tǒng)

房間背景音樂系統(tǒng)

士氣戰(zhàn)力系統(tǒng)

遠(yuǎn)程貿(mào)易系統(tǒng)

多面板系統(tǒng)

交替背景音樂系統(tǒng)

海戰(zhàn)系統(tǒng)

農(nóng)業(yè)系統(tǒng)

國家經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

國家策略系統(tǒng)

海軍自然減損系統(tǒng)

軍事指揮系統(tǒng)

游戲模式兼容系統(tǒng)

稱號系統(tǒng)

裁判系統(tǒng)

戰(zhàn)功系統(tǒng)

……

五、附表

(一)16世紀(jì)玩家號對應(yīng)表

玩家顏色 玩家號

    紅色     1

    藍(lán)色     2

    青色     3

    紫色     4

    黃色     5

    橙色     6

    綠色     7

    粉色     8

    灰色     9

    淡藍(lán)色   10

    墨綠色   11

    深棕色   12

(二)16世紀(jì)貿(mào)易路線與基礎(chǔ)利潤圖

(三)16世紀(jì)領(lǐng)主基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)模擬系統(tǒng)

四、發(fā)展推薦

1.大明諸勢力(暗顏提出,暗顏整理)

【中央之國】無論是選擇大明諸勢力中的哪一個,統(tǒng)一大明,使得有更充足的經(jīng)濟(jì)與軍力,更不容易從外部攻破。若成功,便儼然成為東亞的一霸了。屆時便可以任意出擊了。

【殖民南洋】首推南京留守,10年內(nèi)建立較為健全的海軍,占據(jù)臺灣、琉球、菲律賓、扼制馬六甲,侵略澳洲以作為經(jīng)濟(jì)后盾,隨后聚全力占領(lǐng)日本,伺機(jī)北上。

【高山之巔】首推三邊總督或?yàn)跛共囟贾笓]使,初始占領(lǐng)山西后可直接西進(jìn)西藏(反之亦然),便占據(jù)了世界的中心,由此趨利避害,四面出擊,中亞霸業(yè)可成。但要注意防御。

【西進(jìn)路線】首推云南都指揮使,初始即可占據(jù)金地、進(jìn)而侵占印度,后伺機(jī)而動即可。

【天子路線】出場擊退女真,占朝鮮,侵日本,伐琉球、臺灣,進(jìn)江南,即可。但要注意蒙古方向的異動。

【精髓】

優(yōu)勢:地理條件,五大關(guān)卡(山海關(guān)、嘉峪關(guān)、鎮(zhèn)南關(guān)、劍門關(guān)、陽平關(guān))

弱勢:海上防御較差

核心占領(lǐng)地:本土

2.日本南部、日本北部(暗顏提出,暗顏整理)

【南進(jìn)路線】前10年統(tǒng)一本土為要。本土統(tǒng)一后,西侵朝鮮、女真,進(jìn)而侵吞華北,徐圖西進(jìn),以中國第二棱線為限,達(dá)到后兵鋒指向南洋,力圖占據(jù)菲律賓與馬六甲一帶,然后消化。以此為基,爭霸天下。

【海洋路線】前10年統(tǒng)一本土為要。本土統(tǒng)一后與舊大陸國家合談,同時東進(jìn)太平洋,占據(jù)南美洲一部并爭取殖民全洲,后侵吞南洋,利用菲律賓、馬六甲、南美殖民據(jù)點(diǎn)發(fā)展海軍,可爭天下。

【北進(jìn)路線】統(tǒng)一本土,占據(jù)朝鮮、女真、漠南蒙古,利用女真與蒙古的騎兵,本土和朝鮮的火器進(jìn)攻大明,占據(jù)山西、華北后可直接派遣海軍下南洋,由海上兩面夾擊大明,同時占據(jù)南洋。

【精髓】

優(yōu)勢:火器與地理位置

弱勢:本土狹窄,防御薄弱,初始經(jīng)濟(jì)不足

核心占領(lǐng)地:朝鮮(前期)、南洋諸島(尤其是菲律賓與馬六甲)(前中期)、大明(中后期)

3.馬穆魯克蘇丹國(【親王】GilneasJazz–無顏望天提供,暗顏整理)

馬穆魯克初始點(diǎn)位置十分危險,西北方是地中海,北方是奧斯曼希臘領(lǐng)地,西方是伊利比亞國家,如果有人選擇這3個國家便表示你處于包圍之中。有人選遠(yuǎn)點(diǎn)的神羅和法國,擴(kuò)張夠快也能封鎖你的出路,同時可以運(yùn)用海軍的優(yōu)勢襲擊你的沿海城市,畢竟你初始點(diǎn)城市都是沿海的。

因?yàn)槟愕拇迩f里訓(xùn)練的單位是奴隸,所以無法構(gòu)建沿海炮臺。你要打擊地中海他國的海軍,就需要制造大量遠(yuǎn)程單位。這會使得你原本不多的資源就更加短缺(以上情況只限制于該勢力玩家對你極具敵意并用旺盛的攻擊欲望)。

你的南方便是桑海帝國等非洲國家。他們前期并不會對你造成影響,但這也注定你在非洲勢力會受到阻礙(當(dāng)然如果你足夠兇悍,你可以把這些渣渣全滅了,因?yàn)槟撤N程度上他們戰(zhàn)斗力會不如你)后期如果和平發(fā)展,他們會是一個不錯的盟友,會對你有許多幫助,比如經(jīng)濟(jì)上,或者防御上的。

你的東北方也就是奧斯曼了,如果有玩家選擇,那么他會是你的勁敵,但如果他是盟友,就會為你在地中海的交通提供便利,因?yàn)樗谙ED本土和小亞細(xì)亞的造船廠能為你提供海上支援。同時他強(qiáng)大的軍力聯(lián)合你和你的非洲友人(前提是有);旧,可以吊打歐洲和印度(同時他也是你最好的擋箭牌,他可以幫助你阻擋來自亞洲和印度以及遠(yuǎn)征的歐洲軍隊)他復(fù)雜的地形配合其相對雜的兵種可以很好的保衛(wèi)他的國土,不像你四通八達(dá),誰都可以來。

用好你的馬穆魯克弓手,占領(lǐng)幾個非洲集鎮(zhèn)造弓騎兵這些都是比較強(qiáng)大的遠(yuǎn)程單位。至于近戰(zhàn)你的小盾兵好好用或者穆斯林步兵都是值得依靠的。

后期升級城市時,你最好選擇你的初始點(diǎn)(前提是你還活著并且擁有這建筑)那里的地理優(yōu)勢能更好的出兵幫助你和你的盟友(前提是你有,額,僅限非洲和奧斯曼地區(qū)遠(yuǎn)點(diǎn)的話,也湊合)第二座高級城市你可以選擇中東的那座非洲集鎮(zhèn),那是個不錯的位置。前面有個小堡壘提你阻擋攻擊的敵人,三面環(huán)海而且適合作為首都,發(fā)展你的經(jīng)濟(jì)(前提還是你活著,并擁有中東)。第三座你可以選擇奧斯曼堡,最好是中間的那座別的。因?yàn)橛H衛(wèi)火槍騎兵火力可是杠杠的。配合你馬穆魯克的親衛(wèi)騎兵——打游擊,正面戰(zhàn)場都是不是問題。第四座你可以選擇非洲南部的中間的非洲集鎮(zhèn),這可以保證你丟掉中東和半個非洲之后還有余力反擊(前提是你擁有)非洲的槍騎兵和弓騎兵是可以替代你親衛(wèi)和火槍騎的二線戰(zhàn)力效果不錯。第五座么,奧斯曼北方出口的蒙古旗就不錯,你可以只出弓騎。

4.奧斯曼·土耳其帝國(【親王】GilneasJazz–無顏望天提供,暗顏整理)

奧斯曼這地,位置性質(zhì)和馬穆魯克差不多。但相比之下地形更加復(fù)雜易守難攻,是真的。

你的兵種很多(前期),奴隸圍欄、新式軍營……而且你初始擁有希臘城邦,這可是你的后路也是你的發(fā)展方向(滅神羅)

前期趕緊統(tǒng)一奧斯曼,有時間再統(tǒng)一希臘。(前提你真有時間)如果神羅要搶希臘,為了非洲發(fā)展你可以放棄,但這會阻礙你在后期的交通便利同時也放棄你統(tǒng)一地中海的機(jī)會。但這會使你有更多資源去統(tǒng)一整個非洲。

你后期的敵人可能是來自大明的遠(yuǎn)征軍,蒙古的鐵騎,神羅的東征和統(tǒng)一非洲和中東的馬穆魯克(這不可能,因?yàn)槟阆脍A就滅了他自己來獲得非洲)

利用好你的奧斯曼和希臘的船廠以及你偏東的那座湖(黑海,暗顏?zhàn)?,你的海軍可以阻擋來自歐洲的遠(yuǎn)征軍,有可以防止地中海國家的海軍來打你(來打你的可能性不大,你統(tǒng)一地中海的可能性就比伊比利亞國家差點(diǎn))

盟友么,你可以不需要盟友,印度湊合,馬穆魯克也行,歐洲神羅不錯。嚴(yán)格意義上你好像并不需要。正常情況下,非洲沒人打的贏你,只要你吊)

印度是你比較算敵人的敵人了。因?yàn)槌怂,沒人會和你杠,馬穆魯克么,滅了他吧,如果你想成就霸業(yè),你需要中東和非洲來發(fā)展。馬穆魯克需要你當(dāng)他的盟友,但你并不需要。

至于桑海帝國,滅了。

這些的前提是以上國家有人選擇。

第一個高級城市時,你可以選擇你本土中間的那座城邦,但如果想立首都還是得在中東。如果你統(tǒng)一了印度,那也行第一個也可以放在那,并且那里會是很好的經(jīng)濟(jì)區(qū)。第二個你可以選擇中東或者馬穆魯克初始點(diǎn)的那座,一個是首都的確立(如果你在印度確立那么這里是后備,以防止你丟了印度會悲傷)另一個則是很好軍事區(qū),他四通八達(dá),可以幫助你鞏固非洲的領(lǐng)土。第三個你選擇非洲南部或者希臘(如果希臘還在你手里,可能早歸神羅了除非他是你盟友,因?yàn)槟銈儍陕?lián)合整個亞歐大陸除大明沒人能打贏)。一個可以鞏固你在非洲南部的領(lǐng)土也可以作為后備,如果你丟光了非洲以北的所有領(lǐng)土。第四個你可以選擇你本土北部的蒙古旗,他位置不是很好但是兵種足夠精銳可以為你攻擊亞洲做準(zhǔn)備。第五個,你看著辦吧,你可以選擇意大利(如果你有),你也可以選擇西班牙(條件同上)。

兵種的話,前期就是火槍兵和步兵結(jié)合平推穩(wěn)推,有蒙古旗出弓騎,有非洲集鎮(zhèn)出弓騎,有馬穆魯克堡壘出小盾兵和弓手,主要還是步火弓騎

后期,呵呵。爆火槍騎兵吧,不解釋。

5.一般性攻略①(【領(lǐng)主】神圣羅馬帝國皇帝提供,暗顏整理)

(1)士兵攻擊會消耗糧草(木頭),船只攻擊和移動會消耗士氣(魔法值)如果魔法值歸零不?垩,移動速度攻擊速度減慢,船廠可以回血回藍(lán),但船廠容納船只數(shù)量有限(通常2只最好)。

(2)火槍手才是最強(qiáng)的兵種。

(3)船只射程一般比建筑要遠(yuǎn),白天可以利用視野占領(lǐng)建筑不損血。

(4)國策研究所很重要有助于提高經(jīng)濟(jì)實(shí)力。

(5)合縱連橫利用好外交,但也要提防自己的盟友(可以使用城墻來保證一定安全)。

(6)注意守好關(guān)隘,不要被他人偷襲。

(7)廣大的國土是巨大的戰(zhàn)略縱深也是經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),但防御也是一個問題,把握好平衡。

(8)一次失敗不要緊,可以聯(lián)合他人反敗為勝。

(9)不要看不起非洲美洲,用這些地方的人少,便于統(tǒng)一,可以前期就為你創(chuàng)造巨大的潛力。

6. 西班牙王國(【參議/執(zhí)政】SpiritWolf(不滅狼魂)提供,暗顏整理)

【最爛之國】這是大部分人都統(tǒng)一認(rèn)為最爛的國家,只要有人選西班牙,就會被入侵,當(dāng)然也是事實(shí),同時也是一個強(qiáng)國,看你如何運(yùn)用。

【領(lǐng)地廣】在西班牙這個殖民地國家中,南美,西歐,澳大利亞偏上的位置都有著領(lǐng)地,同時這也給“強(qiáng)國”帶來了較高的操作要求--多線操作。

【多線發(fā)展路線】多線操作,大家都懂,但是如何運(yùn)用確實(shí)一門難關(guān),多線操作,勢必初期對金錢的需求較大,根據(jù)國家分布要求可以適當(dāng)?shù)膶σ韵聭?zhàn)略進(jìn)行調(diào)整。

西歐,船*2向東歐已經(jīng)北歐的方向擴(kuò)張。

澳大利亞船*1,向澳大利亞發(fā)展,同時也不要忘了船的物資調(diào)整。

位于南美的則是先堆兵,堆夠2隊的步兵向下發(fā)展,每回合根據(jù)錢的數(shù)量補(bǔ)充兵力,在迂回的時候可以分散兵力,然后成為了四線操作。同時在打下南美第一個城鎮(zhèn)后,也別忘了西歐陸地上的發(fā)展。

【陸地戰(zhàn)爭】和ORC暴兵流類似,一開始就出船向東歐發(fā)展,同時出步兵將西班牙領(lǐng)地收復(fù),堆兵向歐內(nèi)部發(fā)展,在攻下法蘭西之后,法蘭西的步兵和火槍手將派上用場,對統(tǒng)一歐洲有著強(qiáng)大作用,待歐洲內(nèi)部差不多時,如果南美的領(lǐng)土沒有丟失或者附近沒有強(qiáng)大的敵人,出兵打南美(這時已經(jīng)有了經(jīng)濟(jì)實(shí)力),南美雙線操作完之后,分三路兵線打北美,這將更快一些,同時歐洲也要進(jìn)行防御的措施,美洲完了之后可以通過左下的遠(yuǎn)洋港口發(fā)動突襲,在當(dāng)?shù)匮a(bǔ)充兵力。

【精髓】

優(yōu)勢:發(fā)展快,發(fā)展方向多

弱勢:不適用于手殘黨

核心:美洲/歐洲

7.發(fā)展性一般攻略①(【領(lǐng)主】神圣羅馬帝國皇帝提供,暗顏整理)

領(lǐng)主模式

前期攻略:高筑墻廣積糧與相鄰的玩家保持良好的關(guān)系,不斷擴(kuò)張直到與其他玩家接壤無法擴(kuò)張。

中期攻略:使用經(jīng)濟(jì)建筑建造農(nóng)民、商人等,用他們建造國策研究所等一些經(jīng)濟(jì)建筑,升級一座城市到高級

后期攻略:玩家可以肆意發(fā)揮自己的想法擴(kuò)張自己的領(lǐng)土,擴(kuò)大高級城市的數(shù)量。

8.發(fā)展性一般攻略②(【平民】神提供,暗顏整理)

領(lǐng)主模式 :

(1)使用初始的資金去進(jìn)攻地圖上中立的城鎮(zhèn),城鎮(zhèn)血量底下時可被占領(lǐng),要注意自己的資源。

(2)你的資金可以有很多的途經(jīng)獲得,例如貿(mào)易、占領(lǐng)城鎮(zhèn)。

你的木頭是糧草,您占領(lǐng)的城鎮(zhèn)也自動收入糧草,你的糧草達(dá)到一定數(shù)量可以獲得額外BUFF,如果數(shù)量更多就會獲得更高級的BUFF。

(3)當(dāng)你有很多陸地軍隊的時候,不要放輕松,對手可能使用海軍

(4)玩大明時,大明的海防也是要注意的,如果大明有兩個人,建議一個守海邊,一個守長城。大明開局發(fā)展很慢,所以前期不要亂打人。

(5)玩女真部落的時候,開局出兵占領(lǐng)城池,女真的騎兵是一個很強(qiáng)大的單位,如果你靈活運(yùn)用它是很厲害的(比如配上其他的光環(huán)),而女真的防護(hù)很弱所以要注意別人的偷襲。

關(guān)于游戲模式:

兵種特色:每個不同的國家的兵種都有自己不同的特色,靈活運(yùn)用兵種的特色來對抗不同的敵人。

如何勝利:只需要到1600年就會自動結(jié)束,計算游戲積分。

游戲積分:這個我不明白,自己去問作者。(作者說:游戲積分是你在游戲中的表現(xiàn),系統(tǒng)通過復(fù)雜而科學(xué)的計算來獲得的。僅限于領(lǐng)主。)

關(guān)于貿(mào)易:不清楚,自己一個一個摸。(作者說:請參照《16世紀(jì)貿(mào)易路線與利潤圖》)

關(guān)于王宮:王宮能招募不同的英雄還可以復(fù)活你的英雄。劍士是一個有攻擊傾向的英雄,可以配合女真騎兵,沖擊波能對一群單位造成傷害。神羅騎士是一種群體輸出英雄,并有可觀的技能傷害對抗大量敵軍。

關(guān)于幽靈船:幽靈船是一種在大海中自動游蕩的一種中立船,如果你擊殺了幽靈船可以獲得一些豐厚的獎勵(金錢與糧草)。

9.蒙古(【領(lǐng)主】立而聽風(fēng)雨提供,暗顏整理)

前期近戰(zhàn)騎兵分兵快速拿城,爭取拿到莫斯科或者女真的兵,因?yàn)槊晒膨T兵不是很強(qiáng),進(jìn)而圖霸天下。備注"這種勢力慢一步就沒法打",新手勿選,

優(yōu)勢:地形開闊容易擴(kuò)張

劣勢:對游戲熟練度要求高

10.澳洲(【領(lǐng)主】立而聽風(fēng)雨提供,暗顏整理)

前期先不要出兵拿內(nèi)陸城市,要先出海軍拿下東南亞一帶,進(jìn)而圖取大明南部或者北上日本,其主要還是一個種田國家。

優(yōu)勢:前期相對安全

劣勢:無強(qiáng)力兵種

11.非洲(【領(lǐng)主】立而聽風(fēng)雨提供,暗顏整理)

只有快速統(tǒng)一非洲全境才能擺脫被殖民的命運(yùn),在統(tǒng)一非洲后有三條出路:

一:進(jìn)攻奧斯曼,進(jìn)而爭奪亞洲霸權(quán)。

二:出海軍爭奪地中海霸權(quán),進(jìn)而圖取歐洲。

三:登陸美洲奪取美洲大陸,這是最好且最安全的道路,可是可能會有歐洲殖民者和你爭奪美洲。

優(yōu)勢:土地廣闊,初期較為安全。

劣勢:盯上非洲的殖民者太多較為危險。

12.奧斯曼(【領(lǐng)主】立而聽風(fēng)雨提供,暗顏整理)

奧斯曼:若是歐洲有人就放棄歐洲,要搶先奪取非洲大陸,因?yàn)閵W斯曼在歐洲勢力較為弱小不宜與歐洲諸國爭霸,同時要奪取地中海霸權(quán),進(jìn)而爭霸天下。

優(yōu)勢:擴(kuò)張路線較多

劣勢:因?yàn)閿U(kuò)張路線較多易遭受圍攻

13.印度(【領(lǐng)主】立而聽風(fēng)雨提供,暗顏整理)

初期拿下全境后北上西藏,西進(jìn)奧斯曼和蒙古,東進(jìn)東南亞大陸:可是要有一個發(fā)展重心:更具重心不同適量出海軍,比如若以東進(jìn)為重心的話需要大量海軍。

優(yōu)勢:初期較為安全。

劣勢:地處南亞交匯處易被圍攻

14.英格蘭(【領(lǐng)主】立而聽風(fēng)雨提供,暗顏整理)

傳統(tǒng)的殖民大國,出路更是廣闊,戰(zhàn)艦強(qiáng)大,軍力較為強(qiáng)大。

1.殖民美洲

2.殖民非洲

3.擾亂歐洲

4.海軍直擊莫斯科

優(yōu)勢:出路廣闊,戰(zhàn)艦強(qiáng)大,地處島國初期較為安全

劣勢:殖民道路若受到阻擋容易失敗,因?yàn)槌跏冀?jīng)濟(jì)都用在海軍上了陸軍較為劣勢

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