英雄的光芒6.0正式版推出了,這是一款融合了防守、過關(guān)多種元素的魔獸地圖,充滿樂趣和挑戰(zhàn),玩起來非常的有趣。喜歡這款地圖的朋友可以免費下載。
英雄的光芒6.0正式版地圖介紹
地圖名稱:《英雄的光芒6.0正式版》
地圖類型:防守/過關(guān)/DIY角色
魔獸版本:1.20/1.24/1.26/1.27
地圖作者:靈魂
支持人數(shù):1-5人
英雄的光芒6.0攻略
這張地圖一直延續(xù)著它有趣而富有挑戰(zhàn)性的風格。
這次的版本可以說是大概,更改了敵人的進攻形式,重新布局了野外戰(zhàn)場和玩家的基地,讓玩家更容易上手和體會團隊合作(上一個版本是每個玩家各自堅守自己的陣地,這次所有玩家的陣地挨得很近,所以更加注重配合)。風格的改變讓游戲的進程變得更加刺激,新增了25個野外BOSS隨著游戲進程而出現(xiàn),玩家所面臨著個更多挑戰(zhàn),可以做更多的選擇,既要考慮所學(xué)習(xí)技能和天生技能的搭配,也要考慮什么時候做什么任務(wù)什么時候擊殺什么BOSS,相對于上一個版本這個版本的游戲內(nèi)容更加豐富,玩家所要老驢的事情也更多。
游戲里需要玩家選擇一個英雄,每一個英雄的防御類型和攻擊類型都有很大不同,而且每一個英雄都擁有3-4個天生的技能,玩家需要根據(jù)每一個英雄的特質(zhì),合理的去學(xué)習(xí)不同的技能去配合英雄的天生技能,使得英雄變得強大,然后挑戰(zhàn)一關(guān)又一關(guān)聰明的BOSS,除了學(xué)習(xí)技能之外,玩家還可以升級自己的科技,增強英雄的屬性,玩家還可以通過完成不同的任務(wù)不同的挑戰(zhàn)獲得很多獎勵,相信本圖是一張不可多得的讓玩家絞盡腦汁去思考如何通關(guān)的一張地圖,總的來說,戰(zhàn)術(shù)、操作、理念、運氣都多少決定了游戲的走向,讓玩家在多元化的游戲進程里感受到更多的樂趣。3.1之前的版本所有英雄都沒有天生技能,后來的版本所有英雄都設(shè)計了天生技能,這樣游戲的技能搭配大大的發(fā)生了變化,千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)也應(yīng)運而生,祝大家游戲愉快。
6.0正式版經(jīng)多人同時在線的局域網(wǎng)和各平臺測試,地圖容易上手,雖然元素多但是卻簡單易懂,充滿樂趣和挑戰(zhàn)。
所有英雄都是獨特的存在,數(shù)據(jù)并且相當平衡,跟魔獸爭霸的一貫設(shè)計一樣,經(jīng)典但是不存在絕對強大的單位。
6.0正式版游戲主要統(tǒng)計
可學(xué)習(xí)總技能104個
可研究科技17個
英雄35個 每個英雄3個天生技能
攻擊類型7種
防御類型8種
總共41關(guān)
最終大BOSS 41個
進攻小BOSS 41個
敵人進攻兵種 123種
6個主要任務(wù)副本
62個野外隱藏BOSS
豐富的野外戰(zhàn)場和神秘的金礦
10種戰(zhàn)術(shù)秘策
8種商店使用屬性輔助物品
41件特殊裝備(BOSS幾率掉落)
91件普通游戲裝備(普通怪物幾率掉落)
24件神級裝備(每一關(guān)的最終BOSS和野外BOSS幾率掉落)
英雄的光芒6.0更新內(nèi)容
1.改變游戲敵人進攻方式(敵人進攻改為任何玩家情況下5個路口同時出兵進攻,上一個版本是按照玩家數(shù)量出兵)
2.改變玩家各自的小基地(魔法箱)位置(玩家的所有魔法箱靠近基地,游戲開始時,沒有玩家控制的魔法箱將消失)
3.增加了25個野外BOSS(上一個版本野外BOSS是37個 這個版本為52個 而且是按照游戲進程的進行依次出現(xiàn))
4.修改了所有學(xué)習(xí)的召喚技能和召喚單位和部分天生召喚技能以及召喚單位(讓召喚單位更加合理 修改了獸王的天生技能-“馴獸師”和“萬壽奔騰”)
5.重新修正了由于手動優(yōu)化地圖導(dǎo)致選擇難度無變化的BUG(因為之前都是測試地圖之后才手動優(yōu)化)
6.重新設(shè)置了每一關(guān)電腦BOSS的AI走位,讓其在和玩家對戰(zhàn)中走位更加合理。
7.微調(diào)了敵人小兵AI 使其主動釋放技能和有選擇性的攻擊
8進一步豐富了游戲說明(增加技能舉例說明和很多注意事項)
9.優(yōu)化了游戲代碼 讓其更流暢(簡化代碼 比上一個版本更高效流暢)
PS:《英雄的光芒》系列6.0已經(jīng)跟之前的所有版本有很大區(qū)別,盡請期待。
和一般傳統(tǒng)地圖存在和游戲的方式不一樣的地方:
本圖沒有傳統(tǒng)防守地圖的刷錢、刷經(jīng)驗升級、拼裝備、絕對需要完成任務(wù)等等概念。
本圖加入了眾多傳統(tǒng)地圖沒有的有趣元素,主要考驗玩家的機智、臨危不亂的選擇、取舍之間的決定和團隊的配合,所有因素環(huán)環(huán)相扣緊張刺激。
游戲形式:選擇一個英雄然后學(xué)習(xí)不同的技能和升級科技讓英雄變得強大 進行每一輪的防守+闖關(guān)
一共5個玩家分別防守5個方向的敵人(沒有玩家游戲的位置不出怪)
加入了戰(zhàn)術(shù)性的秘策戰(zhàn)術(shù)元素
地形特點:玩家的小基地分別圍繞在總基地的5個方向抵擋敵人
獎勵方式:主要靠擊敗每輪小BOSS和每輪關(guān)卡BOSS獲得獎勵 任務(wù)獎勵 擊殺野外BOSS的獎勵
合作方式:玩家之間存在利害關(guān)系,一個玩家的英雄陣亡所有玩家都會受到懲罰
A.首先一開始玩家需要選擇一個英雄,英雄本身除了自身特殊的屬性特質(zhì)不同之外都擁有3-4個技能。
*每一個英雄的天生技能、攻擊和防御屬性、攻擊類型每一次升級所獲得的三圍屬性都是不一樣的*
*游戲找那個對英雄的攻擊和防御類型做了精心和合理的設(shè)計,所以不存在永遠強大的英雄,也許現(xiàn)在你對這一輪的敵人能夠造成很大的壓制,也許下一輪就會感覺比較吃力*
*因為這樣的特別設(shè)計,玩家需要先思考如何選英雄來配合接下來所學(xué)習(xí)的技能和所需要升級的科技,因為同一個技能不同的英雄學(xué)習(xí)到使用起來戰(zhàn)術(shù)效果都是不一樣的*
*天生技能的出現(xiàn)豐富了游戲的玩法,讓玩家的創(chuàng)意能夠最大化*
B.玩家需要保護好屬于自己的“基地”的同時還需要保護總基地
*玩家的小基地分別圍繞在總基地的5個方向抵擋敵人,這個小基地就是魔法箱,玩家需要保護自己的魔法箱,因為魔法箱是可以升級科技的,如果失去魔法箱將只能學(xué)習(xí)技能*
*一個玩家的魔法箱如果被摧毀總基地就會被扣血*
*所以玩家在思考自己選擇的同時也要考慮大局*
C.使用金幣和水晶學(xué)習(xí)技能和升級科技。
*前面說到每一個英雄除了天生技能、攻擊和防御還有自身屬性不同之外都沒屬性,所有玩家需要學(xué)習(xí)不同的技能來豐富英雄的使用,不同的技能搭配天生技能組合決定了戰(zhàn)術(shù)的不同*
*玩家學(xué)習(xí)的技能等級無法超過英雄的等級,而英雄的等級是擊敗關(guān)卡最終BOSS獲得升級*
*學(xué)習(xí)科技也相當重要,科技可以能夠增加英雄的物理攻擊力、防御力、攻擊速度移動速度、生命值和魔法值、召喚出來的召喚無的攻擊、防御、生命值等等*
*多種科技里面每一個玩家最多只能夠升級完4項主要科技和2-3項的輔助科技,當然你也可以每一種科技都升級一點,但是怎么升級才是最好需要玩家自己去思考*
*升級科技和學(xué)習(xí)技能的順序也影響著游戲的難度和走向,因為每一輪的小BOSS被擊敗之后,所有玩家獲得相2次升級科技和學(xué)習(xí)一定技能的機會,等到這個關(guān)卡的大BOSS被擊敗,再次獲得升級2次科技和一定技能的機會,所以,按照游戲設(shè)定的一個玩家能夠升級4個主要科技,但是這4個主要科技并不是能在一關(guān)的時候同時升級的,所以,玩家需要做出選擇先學(xué)哪兩樣,取舍之間決定了勝利或者失敗。*
D.每一輪敵人進攻分為4階段,一共42關(guān),每一關(guān)都要經(jīng)歷普通怪物攻擊、加強型怪物、特殊怪物攻擊、小BOSS攻擊、關(guān)卡的最終BOSS。每一輪進攻敵人都會先派出以數(shù)量為優(yōu)勢普通怪物,之后會派出和關(guān)卡數(shù)有關(guān)系的加強型怪物、隨后小BOSS會攜帶特殊怪物上場挑戰(zhàn),當成功擊殺小BOSS的時候,所有玩家就會被傳送到一個競技場,共同挑戰(zhàn)這一關(guān)的最終BOSS。關(guān)鍵就在這里,所有的普通、加強、特殊怪物以及小BOSS都是經(jīng)過精心設(shè)計,所有怪物都會有不同的技能和屬性,甚至是相輔相成互相配合的技能和屬性。而且,關(guān)卡的最終BOSS是擁有強大人工智能(AI)的,并不會傻傻等著給你打,讓玩家覺得打BOSS是十分有樂趣的事情,哦,別忘記了,要在規(guī)定時間內(nèi)打敗,否則...
*每一輪的怪物都是精心設(shè)計的,跟傳統(tǒng)的地圖不一樣怪物并不是靠強大攻擊力或者防御力很厚的血來難道玩家,怪物都有自己獨特技能和屬性,有的可能剛好克制你的攻擊屬性,有的可能剛好克制你的技能等等*
*決定游戲的因素除了英雄的攻擊和防守屬性、技能的搭配、科技升級的順序還有就是裝備的輔助和任務(wù)副本的挑戰(zhàn)成功時間等等*
*一般的裝備物品是怪物掉落,隨著游戲進程和關(guān)卡數(shù)的通過掉裝備的幾率和類型就會不斷上升*
*特殊裝備是小BOSS和大BOSS一定幾率掉落*
*裝備并不是傳統(tǒng)以屬性取勝,每一件裝備都經(jīng)過精心合理的設(shè)計,不存在過于強大的裝備,需要玩家按照戰(zhàn)術(shù)巧妙合理的使用裝備*
*強大的AI讓玩家體驗充滿挑戰(zhàn)和無盡樂趣的戰(zhàn)斗,AI隨著過關(guān)的關(guān)數(shù)提升*
E.挑戰(zhàn)勝利有獎勵當然也有懲罰,玩家之間的利害關(guān)系是相輔相成互相關(guān)聯(lián)的
*上面提到玩家每一輪擊敗了小BOSS和大BOSS之后都會獲得獎勵,這些獎勵可以幫助玩家學(xué)習(xí)到技能和升級科技等等來強大自己的英雄,但是如果這一關(guān)在規(guī)定時間內(nèi)沒有成功擊敗關(guān)卡最終BOSS,那么首先總基地會被扣血并且無法獲得等級升級和獎勵,并且基地會出現(xiàn)敵人的怪物進行攻擊*
*所以只要一個或者多個玩家不斷犯錯誤的話整個游戲難度就會合理上升也會牽連到所有玩家,這個時候怎么扭轉(zhuǎn)局面就需要玩家好好思考一番了*
F.游戲輔助道具如颶風權(quán)杖、神圣藥水等等。
*游戲的輔助道具都是免費的不需要金錢購買.
*所有道具都是有購買時間間隔為2-5分鐘不等,而且?guī)齑娑贾挥?,這些看似不起眼的道具也是有很巧妙的用法尤其在中前期的時候,需要玩家發(fā)揮自己的想象力*
G.秘策戰(zhàn)術(shù)
*本圖設(shè)置了傳統(tǒng)防守地圖所沒有的秘策戰(zhàn)術(shù)打發(fā),跟《三國志12》里的發(fā)動秘策效果相當*
*秘策一共有10種,對敵5種對我方使用5種*
*配合秘策讓游戲進展得更順利,尤其是不斷處于被動的時候或者遇到難纏的BOSS,秘策配合技能和科技是相當不錯的選擇,一切都看玩家怎么安排*
*秘策可以購買,也可以用復(fù)活次數(shù)來換取秘策,另外擊敗野外的隱藏BOSS也會有幾率隨機得到秘策*
H.副本
*本圖副本也是精心設(shè)計,主要在于看玩家什么時候去做什么副本,因為副本的獎勵都是周期性的,比如成功完成那個一個副本之后,就可以每過一段時間得到屬性獎勵或者金錢獎勵,而這些獎勵將進一步輔助你戰(zhàn)勝敵人*
I.游戲背景音樂
*本圖擁有自己的游戲背景音樂,一共四首激情澎湃富有戰(zhàn)斗力的音樂輪換播放*
*在發(fā)動秘策的時候也有讓人熱血沸騰的音樂*
J.游戲輔助按鍵
↑提升游戲視覺的高度和寬度
↓降低游戲視覺的高度和寬度
←查看玩家英雄的榮譽
→清理掉落在地上的物品
ESC回城(迅速回到神秘魔法箱旁邊)
*當榮譽值慢100的時候,玩家英雄每提升一級所有屬性都會額外增加*
K.敵人怪物數(shù)量多也不會卡頓
*本圖使用了6個玩家位置作為敵人的控制權(quán),每個敵人玩家控制一定的敵人數(shù)量,所以就算是千軍萬馬的刺激場面不會出現(xiàn)怪物卡頓卡停現(xiàn)象*
L.簡介明了的游戲說明
*玩家進入游戲后會顯示簡單詳細的游戲說明(按F9可再次查閱)讓玩家迅速上手*
PS:就算沒有游戲說明玩家一進游戲也知道要做什么
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