殛魁之戰(zhàn)1.7.6正式版是一款比較受歡迎的魔獸地圖,這次更新調(diào)整物品文本,部分物品屬性、合成調(diào)整,調(diào)整了技能點(diǎn)等等,讓游戲內(nèi)容更加豐富,讓玩家體驗(yàn)更多的游戲樂趣,喜歡這款地圖的小伙伴來下載體驗(yàn)吧!
殛魁之戰(zhàn)1.7.6正式版地圖介紹
地圖名稱:殛魁之戰(zhàn) v1.7.6
地圖類型:防守
魔獸版本:v1.24以上
地圖作者:hunzsig
支持人數(shù):8
專區(qū)地址(無則不填)::-
魔獸殛魁之戰(zhàn)攻略
獨(dú)立影響
指物品的屬性不會(huì)影響到單位本身的白字屬性的一種特性
在本游戲中就是這樣的特性
關(guān)于主動(dòng)
主動(dòng)指玩家需要手動(dòng)觸發(fā)的技能
一般消耗物品使用后將減少使用次數(shù)
*永久性物品使用后不會(huì)減少使用次數(shù)
關(guān)于被動(dòng)
被動(dòng)指玩家不需要手動(dòng)觸發(fā)而是在滿足特定條件后自動(dòng)觸發(fā)的技能
被動(dòng)的屬性有三種疊加: 線性 | 非線性 | 不疊加
-線性:直接疊加,如:30%幾率的物品,持有2件時(shí),觸發(fā)幾率將提升為60%左右
-非線性:一般幾率的計(jì)算為33%左右的疊加效益,如:30%幾率的物品,持有兩件時(shí),觸發(fā)幾率將提升為40%左右
-不疊加:數(shù)量不影響幾率,如:30%幾率的物品,持有100件也為30%
*涉及到傷害的計(jì)算會(huì)根據(jù)物品的不同而不一,有的不會(huì)有提升,也有較小提升的
關(guān)于物品屬性疊加
物品的固有屬性與其持有數(shù)量有線性疊加的關(guān)系
被動(dòng)的疊加有別于一般的疊加
主動(dòng)的效果不會(huì)疊加,并且共享冷卻時(shí)間
*每個(gè)物品的最大疊加數(shù)是不一樣的
殛魁之戰(zhàn)1.7.6正式版更新內(nèi)容
【系統(tǒng)】物品文本調(diào)整
【系統(tǒng)】部分物品屬性、合成調(diào)整
【系統(tǒng)】修正了攻擊速度加成不正確的問題
【系統(tǒng)】?jī)?yōu)化了攻擊判定
【系統(tǒng)】微調(diào)了屬性
【系統(tǒng)】?jī)?yōu)化了屬性計(jì)算算法,提高執(zhí)行效率
【英雄】修正了部分天賦說明不正確的問題
【系統(tǒng)】調(diào)整了技能點(diǎn)
【環(huán)境】調(diào)整了部分環(huán)境的位置
【敵軍】調(diào)節(jié)了平衡性
【英雄】調(diào)節(jié)了部分天賦屬性
【系統(tǒng)】去除夜晚無法恢復(fù)活力及魔法的設(shè)定
【系統(tǒng)】?jī)?yōu)化活力魔法恢復(fù)執(zhí)行效率
【系統(tǒng)】?jī)?yōu)化物品合成恢復(fù)執(zhí)行效率
【系統(tǒng)】?jī)?yōu)化資源分配的執(zhí)行效率
【系統(tǒng)】暫時(shí)去除其他難度,只剩下正常難度
【系統(tǒng)】恢復(fù)英雄可攻擊樹木
【環(huán)境】地形變更
【環(huán)境】去除引路人及神秘人
【環(huán)境】金礦箭塔更密集
【環(huán)境】修復(fù)了金礦不會(huì)升級(jí)的bug
【環(huán)境】現(xiàn)在箭塔和金礦除了英雄只有龍可以攻擊(占據(jù)更有利)
【英雄】所有英雄獲得學(xué)習(xí)3種天賦的機(jī)會(huì)
【英雄】天賦學(xué)習(xí)后可以提升但不允許更換,上限20級(jí)
【英雄】天賦每次提升要消耗一定的金幣,初始2500等級(jí)越高花費(fèi)越多
【英雄】現(xiàn)在(金錢、水晶、經(jīng)驗(yàn))獲得量將會(huì)更直觀地體現(xiàn)在面板數(shù)值上
【英雄】活力及魔法上限上調(diào)
【物品】修復(fù)了技能點(diǎn)反饋金幣的bug
【物品】灰色森林增加新商店[藏寶閣],商店[神秘導(dǎo)師卡農(nóng)]物品現(xiàn)移至[藏寶閣]
【物品】商店[神秘導(dǎo)師卡農(nóng)]增加12個(gè)新天賦書
【物品】天賦書可以學(xué)習(xí),每一行對(duì)應(yīng)一個(gè)天賦位置,共三種
【物品】微調(diào)了部分藥品和雜貨的屬性和價(jià)格
【物品】[神木]去除破除夜晚封禁的被動(dòng)
【物品】新物品[毛袍]
【物品】移除了綠寶石合成線的所有移動(dòng)力加成
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