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unity3d 5.6中文破解版

unity3d 5.6中文破解版免費版

  • 大。205KB
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2017-04-12 08:40
  • 等級:
  • 類型:專業(yè)制圖
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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    unity3d 5.6更新內(nèi)容

    最新版Unity 5.6正式發(fā)布,也是Unity 5.x系列的最后一個版本。其中包括改進的2D功能,更好的圖形性能,新的視頻播放器,Progressive Lightmapper預覽版,新的光照模式,以及對Facebook Gameroom和Google DayDream平臺的支持。

    大量光照方面的改進

    Unity 5.6包括Progressive Lightmapper預覽版,與當前的Enlighten解決方案相比,在你嘗試不同的光照場景時可以提供即時反饋,并且迭代速度更快。Unity 5.6還提供光照模式(Light Modes),為靜態(tài)和動態(tài)對象提供各種實時和烘焙光照的混合方式。

    改進的圖形和GPU支持的功能

    GPU Instancing可以以非常低的成本實現(xiàn)由許多同類對象構(gòu)成的新類型特效,而Compute Shader可以將一些計算任務轉(zhuǎn)移到GPU上。而且,通過Apple Metal圖形API,您設備上運行的游戲?qū)⒖梢灾苯永眯酒脑阅軄韺崿F(xiàn)更多細節(jié)。

    支持Vulkan

    Vulkan在讓渲染速度提高的同時,減少了驅(qū)動程序開銷和CPU工作負載,這使得CPU可以更好地進行額外的計算或渲染,并增加了移動平臺的電池壽命。

    粒子系統(tǒng)大幅更新

    Unity 5.6大大擴展了粒子效果的范圍,為用戶提供了更多的選擇和控制。 此更新還顯著提高了粒子系統(tǒng)的性能。

    新的視頻播放器

    支持在所有平臺上播放4K視頻以及360度全景視頻。

    導航系統(tǒng)改進

    改進的AI和Pathfinding工具(也稱為NavMesh系統(tǒng))可以操縱多個導航網(wǎng)格和代理。 而且,用于程序生成或動態(tài)加載內(nèi)容的新工具可以為角色導航提供一系列全新的用例集和游戲選項。

    新的2D工具和改進

    Unity 5.6添加了一整套2D功能,可以為開發(fā)人員提供更多的控制,更容易創(chuàng)建復雜的2D對象。 新的2D物理相關(guān)的功能可以實現(xiàn)新的游戲玩法和效果,包括與2D對象交互的粒子效果。

    TextMesh Pro

    Unity資源商店中最出色的工具之一,現(xiàn)在可免費提供給5.3以上的用戶,并將很快被原生集成到Unity中。 TextMesh Pro是具有動態(tài)視覺文字樣式的高級文本渲染,同時大大提高了對文本格式和布局的控制。

    性能報告和調(diào)試改進

    Unity 5.6中的性能報告現(xiàn)在除了生成異常報告之外,還會收集iOS的本機崩潰信息。 物理調(diào)試可視化和分析器改進使定位游戲中性能問題的源頭更加容易。

    新平臺

    支持無縫將Unity應用發(fā)布到FaceBook Gameroom,Google Daydream,以及發(fā)布Cardboard應用到Android和iOS平臺。

    Unity Collaborate多人協(xié)作(Beta)

    我們在Collaborate服務中為Unity項目的發(fā)布更改添加了新的選項,以便更好地控制您的協(xié)作項目。

    實驗性支持WebAssembly

    Unity 5.6加入了對WebAssembly的實驗性支持,一種改善Unity WebGL應用體驗的新型跨瀏覽器技術(shù)。

    unity3d 5.6特點

    能夠檢索Rigidbody2D或Collider2D的所有碰撞結(jié)果,可以返回完整的碰撞詳細信息或只返回碰撞中的Collider2D。

    添加了一個名為ContactFilter2D的新類型,可用于所有物理查詢。 這允許通過層掩碼、碰撞法線角度、Collider2D Z深度等快速過濾結(jié)果,以及現(xiàn)在接受新的ContactFilter2D的新的非分配重載,如Linecast,Raycast,BoxCast, CircleCast,CapsuleCast,OverlapPoint,OverlapCircle,OverlapBox,OverlapArea,OverlapCapsule,GetContacts&IsTouching。 用于過濾的示例用法包括:詢問玩家是否沿特定方向觸摸特定圖層; 如果Collider2D區(qū)域在特定層上有任何接觸,或者Rigidbody2D在特定方向上有任何接觸。

    檢索所有Collider2D與其他Collider2D重疊的能力,并附加到特定的Rigidbody2D,或使用新的OverlapCollider功能重疊特定的Collider2D。

    檢索當前連接到Rigidbody2D的所有Collider2D的能力。

    unity3d 5.6有什么新功能

    Progressive Lightmapper(預覽)

    Unity 5.6最值得注意的功能之一是基于路徑追蹤的新解決方案Progressive Lightmapper(漸進光照貼圖)。 它使烘焙光照可以快速迭代,并可以預測大概結(jié)束時間。 在Unity 5.6中,它將作為一個預覽功能發(fā)布。

    當我們推出Unity 5.0時,Enlighten取代Beast提供烘焙和實時全局光照(GI)。然而,Enlighten不適用于烘焙光照的所有用例,因此需要Progressive Lightmapper提供解決方案。

    我們希望提供一個解決方案,不僅可以為烘焙燈光帶來很好的效果,還可為光照美術(shù)師們提供改進的工作流程,包括快速,可預測的迭代功能。

    在以前發(fā)布的Unity版本中,對場景的更改需要重新做烘焙,并且只有烘焙完成后才能顯示結(jié)果。 在Unity 5.0中, Enlighten允許我們把使用預計算獲得的實時GI作為預覽。

    Enlighten在烘焙方面提供的功能是能夠在過渡期間使用預計算的實時GI實時改變燈光并立即看到結(jié)果。 然而,對某些參數(shù),材質(zhì)或幾何形狀的修改仍然需要進行重新烘焙,在此期間您不會得到任何反饋,同時材質(zhì)反照率和發(fā)光度卻可以像燈光一樣進行變動。

    例如,當在烘焙的陰影或者光線反彈級別上進行迭代時,我們需要等待幾分鐘甚至更長時間才能看到變化,這很讓人沮喪。這大大限制了您可以通過烘焙光照實現(xiàn)的質(zhì)量。 使用Progressive Lightmapper,您幾乎可以得到即時的反饋。 雖然一開始在場景渲染圖上會看到很多噪點,但是圖像質(zhì)量很快就會得到改進。

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