腿沒了玩?zhèn)錘子游戲,是一款非常魔性的單機(jī)游戲,吸引的很多主播去玩,尤其是“戲精”韓國主播,已經(jīng)被游戲虐瘋剃了光頭,大魔王Faker一開始還很傲嬌表示不玩這個(gè)游戲,只是失誤之后也忍不住吐槽嘆氣。
游戲真是魔性十足
游戲說明
《和BennettFoddy一起攻克難關(guān)》是一個(gè)懲罰性的攀巖游戲,對(duì)Jazzuo的2002推出的B類游戲經(jīng)典《迷人遠(yuǎn)足》表示敬意。你用鼠標(biāo)移動(dòng)錘子可可以了。通過練習(xí),你可以跳躍,搖擺,爬升和飛躍。偉大的奧秘和美秒的回報(bào)等待著登頂?shù)倪h(yuǎn)足者。
引用Jazzuo的話:“游戲中的徒步和現(xiàn)實(shí)生活中的非常相似,記住這一點(diǎn),你會(huì)做得很好”。
游戲玩法
爬上一個(gè)巨大的山,只有一個(gè)錘子和一個(gè)鍋。
聽我就現(xiàn)在的問題做出哲學(xué)觀察。
在2和∞小時(shí)的痛苦游戲之間,取決于。 完成我的玩具的中間時(shí)間是5小時(shí),但平均值更接近于∞。
一切失去所有的進(jìn)步。
感覺到你不知道你有能力的新型挫折感。
神奇的獎(jiǎng)勵(lì)等待到達(dá)頂峰的徒步旅行者。
用錘子爬山的游戲結(jié)局是什么
下圖就是終點(diǎn)前的最后一塊石頭
縱身一甩,飛入天空,游戲結(jié)束!
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一夜之間,一款突然冒出的游戲在主播之間火了,很少玩除英雄聯(lián)盟以外游戲的Faker,以及國內(nèi)YYF、Zard、女流等等無數(shù)人氣主播前赴后繼,不斷挑戰(zhàn)這款被叫做“缸人“的高難度游戲,多名主播被游戲折磨到發(fā)瘋。
這款游戲?qū)嶋H上手難度遠(yuǎn)超正常游戲,可以輕松擊破人類心理承受閾值,大部分主播連播10余個(gè)小時(shí)也只能重復(fù)蝸牛爬井,爬1米掉半米的悲劇。
開局一人一缸一榔頭
這款游戲被叫做“缸人”,因?yàn)橛螒虻闹鹘鞘且幻掳肷砼c一口黑色水缸連在一起,手拿長柄榔頭的平頭漢子。游戲的玩法是讓玩家扮演這名奇裝男子,只允許使用手上的榔頭,不斷向上攀登由石頭、家具以及各類稀奇古怪的事物組成的高塔,最后爬出大氣層、飛向太空,游戲才算通關(guān)。
由于工具只有一把榔頭,這款游戲完成最簡單的攀爬動(dòng)作都異常艱難,爬到半山腰瞬間摔下,幾個(gè)小時(shí)功夫功虧一簣簡直家常便飯。有些主播在失手摔落的時(shí)候,通常會(huì)經(jīng)歷大腦一片空白、不敢相信、目瞪口呆、最后失心瘋的標(biāo)準(zhǔn)流程。
發(fā)瘋之后各個(gè)主播的具體表現(xiàn)不同,有的手舞足蹈,嘴巴大張好似在哭泣,但是一絲聲音也發(fā)不出,簡直慘絕人寰;有的主播受到刺激過大,甚至選擇Cos游戲主角削發(fā)明志,變成禿頭、拿起掃帚、套上黑色垃圾袋,立志再戰(zhàn)。
由于這款游戲節(jié)目效果十足,海外主播風(fēng)靡后,國內(nèi)許多不怕死的主播紛紛跟風(fēng),觀眾也樂于看到主播在屏幕后面發(fā)狂。
有網(wǎng)友笑稱這是一款減壓游戲,當(dāng)然是對(duì)觀看別人玩的觀眾來說的。
開發(fā)者是知名的施虐狂
該款游戲的中文譯名為《與本尼特·福迪共克難關(guān)》、或稱《罐裝的天才》,游戲?qū)⒂?2月7日在Steam正式發(fā)售。國內(nèi)之所以流傳,是因?yàn)榻衲?0月份時(shí),“缸人“曾經(jīng)以DRM-FREE(不加密)的方式,進(jìn)過游戲慈善包網(wǎng)站Humble Bundle的當(dāng)月的游戲捆綁包售賣。
游戲正式的英文名為“Getting Over It with Bennett Foddy”,其中的Bennett Foddy正是開發(fā)者的大名。
這名開發(fā)者以制作高難度的“受苦”游戲聞名,代表作品有《QWOP》、《GIRP》以及《CLOP》等魔性高難度游戲,有玩家將新一作的“缸人“比為像《黑暗之魂3》、《茶杯頭》一般的虐心游戲。
早在2012年,本尼特·福迪在一次獨(dú)立開發(fā)者大會(huì)上演講時(shí)就表示,奧運(yùn)會(huì)給人最大的感觸是并非冠軍的喜悅、而是亞軍的痛苦,并宣稱自己的使命,就是說服更多的開發(fā)者在游戲當(dāng)中加入“痛苦”元素。
這名不懷好意的老哥是名典型的抖S(施虐狂),本尼特·福迪曾表示,當(dāng)玩家在游戲中獲得第二名,卻沒有一個(gè)人痛哭流涕讓自己很不爽。
本尼特·福迪反對(duì)開發(fā)者處處為玩家著想,他聲稱不必過分擔(dān)心挫敗感,游戲開發(fā)者應(yīng)該把自己擺在玩家2的角色中,同玩家一起體驗(yàn)游戲、給玩家制作羞辱和沮喪。如果不傷害玩家,那么游戲就會(huì)失去趣味性。
他還認(rèn)為游戲是一種藝術(shù)形式,而藝術(shù)本身就是痛苦的、令人困惑的,比起音樂等其他藝術(shù)形式,更加年輕的電子游戲應(yīng)該給人帶來更多痛苦、更多困難。
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