Autodesk MotionBuilder 2016是許多人都會使用的三維設(shè)計軟件,可以適用于后期動畫處理編輯等,小編為你提供Autodesk MotionBuilder 2016破解版,還有完整的軟件破解教程,所有功能免費(fèi)使用!
Autodesk MotionBuilder 2016破解版安裝教程
1、在本頁面下載Autodesk MotionBuilder 2016,解壓
2、運(yùn)行Setup.exe程序,開始安裝Autodesk MotionBuilder 2016
3、然后點擊“我接受”,執(zhí)行“下一步”。
4、輸入序列號:066-66666666,產(chǎn)品密鑰:727H1,點“下一步”。
5、選擇安裝路徑,點擊安裝
注意:目錄必須全部是英文字符!
6、安裝之間請先斷網(wǎng)。∵@樣可以安裝更快
7、軟件會自動檢測并安裝相關(guān)軟件,等待安裝完成即可,安裝完成!
8、點擊桌面圖標(biāo),直接運(yùn)行軟件。
9、接下來就是激活環(huán)節(jié)了,打開軟件,彈出界面,點“我同意”。
10、點“激活”,進(jìn)入激活碼界面。
11、在文件夾找到注冊機(jī),右鍵以管理員身份運(yùn)行
12、右鍵以管理員權(quán)限運(yùn)行注冊機(jī),將安裝界面中的申請?zhí)枏?fù)制粘貼到注冊機(jī)里Reequst欄中。在彈出的注冊機(jī)界面中點擊【Mem Patch】,彈出窗口提示:successfully Patched,然后點擊【確定】
13、特別要注意的是看看申請?zhí)柕暮笏奈粩?shù)字有沒有復(fù)制全,確認(rèn)無誤后,點擊【Generate】成激活碼,注意:復(fù)制粘貼只能用快捷鍵Crtl+C、Crtl+V,非常方便。
14、提示激活成功,點擊【完成】,直接使用軟件。
MotionBuilder 2016系統(tǒng)需求
操作系統(tǒng):Microsoft Windows XP Professional 或 Apple Mac OS X 10.3 或更高版本
瀏覽器:Microsoft Internet Explorer、Netscape 、Apple Safari 或 Mozilla 的 FireFox
硬件
Intel? Pentium? 4 或更高版本、AMD Athlon? 處理器、Macintosh? G4 或 G5
256 MB 內(nèi)存
CD-ROM 驅(qū)動器(其它 Clip Art 需要 DVD-ROM 驅(qū)動器)
最少帶有 32 MB 內(nèi)存的 OpenGL? 顯卡
600 MB 硬盤空間
MotionBuilder 2016主要功能
實時動畫工具
利用專為實現(xiàn)速度和效率最大化而設(shè)計的工具,你可以即時回放角色動畫,從而減少了預(yù)覽或渲染作品的需要。MotionBuilder的實時功能使之成為個人藝術(shù)家的首選角色動畫軟件或大型制作流水線的動畫骨干工具。
創(chuàng)新的 HumanIK 角色技術(shù)
憑借其強(qiáng)大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了無與倫比的自動化角色設(shè)置功能。你可以快速設(shè)置強(qiáng)大的套索工具,而無論角色的尺寸或比例如何,并能輕松定制外觀和感覺,而無需編寫腳本或設(shè)置約束。 您也可以用實時運(yùn)動重定位功能重現(xiàn)各個角色的動畫動作。
統(tǒng)一非線性編輯環(huán)境
故事時間線是唯一把多種內(nèi)容組合到一個簡化編輯器中的非線性環(huán)境 – 自始至終都是基于 Autodesk MotionBuilder 實時體系結(jié)構(gòu)開發(fā)的。
預(yù)可視化和布局故事時間線讓你能夠輕松地對包含動畫、鏡頭、數(shù)字視頻和音頻的軌道進(jìn)行混合、編輯和排序。故事時間線還能讓你設(shè)定鏡頭拍攝,動態(tài)地重新為拍攝排序和定時,就像傳統(tǒng)的非線性視頻編輯一樣。
FBX
Autodesk MotionBuilder 完美地支持平臺不受限制的 FBX 高端三維制作與交換格式。它能讓你從各種各樣的資源快速輕松地獲取和交換三維資源與媒體。FBX 得到了業(yè)界領(lǐng)先的軟硬件廠商的廣泛支持。
用戶界面和工具
Autodesk MotionBuilder 使用戶能夠使用布局管理器、鍵盤快捷方式選擇器以及許多上下文內(nèi)菜單/選項靈活地定制軟件的界面,從而簡化動畫制作流程。
高級生產(chǎn)力工具
Autodesk MotionBuilder 提供了強(qiáng)大、省時的生產(chǎn)力工具,例如保存/載入角色動畫功能、文件批處理工具,并支持多重動畫取樣。這些現(xiàn)成的功能使藝術(shù)家不必執(zhí)行費(fèi)時的重復(fù)性任務(wù),從而提高了角色動畫流水線的總體效率。
SDK 和 Python 腳本支持
你可以自動執(zhí)行重復(fù)、費(fèi)時的任務(wù)和擴(kuò)展功能,而無需離開 Autodesk MotionBuilder 環(huán)境。Open Reality? SDK 可用來開發(fā)能夠直接插入 Autodesk MotionBuilder 并擴(kuò)展其功能的自定義工具和功能。內(nèi)部開發(fā)人員可以根據(jù)各個項目需要開發(fā)適應(yīng)不同工作流程和要求的功能,包括自定義文件類型。對簡單常用的 Python 腳本語言的支持可使制作機(jī)構(gòu)更好地將 Alias MotionBuilder Pro 集成到自己的制作流水線中。
集成和資源管理
Autodesk MotionBuilder 支持 NXN AlienBrain 和 Microsoft Visual SourceSafe 軟件以及多種數(shù)據(jù)文件類型。它能讓你集成這些資源管理系統(tǒng)以及自定義系統(tǒng),從而進(jìn)一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。
現(xiàn)場設(shè)備支持
你可以引入現(xiàn)場設(shè)備捕捉的數(shù)據(jù),并應(yīng)用到完整的角色中,完全實時操作,F(xiàn)場設(shè)備支持允許不限數(shù)量的內(nèi)建或第三方設(shè)備同時在場景中在線和使用。你也可以編寫自己的自定義設(shè)備驅(qū)動程序,以適應(yīng)任何數(shù)量的專門設(shè)備或輸入裝置。
相關(guān)新聞
使用MotionBuilder在更短的時間內(nèi)制作更高質(zhì)量的角色動畫。借助其實時三維引擎,與領(lǐng)先的三維軟件包的強(qiáng)大互操作性以及富有工作效率的工作流,MotionBuilder提高了批量電影和游戲動畫制作流程的效率。MotionBuilder是運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)清理和編輯、虛擬電影攝影技術(shù)、可視化預(yù)覽、表演動畫和實時角色模擬的理想選擇。