子彈風(fēng)暴是一款十分暢銷(xiāo)的特殊FPS游戲,該修改器和其他的FPS游戲修改器一樣包含子彈、生命等。
使用說(shuō)明
F12 啟用
NUMPAD1 無(wú)限子彈
NUMPAD2 無(wú)限生命 Toggle Infinite Health
NUMPAD3 超級(jí)速度 Toggle Super Speed
F1 存檔Save Position
F2 讀檔Restore Position
NUMPAD4 快速開(kāi)火 Rapid Fire
NUMPAD5 一擊必殺Toggle One Hit Kill
NUMPAD6 緩慢敵人動(dòng)作Toggle Slow Motion Enemies
NUMPAD7 增加5000技能點(diǎn) Add 5000 Skillpoints
NUMPAD8 子彈效果
NUMPAD9 無(wú)限強(qiáng)擊(Thumper)能量
NUMPAD0 無(wú)限武器蓄能(Charges)
游戲介紹
《子彈風(fēng)暴》為暢銷(xiāo)游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《浴血戰(zhàn)場(chǎng)》、《獵魔者(Painkiller)》系列團(tuán)隊(duì)所操刀的原創(chuàng)作品,游戲運(yùn)用Unreal Engine 3 科技,結(jié)合特殊射擊系統(tǒng),主要描述Decd Echo 成員Grayson Hunt 與Ishi Sato 身處在一個(gè)遭到廢棄的「樂(lè)園」中,他們被成群的突變體與食人生物的圍繞,他們必須在這個(gè)星球上存活下來(lái),并且向送他們來(lái)到這「樂(lè)園」的男人來(lái)復(fù)仇。
操作說(shuō)明
上 -- W
下 -- S
左 -- A
右 -- D
瞄準(zhǔn) -- 鼠標(biāo)右鍵
射擊 -- 鼠標(biāo)左鍵
技能踢 -- E
技能取物 -- Q
換彈 -- R
換槍 -- 對(duì)著另一把槍按住R
連續(xù)按空白鍵 -- 地面滑行
空格 -- 翻越障礙
按住空格 -- 跑步
CTRL -- 蹲下
N -- 技能表
Anarchy模式
在子彈風(fēng)暴[的多人模式中,你不是和你的朋友對(duì)抗,但你需要和他們競(jìng)賽。不同于傳統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)死亡競(jìng)賽,開(kāi)發(fā)商People Can Fly則完全將注意力集中到了玩家VS世界的游戲模式。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),Anarchy模式完全就是一個(gè)“部落”。
這里的關(guān)鍵詞就是競(jìng)爭(zhēng)性合作。4位玩家在對(duì)抗一波又一波的敵人同時(shí),還要和其他人競(jìng)爭(zhēng)得分點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)在回合之間購(gòu)買(mǎi)升級(jí)。但要成功地完成一個(gè)回合,每個(gè)玩家都需要通力合作。所以你就必須做出決定:你是自己殺敵?還是輔助隊(duì)友殺敵?
子彈風(fēng)暴的多人游戲的概念聽(tīng)上去不錯(cuò),但玩起來(lái)怎么樣呢?老實(shí)說(shuō),還真不好說(shuō)。幾個(gè)月前這個(gè)多人部分就已經(jīng)完成,里面有占位符和其他物品,并且還有很多BUG尚待修復(fù)。
從這點(diǎn)上說(shuō),武器則遜色許多。這不是什么大問(wèn)題,因?yàn)槊總(gè)人的槍都一樣嘛 -- 你需要盡可能多地利用周遭環(huán)境,比如油氣霧或者食人花或者電擊盒。但有時(shí)候,一些巨大的敵人會(huì)出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)中,而這些對(duì)手也會(huì)利用周遭環(huán)境來(lái)對(duì)付你。這么說(shuō),你的槍才是重中之重,但它射起來(lái)就像一把BB槍。
在回合與回合之間,Drop Shop會(huì)出現(xiàn)在場(chǎng)地中出售升級(jí)與新武器,但玩家們的技能感覺(jué)并不需要升級(jí)。這一點(diǎn)真的讓Anarchy的游戲性大打折扣。
同時(shí),在關(guān)鍵時(shí)刻,團(tuán)隊(duì)合作很難實(shí)現(xiàn),但這并不是隊(duì)友的原因。由于敵人在競(jìng)技場(chǎng)中詭異的跑動(dòng),以及頭上的優(yōu)先擊殺提示,這就很難完成團(tuán)隊(duì)擊殺。在一開(kāi)始的幾輪回合內(nèi),團(tuán)隊(duì)合作更是形同虛設(shè),但在玩了一段時(shí)間后,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)分?jǐn)?shù)無(wú)法再提升了。
這或許是個(gè)好事。緊張感在玩家VS敵人的多人模式中是不可缺少的。如果People Can Fly能加強(qiáng)玩家個(gè)人,Anarchy模式真的會(huì)很好玩,在游戲中,玩家的能力太弱了。在游戲最后,當(dāng)我們的小隊(duì)被敵人重裝部隊(duì)擊潰時(shí),我們并沒(méi)有再來(lái)一次的沖勁。我們只想放棄。所以在距離正式發(fā)售之前,子彈風(fēng)暴還有一段路要走。但仍然有一些優(yōu)點(diǎn) -- Blood Symphony技能相當(dāng)酷。
多人模式
《子彈風(fēng)暴》的持久戰(zhàn)共有六張地圖供玩家游玩,同時(shí)支援最多四位玩家進(jìn)行一波波變種人與食人族混合出現(xiàn)的防御戰(zhàn);當(dāng)每一場(chǎng)游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)將戰(zhàn)績(jī)自動(dòng)上傳到伺服器的排行榜上,讓玩家互相查閱彼此所締造的成績(jī)。
持久戰(zhàn)的玩法非常簡(jiǎn)單,游戲過(guò)程中畫(huà)面上方可看到敵人的數(shù)量與得分總合,參加持久戰(zhàn)的玩家必須在殺光敵人前達(dá)到每一波游戲指定的SP分?jǐn)?shù),才能順利打進(jìn)下一波攻擊。若玩家無(wú)法在殺光敵人前達(dá)到游戲指定目標(biāo),該回合的攻擊則會(huì)一直重來(lái),直到完成指定的條件為止。值得一提的是,每波攻擊的最后都會(huì)出現(xiàn)一名加分魔王,只要玩家依照畫(huà)面所提示的殺戮方式干掉他,在場(chǎng)的所有人都會(huì)獲得可觀的SP分?jǐn)?shù)。不過(guò)加分魔王會(huì)隨著攻擊波數(shù)的增加而提早出現(xiàn),甚至次數(shù)也會(huì)增加,游戲后期玩家得在被敵人包圍的情況下,完成殺魔王的條件。
值得一提的是,持久戰(zhàn)玩法將團(tuán)隊(duì)合作的構(gòu)想在游戲中發(fā)揮到極致,因?yàn)闅⒙炯记傻呐浞植粌H有個(gè)人計(jì)分方式,二個(gè)人以上一起殺死同一名敵人還能獲得額外的SP分?jǐn)?shù)。例如:三位玩家同時(shí)使用鎖鏈將一名敵人撕開(kāi)、二位玩家一起踹死同一名敵人等,這些虐待敵人的殺戮技巧,能讓玩家以最短的時(shí)間從敵人身上獲得最大SP分?jǐn)?shù)。
武器升級(jí)是完全獨(dú)立的系統(tǒng),玩家在每波敵人的攻擊結(jié)束后,會(huì)有三十秒的空檔在商店里利用SP購(gòu)買(mǎi)、升級(jí)武器,不過(guò)已升級(jí)或購(gòu)買(mǎi)的武器無(wú)法在單人戰(zhàn)役,或回聲模式中共通使用。因此玩家重開(kāi)一個(gè)新的游戲大廳進(jìn)行持久戰(zhàn)時(shí),先前玩家買(mǎi)的武器統(tǒng)統(tǒng)都會(huì)被重置;這樣的設(shè)計(jì)讓持久戰(zhàn)能更耐玩并更具挑戰(zhàn)性,進(jìn)而讓玩家在游戲中積極用更多不同的殺戮技巧來(lái)獲得SP分?jǐn)?shù)。
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