子彈風(fēng)暴是一款十分暢銷的特殊FPS游戲,該修改器和其他的FPS游戲修改器一樣包含子彈、生命等。
使用說(shuō)明
NSERT > 啟用
NUMPAD1 > 無(wú)限生命
NUMPAD2 > 無(wú)限隊(duì)伍生命
NUMPAD3 > 無(wú)限彈夾
NUMPAD4 > 無(wú)需裝彈
NUMPAD5 > 二擊必殺
NUMPAD6 > 增加5萬(wàn)技能點(diǎn)數(shù)
NUMPAD7 > 無(wú)限武器能量點(diǎn)
NUMPAD+ > 超級(jí)速度
NUMPAD- > 恢復(fù)速度
NUMPAD/ > 存檔
NUMPAD* > 讀檔
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游戲介紹
《子彈風(fēng)暴》為暢銷游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《浴血戰(zhàn)場(chǎng)》、《獵魔者(Painkiller)》系列團(tuán)隊(duì)所操刀的原創(chuàng)作品,游戲運(yùn)用Unreal Engine 3 科技,結(jié)合特殊射擊系統(tǒng),主要描述Decd Echo 成員Grayson Hunt 與Ishi Sato 身處在一個(gè)遭到廢棄的「樂(lè)園」中,他們被成群的突變體與食人生物的圍繞,他們必須在這個(gè)星球上存活下來(lái),并且向送他們來(lái)到這「樂(lè)園」的男人來(lái)復(fù)仇。
操作說(shuō)明
上 -- W
下 -- S
左 -- A
右 -- D
瞄準(zhǔn) -- 鼠標(biāo)右鍵
射擊 -- 鼠標(biāo)左鍵
技能踢 -- E
技能取物 -- Q
換彈 -- R
換槍 -- 對(duì)著另一把槍按住R
連續(xù)按空白鍵 -- 地面滑行
空格 -- 翻越障礙
按住空格 -- 跑步
CTRL -- 蹲下
N -- 技能表
Anarchy模式
在子彈風(fēng)暴[的多人模式中,你不是和你的朋友對(duì)抗,但你需要和他們競(jìng)賽。不同于傳統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)死亡競(jìng)賽,開(kāi)發(fā)商People Can Fly則完全將注意力集中到了玩家VS世界的游戲模式。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),Anarchy模式完全就是一個(gè)“部落”。
這里的關(guān)鍵詞就是競(jìng)爭(zhēng)性合作。4位玩家在對(duì)抗一波又一波的敵人同時(shí),還要和其他人競(jìng)爭(zhēng)得分點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)在回合之間購(gòu)買升級(jí)。但要成功地完成一個(gè)回合,每個(gè)玩家都需要通力合作。所以你就必須做出決定:你是自己殺敵?還是輔助隊(duì)友殺敵?
子彈風(fēng)暴的多人游戲的概念聽(tīng)上去不錯(cuò),但玩起來(lái)怎么樣呢?老實(shí)說(shuō),還真不好說(shuō)。幾個(gè)月前這個(gè)多人部分就已經(jīng)完成,里面有占位符和其他物品,并且還有很多BUG尚待修復(fù)。
從這點(diǎn)上說(shuō),武器則遜色許多。這不是什么大問(wèn)題,因?yàn)槊總(gè)人的槍都一樣嘛 -- 你需要盡可能多地利用周遭環(huán)境,比如油氣霧或者食人花或者電擊盒。但有時(shí)候,一些巨大的敵人會(huì)出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)中,而這些對(duì)手也會(huì)利用周遭環(huán)境來(lái)對(duì)付你。這么說(shuō),你的槍才是重中之重,但它射起來(lái)就像一把BB槍。
在回合與回合之間,Drop Shop會(huì)出現(xiàn)在場(chǎng)地中出售升級(jí)與新武器,但玩家們的技能感覺(jué)并不需要升級(jí)。這一點(diǎn)真的讓Anarchy的游戲性大打折扣。
同時(shí),在關(guān)鍵時(shí)刻,團(tuán)隊(duì)合作很難實(shí)現(xiàn),但這并不是隊(duì)友的原因。由于敵人在競(jìng)技場(chǎng)中詭異的跑動(dòng),以及頭上的優(yōu)先擊殺提示,這就很難完成團(tuán)隊(duì)擊殺。在一開(kāi)始的幾輪回合內(nèi),團(tuán)隊(duì)合作更是形同虛設(shè),但在玩了一段時(shí)間后,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)分?jǐn)?shù)無(wú)法再提升了。
這或許是個(gè)好事。緊張感在玩家VS敵人的多人模式中是不可缺少的。如果People Can Fly能加強(qiáng)玩家個(gè)人,Anarchy模式真的會(huì)很好玩,在游戲中,玩家的能力太弱了。在游戲最后,當(dāng)我們的小隊(duì)被敵人重裝部隊(duì)擊潰時(shí),我們并沒(méi)有再來(lái)一次的沖勁。我們只想放棄。所以在距離正式發(fā)售之前,子彈風(fēng)暴還有一段路要走。但仍然有一些優(yōu)點(diǎn) -- Blood Symphony技能相當(dāng)酷。
多人模式
《子彈風(fēng)暴》的持久戰(zhàn)共有六張地圖供玩家游玩,同時(shí)支援最多四位玩家進(jìn)行一波波變種人與食人族混合出現(xiàn)的防御戰(zhàn);當(dāng)每一場(chǎng)游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)將戰(zhàn)績(jī)自動(dòng)上傳到伺服器的排行榜上,讓玩家互相查閱彼此所締造的成績(jī)。
持久戰(zhàn)的玩法非常簡(jiǎn)單,游戲過(guò)程中畫(huà)面上方可看到敵人的數(shù)量與得分總合,參加持久戰(zhàn)的玩家必須在殺光敵人前達(dá)到每一波游戲指定的SP分?jǐn)?shù),才能順利打進(jìn)下一波攻擊。若玩家無(wú)法在殺光敵人前達(dá)到游戲指定目標(biāo),該回合的攻擊則會(huì)一直重來(lái),直到完成指定的條件為止。值得一提的是,每波攻擊的最后都會(huì)出現(xiàn)一名加分魔王,只要玩家依照畫(huà)面所提示的殺戮方式干掉他,在場(chǎng)的所有人都會(huì)獲得可觀的SP分?jǐn)?shù)。不過(guò)加分魔王會(huì)隨著攻擊波數(shù)的增加而提早出現(xiàn),甚至次數(shù)也會(huì)增加,游戲后期玩家得在被敵人包圍的情況下,完成殺魔王的條件。
值得一提的是,持久戰(zhàn)玩法將團(tuán)隊(duì)合作的構(gòu)想在游戲中發(fā)揮到極致,因?yàn)闅⒙炯记傻呐浞植粌H有個(gè)人計(jì)分方式,二個(gè)人以上一起殺死同一名敵人還能獲得額外的SP分?jǐn)?shù)。例如:三位玩家同時(shí)使用鎖鏈將一名敵人撕開(kāi)、二位玩家一起踹死同一名敵人等,這些虐待敵人的殺戮技巧,能讓玩家以最短的時(shí)間從敵人身上獲得最大SP分?jǐn)?shù)。
武器升級(jí)是完全獨(dú)立的系統(tǒng),玩家在每波敵人的攻擊結(jié)束后,會(huì)有三十秒的空檔在商店里利用SP購(gòu)買、升級(jí)武器,不過(guò)已升級(jí)或購(gòu)買的武器無(wú)法在單人戰(zhàn)役,或回聲模式中共通使用。因此玩家重開(kāi)一個(gè)新的游戲大廳進(jìn)行持久戰(zhàn)時(shí),先前玩家買的武器統(tǒng)統(tǒng)都會(huì)被重置;這樣的設(shè)計(jì)讓持久戰(zhàn)能更耐玩并更具挑戰(zhàn)性,進(jìn)而讓玩家在游戲中積極用更多不同的殺戮技巧來(lái)獲得SP分?jǐn)?shù)。
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