正統(tǒng)三國這款游戲出了bt版本,玩家可以享受策略帶來的魅力,和游戲帶來的福利。感受戰(zhàn)爭的樂趣,快來一統(tǒng)江山,在世界中通過采集來獲取大量的資源,你還在等什么。
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畫面體驗(5分/10分)
對于游戲畫面,小祥是有一點想吐槽的,進入界面UI優(yōu)化不是做得特別好看,單從玩家進入游戲的UI界面可以決定玩家是否繼續(xù)體驗游戲,同時給小祥的感覺是回到了多年前的游戲感覺,并非說游戲不好,但是畫面的確是比不上市面上其他游戲,而且戰(zhàn)斗系統(tǒng)的動畫方案做得比較簡單,只是單純的回合制攻擊,后面戰(zhàn)斗系統(tǒng)會再詳細分析。
初步玩法體驗:
新手玩家選擇區(qū)服后是讓玩家選擇自己想要的國家,分為魏、蜀、吳三個國家,會推薦玩家選擇某一個國家,應該是技術(shù)人員根據(jù)游戲區(qū)服內(nèi)的玩家平衡后建議玩家選擇哪一個國家,會獎勵300元寶,算是一個新手玩家的指導與福利。進入游戲內(nèi)可以看到界面,分為各個部門,而新手玩家進入只能看到官府,同時游戲內(nèi)建設(shè)的建筑不能自由自行分配,可能這一點是我認為扣分點。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)(6.5分/10分)
游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較單一,主要是選擇玩家想要分配相應的武將出征,同時武將需要帶相關(guān)的兵力(步兵營、騎兵營、弓箭營)出征,而不同的兵種搭配會有不同的效果(騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵)。
戰(zhàn)斗中只是采取回合制的方式戰(zhàn)斗,只是單純的回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不免配不上SLG策略游戲的類型。玩家對游戲的體驗點擊出擊之后只是看著雙方三排士兵輪流你砍我一刀我砍你一刀的相互攻擊,等待戰(zhàn)斗結(jié)束,如果某些武將有特殊的個人技能,會在武將兵力出場的時候放出相關(guān)的一個技能(小祥目前張角武將是有一個刀光劍影的特殊技能)。
總的來說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)較差,給玩家的視覺上刺激力度較弱,玩家最終只會看到戰(zhàn)斗勝利或者戰(zhàn)斗失敗,而且戰(zhàn)斗過程是可以跳過的,相比小祥當初玩的《部落沖突》等策略性SLG游戲體驗相差較多,相信游戲配上一定的策略套路可玩性會大大增強。
策略玩法(7分/10分)
雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗一般,但是游戲內(nèi)的策略性也是存在的,游戲內(nèi)的打造裝備系統(tǒng)(鐵匠鋪)、武將屬性系統(tǒng)(副本獲得)、科技升級系統(tǒng)(太學院)的不同搭配都會產(chǎn)生游戲的不同體驗。
打造相關(guān)的裝備需要相應的材料,而某些材料是需要擊殺野怪(世界內(nèi)流寇)掉落的,資源(銀幣、木材、糧食)是需要在一定時間內(nèi)通過民居、木場、農(nóng)田收集的,而擊殺野怪需要兵力,成為一個循環(huán)系統(tǒng),也是游戲的最基本玩法。
武將的屬性是分為白、藍、綠、金、紅、紫6個品質(zhì),資質(zhì)隨著品質(zhì)不同而不同,武將洗髓功能可以提升武將的品質(zhì),而且通過不同屬性裝備的搭配武將穿戴裝備可以提升屬性,這是游戲內(nèi)的第二個策略玩法點。
第三個策略點就是游戲內(nèi)的太學院,通過升級研究不同的科技點,可以減少資源產(chǎn)出時間,增加招募兵種數(shù)量,提升武將屬性、出戰(zhàn)武將數(shù)量與其他屬性,減少城防所受傷害,提升打造裝備概率,這個點算是比較創(chuàng)新的玩法,游戲內(nèi)等級系統(tǒng)升級不會帶來較多的屬性,但在太學院內(nèi)升級科技可以帶來戰(zhàn)力、兵力、武將的屬性,進一步加深玩家的體驗,屬于一個進階體驗的玩法。
任務系統(tǒng)(6.5分/10分)
副本任務可以讓玩家快速獲取經(jīng)驗與收集武將,玩家只需要付出10點體力就可以進入副本,同時是不消耗兵力進行戰(zhàn)斗,該創(chuàng)新的玩法進一步吸引了玩家在游戲內(nèi)的停留。
游戲內(nèi)除了單人的副本與主支線外,還有一個大型的任務活動—國家任務,在主公角色45級時候開通。國家任務內(nèi)包含國家之間的戰(zhàn)斗與同個國家玩家之間對城市的建設(shè),算是一個游戲內(nèi)的公會系統(tǒng)社交玩法,在國家戰(zhàn)爭內(nèi)玩家投入兵力攻擊其他國家的城市或者投入兵力防守自己國家的城市,也是一個比較吸引我的地方。
總結(jié)
對于《正統(tǒng)三國》的玩法總評分,個人覺得評分是6分,優(yōu)點在于畫面做得比較接近三國時期的風格,同時不需要消耗過多的元寶就可以體驗游戲,而且基于三國戰(zhàn)爭的玩法都是比較到位的,所以評分可以去到6分。
如果讓我評論一下缺點,我認為缺點有以下幾點:
①游戲畫面做得比較一般,而且現(xiàn)在除了小型游戲以外基本都是使用橫屏方法體驗游戲的,游戲內(nèi)不同場景的音效切換比較單一
②游戲的交互性比較差,玩家相互溝通僅僅單憑游戲內(nèi)相互支援兵力作為玩家之間組隊系統(tǒng),交互玩法較少。
③游戲的策略性不足,玩法雖然是存在一定的策略,但是僅存在于游戲內(nèi)的打造裝備,科技升級等,不滿足策略性玩法的要求。
④游戲單純注重數(shù)值性玩法,視覺沖擊玩法較差。
對于游戲內(nèi)的建議,我可以總結(jié)為
①提升畫面的質(zhì)量,對界面、人物的細節(jié)勾畫得更加細膩,可以提升游戲的美觀,吸引更多玩家。
②在社交系統(tǒng)方面可以推出玩家武將之間比拼的玩法,隨機匹配出與玩家評分戰(zhàn)斗力差距不大的其他玩家,獲勝方可以獲取榮耀、資源等獎勵。
③策略性玩法可以繼續(xù)豐富,推出多種不同的兵種,推出玩家自由排布陣形的玩法,增大游戲的策略性,才配得上SLG類型的模擬玩法
④對于城內(nèi)的建筑可以自由分配位置,可以讓玩家體驗更高的自由度,體驗到支配游戲的感覺。
建議后續(xù)SLG游戲可以豐富其玩法,同時保證其畫質(zhì)體驗,而且保證游戲內(nèi)的交互性可以讓玩家體驗到社交性帶來的樂趣。
《正統(tǒng)三國》是一款以三國為背景的SLG游戲,玩家在游戲中扮演一位三國時期的主公,擁有一座屬于自己的主城。玩家以自己的主城為據(jù)點,積累資源,發(fā)展經(jīng)濟,強化軍事力量,最終在游戲中稱王稱霸。當然游戲中有許多功能,玩家需要自己計劃安排,利用這些有趣而實用的功能來使自己變得強大。玩家可以再地圖上攻打流寇來獲取資源和額外道具,或者攻打其他玩家主城來掠奪資源。
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