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九游版餐廳萌物語(yǔ)1.33.78安卓版

九游版餐廳萌物語(yǔ)

更新:2020-09-09 18:55

大小:92.1M

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  • 分類:經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
  • 大。92.1M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.33.78安卓版
  • 時(shí)間:2020-09-09 18:55
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

九游版餐廳萌物語(yǔ)是養(yǎng)成類型的游戲,模擬經(jīng)營(yíng)的真實(shí)感,感受萌娘的魅力。沒(méi)有明確的目標(biāo)指向、沒(méi)有炫酷的戰(zhàn)斗特效、沒(méi)有緊張刺激的劇情,都是需要玩家自己來(lái)安排各種事宜的,還不錯(cuò)。

抽卡與奉納的異同之處

四種抽卡中,金幣召喚多數(shù)情況下抽到的是低星級(jí)角色,基本用作補(bǔ)足狗糧;寶石召喚耗費(fèi)鉆石較少,但高星級(jí)店員幾率也偏低,屬于拼臉玩法;大多數(shù)人應(yīng)該還是傾向于高級(jí)召喚,保底3星,4、5星概率也不;友情召喚則會(huì)抽出一些其他三個(gè)卡池里沒(méi)有的角色,但高星級(jí)概率相對(duì)還是差一點(diǎn)。

相比于高級(jí)召喚的150個(gè)鉆石,靈夢(mèng)奉納的價(jià)格直接翻了一倍,不過(guò)這里去除掉了普通抽卡能獲得的大部分角色,只有新近加入的角色、友情抽獨(dú)有的角色和所有卡池都抽不到的一些特殊角色(例如saber、炮姐)、解鎖的特殊顧客,對(duì)于玩膩了高級(jí)抽卡的玩家們來(lái)說(shuō)還是可以新鮮一把的~

游戲官方介紹

一款二次元風(fēng)格的模擬經(jīng)營(yíng)及育成手游,融合了大量時(shí)下流行的動(dòng)漫元素。游戲中你將作為店長(zhǎng),在萌萌的小助理陪伴下經(jīng)營(yíng)你的萌娘餐廳,從烹飪料理、研發(fā)、布置小店,到雇傭員工、宣傳、處理外賣訂單、舉行派對(duì),所有事務(wù)均由你親自安排,還可以和身邊的朋友們進(jìn)行豐富的社交活動(dòng),體驗(yàn)夢(mèng)幻而又真實(shí)的模擬經(jīng)營(yíng),共同書(shū)寫(xiě)妙趣橫生的餐廳物語(yǔ)。

九游版餐廳萌物語(yǔ)游戲評(píng)測(cè)

模擬經(jīng)營(yíng)的真實(shí)感?

對(duì)于模擬經(jīng)營(yíng)這個(gè)詞,PC玩家可能會(huì)更熟悉一些,最為人們熟知的大概就是EA公司的《模擬人生》和《模擬城市》系列了,還有諸如《過(guò)山車大亨》、《主題醫(yī)院》等紅極一時(shí)的精品游戲。在這類游戲中,玩家在虛擬的“現(xiàn)實(shí)環(huán)境”中扮演管理者的角色,體驗(yàn)“真實(shí)的”虛擬人生。模擬經(jīng)營(yíng)游戲意在參與亦或掌控游戲世界的發(fā)展進(jìn)程,這一點(diǎn)與現(xiàn)在所說(shuō)的沙盒類游戲有著異曲同工之妙,改變世界,創(chuàng)造世界。大型的模擬類游戲已經(jīng)將系統(tǒng)功能豐富到無(wú)以復(fù)加的地步,而手機(jī)平臺(tái)上的游戲礙于種種限制不得已精簡(jiǎn)系統(tǒng),但尚且實(shí)現(xiàn)了這類型游戲的核心理念——體驗(yàn)人生。

也許我的夢(mèng)想是蛋糕師、餐廳店長(zhǎng)、城市管理者諸如此類,做夢(mèng)總是很容易,但實(shí)現(xiàn)起來(lái)呢?模擬經(jīng)營(yíng)正是提供了一個(gè)簡(jiǎn)單易行的體驗(yàn)各類人生的途徑。游戲畢竟是用來(lái)娛樂(lè)身心的,制作者自然會(huì)貼心地濾掉累心的繁雜瑣事,而保留甚或創(chuàng)造更多愉悅的元素,最大限度地為玩家提供滿足感。而活在現(xiàn)代社會(huì)條條框框下的人們,是難以從眼前有限的現(xiàn)實(shí)選擇中獲得這種感受的。游戲則成了虛擬現(xiàn)實(shí)的理想鄉(xiāng),在這里我們可以輕而易舉的過(guò)上第二種人生。

同樣是角色的扮演,RPG游戲中制作者為玩家設(shè)定好了發(fā)展線路,看劇情、打怪升級(jí)、體驗(yàn)暢快的玩法,在故事的導(dǎo)向中完成一個(gè)個(gè)目標(biāo)。而模擬經(jīng)營(yíng)則是自由發(fā)展,沒(méi)有明確的目標(biāo)指向、沒(méi)有炫酷的戰(zhàn)斗特效、沒(méi)有緊張刺激的劇情,因?yàn)樗羞@一切精彩的故事,需要玩家自己來(lái)講述。當(dāng)失去了輔助你前行的導(dǎo)向標(biāo)時(shí),你便獲得了自由。

與好友交互的關(guān)聯(lián)感?

“偷菜”盛行的那兩年,一大批社區(qū)游戲跟風(fēng)出現(xiàn)。這種游戲沒(méi)有復(fù)雜的玩法、激烈的戰(zhàn)斗,操作簡(jiǎn)單只需動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo),休閑安逸深受白領(lǐng)喜愛(ài),最重要的是:社區(qū)的聯(lián)系感。

人是社會(huì)型動(dòng)物,離開(kāi)了他人的陪伴難以獨(dú)自生存。而現(xiàn)代社會(huì)的快節(jié)奏生活方式限制了人們的活動(dòng)范圍,學(xué)校尚且體現(xiàn)不出來(lái),當(dāng)進(jìn)入社會(huì)、尤其是有了一份穩(wěn)定的工作后,社交圈也就僅限于此了。日漸發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)解決了這個(gè)問(wèn)題,而游戲業(yè)從最初簡(jiǎn)單的好友系統(tǒng),發(fā)展到純粹為人與人互動(dòng)服務(wù)的、將交互作為核心玩法的形式。不論是扎堆共享興趣愛(ài)好、在朋友堆中尋找安全感、探索自己的價(jià)值定位、亦或單純的炫耀,離開(kāi)了人群都是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。

經(jīng)歷了社區(qū)游戲的風(fēng)波后,一些游戲制作者開(kāi)始重視起玩家間的互動(dòng)。尤其是模擬經(jīng)營(yíng)這類游戲,天生就與社區(qū)概念契合度很高,自然而然成為了交互系統(tǒng)的代表者。不過(guò)細(xì)究起來(lái),社區(qū)游戲中為數(shù)不多的小玩法,原本就是模擬經(jīng)營(yíng)的套路。

動(dòng)漫角色相伴的滿足感?

近兩年來(lái)二次元手游如雨后春筍般爭(zhēng)相出現(xiàn)在人們的視野中,國(guó)內(nèi)對(duì)這類游戲的印象大概是從13年前后的《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》開(kāi)始的。說(shuō)起來(lái)萌娘餐廳的第一作大約也是這個(gè)時(shí)間上市的,那個(gè)時(shí)候市場(chǎng)上還鮮有日系二次元手游,而動(dòng)漫的風(fēng)潮卻早已偷偷席卷了中國(guó)大陸。雖然系統(tǒng)畫(huà)面等各方面都尚顯稚嫩,萌娘餐廳依然收獲了一批忠實(shí)粉絲。那個(gè)時(shí)候,即使是較為簡(jiǎn)陋的制作也不會(huì)妨礙玩家對(duì)動(dòng)漫的熱愛(ài),也正是由于二次元群體的這股熱情,讓眾多游戲制作商轉(zhuǎn)身投入了這個(gè)領(lǐng)域。

過(guò)去日本玩家群體以主機(jī)掌機(jī)用戶為主,這些平臺(tái)也從來(lái)不缺少動(dòng)漫相關(guān)游戲,但國(guó)內(nèi)由于種種原因使得主機(jī)掌機(jī)異常冷門,而作為主要平臺(tái)的手機(jī)當(dāng)時(shí)尚未引入日系游戲,這樣一個(gè)供求失衡的關(guān)系自然引發(fā)了二次元用戶群體對(duì)鳳毛麟角的日系游戲的集體狂熱。不過(guò)這種東西說(shuō)破天了都是廢話,玩家選擇這類游戲的理由只有一個(gè)——對(duì)動(dòng)漫的熱愛(ài)。

對(duì)動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)來(lái)說(shuō),觀眾就是一個(gè)簡(jiǎn)單明了的吃瓜群眾,動(dòng)漫的世界對(duì)我們來(lái)說(shuō)總有種可望而不可即的失落。但游戲不同,“我”成為了我所向往的世界中的一員,我喜愛(ài)的角色會(huì)和我親密互動(dòng),我也真真切切地影響著這個(gè)世界的走向。我們把喜歡的角色畫(huà)在紙上、購(gòu)買各類周邊手辦,為的就是離開(kāi)屏幕后依然可以感受到他們陪伴在身邊,而具有雙向互動(dòng)優(yōu)勢(shì)的游戲,則更是讓我們?cè)谟诮巧憔嚯x接觸的過(guò)程中倍感幸福。

二次元與三次元之間隔著一堵看不見(jiàn)的墻,將我們的身心隔絕在世界的兩個(gè)盡頭,但幸運(yùn)的是,總有一些幽密小徑,能讓我們一窺管中世界的美妙。

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  • 版本號(hào):0

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