現(xiàn)代海戰(zhàn)是一款非常不錯的海上戰(zhàn)斗游戲,在這里玩家需要個性化的編輯自己的海軍,使用各種克制的戰(zhàn)術(shù)來打擊敵人,非常不錯,喜歡的朋友們快點(diǎn)來下載吧。
一款非常不錯的手機(jī)海戰(zhàn)游戲
《現(xiàn)代海戰(zhàn)》是華清飛揚(yáng)推出的第一款闡述現(xiàn)役海軍戰(zhàn)術(shù)的手游,也是首款軍事類第3代卡牌游戲,包含全球18個國家,上百艘現(xiàn)役船型的精細(xì)還原、收錄,以及當(dāng)代海洋軍事的8大戰(zhàn)術(shù)流派立體展現(xiàn)。打破固化海軍游戲養(yǎng)成體驗(yàn),個性化海軍編隊(duì),多艦隊(duì)養(yǎng)成,真正實(shí)現(xiàn)遨游海域,攻略全球的快感!
趕快加入《現(xiàn)代海戰(zhàn)》,和二戰(zhàn)說再見!
目前安卓端已經(jīng)開啟預(yù)下載,10月12日上午11:00正式開服。
五星,畢竟這是第一款國產(chǎn)現(xiàn)代海戰(zhàn)手機(jī)游戲,希望制作方不要吃相太難看,別照搬卡牌游戲套路。那樣子游戲壽命會很短。如果真的能精細(xì)還原各種艦船的模型,那樣確實(shí)是用心,但是作為卡牌游戲,平衡性才是硬道理!。不希望這個游戲純粹拿數(shù)據(jù)說話。給出幾點(diǎn)建議
1.游戲內(nèi)有配件系統(tǒng),比如不同的航母飛機(jī)編隊(duì)限制不一樣,不同的驅(qū)逐艦巡洋艦?zāi)艽钶d的導(dǎo)彈,艦炮也不一樣。
2.星級最好只是一個參考,而不需要"肝星"。
3.做出每種船的特色來。比如航母低航速低火力高戰(zhàn)術(shù),驅(qū)逐高航速中火力高戰(zhàn)術(shù),巡洋中航速中火力中戰(zhàn)術(shù)。
4.最好有軍事大佬指導(dǎo)游戲開發(fā),多聽取玩家意見,還原各種裝備真實(shí)性能(某些船的某些性能實(shí)在糟糕,可以適當(dāng)buff),千萬不要搞得就那么幾種元素(幾種戰(zhàn)艦,幾種裝備,幾種戰(zhàn)術(shù))稱霸全服!!!游戲多元化,壽命才能長遠(yuǎn)。
5.游戲剛起步,不指望有多人互動元素,但是好友系統(tǒng),大艦隊(duì)集團(tuán)系統(tǒng),交易系統(tǒng),日常和挑戰(zhàn)任務(wù),戰(zhàn)艦外觀個性化定制都是要有的。
6.做出每個國家的特色來。美國科技圍繞航母和潛艇發(fā)展(高攻擊);中國科技圍繞導(dǎo)彈和后勤發(fā)展(高血量);歐洲科技以增值內(nèi)容為主(東西少,不好出科技樹)
7.一定要多元化戰(zhàn)斗!游戲最好在發(fā)展起來后出現(xiàn)新的玩法,比如融合戰(zhàn)旗,即時對戰(zhàn)卡牌,回合制策略游戲的新模式。留住老玩家也能宣傳新玩家。一個游戲的生命周期取決于核心玩家完全流失的速度,核心玩家就那么多,傷透了他們的心,再怎么樣也回不來了,除非推翻游戲機(jī)制,大膽創(chuàng)新,摒棄讓其棄坑的因素。
說了這么多主要是不希望制作方走國產(chǎn)割韭菜游戲的老路!現(xiàn)在國內(nèi)玩家正在覺醒,騙氪越來越難經(jīng)營了!是做一個能堅(jiān)挺十年以上的精品游戲,還是割韭菜撈一波毀掉公司聲譽(yù),都取決于制作方對游戲的態(tài)度。看過太多軍武游戲虛假宣傳了,空中網(wǎng)小作坊自產(chǎn)自銷的手游就是例子!我一個人也許改變不了大環(huán)境,但是,如果能讓制作方重視起來長遠(yuǎn)利益,那是極好的。玩家和官方不應(yīng)該是剝削與被騙氪的關(guān)系,而是互利互惠的!
最后,說句真理(爛大街的話):有多少付出,就有多少回報(bào)。是榨干玩家的熱情,還是挖掘玩家的潛在消費(fèi),都取決于你們的態(tài)度。
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