打造最強(qiáng)以及完美的海戰(zhàn)類型的游戲請(qǐng)你直接的可以試試華清現(xiàn)代海戰(zhàn)手游,這里有你需要的玩法以及模式,我們提供最新的游戲相關(guān)新聞以及攻略來(lái)幫助你!
以現(xiàn)代海上武器科技為依托,首創(chuàng)與其他海戰(zhàn)游戲截然不同的攻防體系,將萬(wàn)里海域全息呈現(xiàn)在掌中方寸之間。以航母為艦隊(duì)核心,以驅(qū)逐艦,護(hù)衛(wèi)艦為壁壘,以潛艇為獵殺者,超視距打擊,垂發(fā)導(dǎo)彈,直升機(jī)魚(yú)雷,空射導(dǎo)彈,潛射導(dǎo)彈等展開(kāi)全方位進(jìn)攻;導(dǎo)彈攔截,末端防御,魚(yú)雷誘餌,水下規(guī)避等構(gòu)建多維度防御。包含全球18個(gè)國(guó)家,上百艘現(xiàn)役船型的精細(xì)還原、收錄。多名業(yè)內(nèi)頂級(jí)軍事大V參與模型制作,力求細(xì)節(jié)真實(shí)無(wú)差還原。
給大家推薦一個(gè)美系控制陣容
1. 伯克II型:使目標(biāo)處于通訊干擾狀態(tài),概率為(技能30%),當(dāng)耐久度低于50%時(shí),自身傷害減少30%,起到肉盾的作用
2. 塞拉級(jí):爆發(fā)力很強(qiáng),毋庸多言,能夠秒掉對(duì)方一個(gè)單位,運(yùn)氣好的話可以秒掉兩個(gè)
3. 地平線:為己方恢復(fù)耐久度,3號(hào)位不容易受到攻擊
4.尼米茲:能夠使敵方陷入通訊干擾狀態(tài),五星之后具有超強(qiáng)的輸出
5.伯克I型:使目標(biāo)處于通訊干擾狀態(tài),概率為(技能30%,普攻100%),同時(shí)伯克I比較脆皮,5號(hào)位可以保護(hù)一下。
6. 阿基坦:為己方恢復(fù)耐久度,戰(zhàn)艦本身抗打擊。
7. 提康德羅加:對(duì)所有敵方單位造成傷害,當(dāng)己方戰(zhàn)艦數(shù)量有優(yōu)勢(shì)會(huì)造成額外傷害。
以上陣容控制力較強(qiáng),但是輸出稍顯不足,不過(guò)同等戰(zhàn)力的情況下,能將對(duì)面惡心到死。
如果想要控制足,爆發(fā)力高,可以參考以下陣容:
1. 伯克II型:使目標(biāo)處于通訊干擾狀態(tài),概率為(技能30%),當(dāng)耐久度低于50%時(shí),自身傷害減少30%,起到肉盾的作用
2.052C,使目標(biāo)處于?胀貭顟B(tài),為052D輸出提供狀態(tài)。同時(shí)自身具有減免傷害的特性,特別適合在第二號(hào)位
3. 052D:052D的爆發(fā)力也毋庸置疑,單點(diǎn)可以秒殺對(duì)面一個(gè)單位
4.尼米茲:能夠使敵方陷入通訊干擾狀態(tài),五星之后具有超強(qiáng)的輸出
5.伯克I型:使目標(biāo)處于通訊干擾狀態(tài),概率為(技能30%,普攻100%),同時(shí)伯克I比較脆皮,5號(hào)位可以保護(hù)一下。
6. 塞拉級(jí):爆發(fā)力很強(qiáng),毋庸多言,秒掉對(duì)方一個(gè)單位,運(yùn)氣好的話可以秒掉兩個(gè)
7. 提康德羅加:對(duì)所有敵方單位造成傷害,當(dāng)己方戰(zhàn)艦數(shù)量有優(yōu)勢(shì)會(huì)造成額外傷害。
隨著游戲的開(kāi)局,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),我們不僅缺鉆石、還缺油料,金幣也缺不少,為了緩解玩家的燃眉之急,接下來(lái)就給大家介紹幾個(gè)消耗鉆石性價(jià)比高的活動(dòng)。
1、油料(體力)
這個(gè)必須買(mǎi),能買(mǎi)多少買(mǎi)多少,前2次購(gòu)買(mǎi)油料每次50鉆石,后面4次每次100鉆石,6次以上每次200鉆石。
2、碎片刷新
把自己認(rèn)為特別的重要的船刷新一次,性價(jià)比是最高的。
3、大洋追緝
開(kāi)箱子第一次是免費(fèi)的,請(qǐng)刷新一次,這是升級(jí)科技的材料的主要來(lái)源,非常劃算。
4、補(bǔ)給船的普通商店
藍(lán)色+2以上的材料箱子一定要買(mǎi),還有戰(zhàn)艦圖紙和碎片(花費(fèi)金幣那個(gè)的),碎片只要是你需要的船都買(mǎi),不需要的船不買(mǎi),普通商店每天刷新自動(dòng)刷新3次,后面刷新需要花費(fèi)磚石不劃算。
5、多線作戰(zhàn)
可以免費(fèi)打三次,只要磚石允許,最好買(mǎi)3次,這樣可以多獲得很多獎(jiǎng)勵(lì),多線寶石和3個(gè)尖端戰(zhàn)艦箱子(都是15的船的碎片)。
海戰(zhàn)介紹
中世紀(jì)
中世紀(jì)時(shí)期的戰(zhàn)船通常是使用大型風(fēng)帆戰(zhàn)船,以弓箭作為武器在海上戰(zhàn)斗,有時(shí)還會(huì)發(fā)動(dòng)撞擊戰(zhàn)和接舷戰(zhàn)。
地中海周?chē)匕兜耐恋乇涣_馬完全控制后,這個(gè)地區(qū)對(duì)戰(zhàn)船的需求便大為減退,因?yàn)闆](méi)有其他海軍勢(shì)力引發(fā)軍事競(jìng)賽,而海盜也被消滅。隨著西羅馬帝國(guó)的崩潰,新的文明很快地從帝國(guó)的廢墟中涌現(xiàn),海盜也重新出現(xiàn)在這個(gè)地區(qū),為了抵抗入侵、籌劃軍事力量和保護(hù)海上貿(mào)易路線,戰(zhàn)船的需求又重新出現(xiàn)。
文藝復(fù)興時(shí)期,當(dāng)火炮成功發(fā)明之后,火炮自然而然地裝備到了戰(zhàn)船上,而戰(zhàn)列艦這種典型的海戰(zhàn)戰(zhàn)船在這個(gè)時(shí)候應(yīng)運(yùn)而生。1571年的勒班多海戰(zhàn),是地中海最激烈的大海戰(zhàn)之一,也是地中海告別中世紀(jì)的最后一場(chǎng)海戰(zhàn)。它的結(jié)局富有戲劇性,從此之后,地中海作為人類文明的故鄉(xiāng)之海,漸漸暗淡,地中海周邊的一些國(guó)家和城邦,也漸趨沒(méi)落,新的舞臺(tái)在大西洋升起。
二戰(zhàn)時(shí)期的海戰(zhàn)
進(jìn)入20世紀(jì)以后,當(dāng)鐵甲艦成功制造出之后,人類海戰(zhàn)史發(fā)生重大改變,驅(qū)逐艦、潛艇、航空母艦的出現(xiàn)更是為海戰(zhàn)增添了新的兵種。
一戰(zhàn)時(shí)期各大軍事強(qiáng)國(guó)都淘汰了木制的風(fēng)帆戰(zhàn)船而改用最新式的鐵甲戰(zhàn)艦,同時(shí)還有可發(fā)射魚(yú)雷的驅(qū)逐艦和潛艇,這些火力強(qiáng)大、裝甲厚的戰(zhàn)艦成為了一戰(zhàn)時(shí)期海戰(zhàn)的主要艦只。1916年5月31日-6月1日的日德蘭海戰(zhàn)成為了一戰(zhàn)時(shí)期最大規(guī)模的海戰(zhàn)。
二戰(zhàn)前、中期仍然使用戰(zhàn)列艦、驅(qū)逐艦、潛艇等傳統(tǒng)戰(zhàn)艦作為海戰(zhàn)武器。大西洋戰(zhàn)場(chǎng)上德軍的“狼群”戰(zhàn)術(shù)潛艇戰(zhàn)將大西洋海戰(zhàn)的激烈發(fā)揮到極致。到了二戰(zhàn)后期,航空母艦的出現(xiàn)改變了海戰(zhàn)的戰(zhàn)斗方式,特別是在太平洋戰(zhàn)場(chǎng),中途島戰(zhàn)役中美軍僅僅依靠航空母艦的艦載機(jī)就擊沉了日軍的四艘航空母艦,而日軍的武藏號(hào)、大和號(hào)戰(zhàn)列艦都先后在沒(méi)有與美軍艦船直接戰(zhàn)斗的情況下被美軍艦載機(jī)擊沉。
現(xiàn)代海戰(zhàn)
隨著航空母艦在二戰(zhàn)時(shí)期的優(yōu)異表現(xiàn),通過(guò)艦炮對(duì)攻的傳統(tǒng)海戰(zhàn)模式退出了歷史舞臺(tái),轉(zhuǎn)而主要使用航空母艦的艦載機(jī),以及艦對(duì)艦導(dǎo)彈進(jìn)行海戰(zhàn),因此戰(zhàn)列艦這種專職艦炮攻擊的海戰(zhàn)艦船就此退役。
20世紀(jì)50年代以來(lái),海軍裝備了導(dǎo)彈武器,艦艇采用了新型的常規(guī)動(dòng)力和核動(dòng)力,飛機(jī)采用了噴氣動(dòng)力和垂直/短距起落技術(shù),出現(xiàn)了全球海洋衛(wèi)星監(jiān)視系統(tǒng)和遠(yuǎn)距離的探測(cè)設(shè)備,指揮、操縱和武器控制日益自動(dòng)化,F(xiàn)代條件下的海戰(zhàn)在戰(zhàn)術(shù)上也發(fā)生了很大變化,戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗的突然性和速?zèng)Q性空前增大。1982年的英阿馬爾維納斯群島戰(zhàn)爭(zhēng)是現(xiàn)代海戰(zhàn)的典型。
隨著導(dǎo)彈、核武器的發(fā)展,水面艦艇、潛艇、海軍航空兵等裝備的不斷更新,防潛、防空兵力的加強(qiáng),海戰(zhàn)將會(huì)繼續(xù)出現(xiàn)新的內(nèi)容。
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