戰(zhàn)場英雄物語是一款日系二次元畫風(fēng)的rpg手游。玩家將化身正義與敵人戰(zhàn)斗,精美的人物立繪,多樣化的游戲玩法,還有豐富的游戲劇情。感興趣的朋友不要錯(cuò)過了,快來下載體驗(yàn)吧!
二次元rpg
誠意打造SRPG!回歸單機(jī)體驗(yàn)!高難度關(guān)卡等待諸位的挑戰(zhàn)!
為了維護(hù)世界的和平,堅(jiān)持愛與正義的少年們屹立大地之上,與妄圖毀滅世界的恐怖分子展開了殊死搏斗!冒失的炸毛女主,天然呆醫(yī)療高手,腹黑毒舌的狙擊女王,神秘高冷的姐控忍者,元?dú)馐愕目萍紕ο缮倥,?qiáng)大帥氣的霸道總裁反派首領(lǐng),不說了擦擦口水快上車吧…… 等等,這是個(gè)什么類型的游戲!這個(gè)問題很重要嗎?重要嗎?重要嗎?
EazyMother難度的日系SRPG《戰(zhàn)場英雄物語》即將推出
英雄解鎖:
獲取英雄專屬武器即可解鎖英雄,玩家可以通過完成故事劇情和關(guān)卡挑戰(zhàn)獲取。并且每個(gè)英雄擁有自己專屬的武器和裝備。
專屬武器:
每個(gè)英雄都擁有自己的專屬武器,并且更換自己的專屬武器將會(huì)改變自己的射程和攻擊特性。
部位破壞:
每個(gè)重要BOSS都有可破壞的部位,使用克制弱點(diǎn)的武器可以將部位破壞,獲取打造特武
器和裝備的稀有材料。更有幾率獲得限定的裝備獎(jiǎng)勵(lì)寶箱。
裝備玩法:
簡化裝備體系,僅需強(qiáng)化即可獲得裝備最高屬性(強(qiáng)化拒絕失敗),裝備開發(fā)即可穿戴并且有幾率出現(xiàn)稀有的卓越裝備。
戰(zhàn)斗回路:
使用刻印激活不同的戰(zhàn)斗回路,應(yīng)對不同的戰(zhàn)場敵人。當(dāng)前版本的獲取方式:幫助好友
擊退敵人可以獲得刻印精華(用于刻印圣痕),通關(guān)關(guān)卡有幾率獲得刻印。
懸賞任務(wù):
告別無聊的日常,完成每日懸賞戰(zhàn)斗即可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),并且可以獲得獨(dú)有的時(shí)裝兌換劵獎(jiǎng)勵(lì),(懸賞敵人較為強(qiáng)大,請各位英雄提高警覺)。,
活動(dòng)副本:
測試期間開放所有活動(dòng)副本,經(jīng)驗(yàn),金幣,以及裝備材料副本。
補(bǔ)給箱:
購買補(bǔ)給箱可以迅速獲取高級裝備和英雄專屬武器,如果是首次獲得沒有的英雄武器還
可以立即獲得英雄。(良心設(shè)計(jì),不會(huì)抽到重復(fù)武器)
試玩了一下,說下感想。
游戲不錯(cuò),但是提升的空間很大。
1聲優(yōu)實(shí)裝。
2每個(gè)英雄都是限定種類武器,感覺武器種類放寬比較好,比如莎拉拿雙槍,那就設(shè)定拿單槍也行,雙槍范圍大,單槍傷害高。
3小姐姐們的立繪沒有prpr的沖動(dòng)啊,雖然動(dòng)態(tài)效果不錯(cuò),但是畫風(fēng)我覺得可以更萌一些就好了,而且蘿莉太少,不好。
4感覺這游戲很容易形成固定組隊(duì)套路,希望盡量開發(fā)新英雄或者給英雄不同天賦樹而不是簡單的升級升級再升級,強(qiáng)化強(qiáng)化再強(qiáng)化。
5戰(zhàn)棋類游戲速度比較慢,希望多實(shí)裝些技能,武器也不要單一,人物技能加上武器技能有更多的可玩性。
6賣武器賺錢?這就是比較low的手段了,不是不行,希望賣的武器普通玩家可以不是很難的肝到。不過這游戲畫面,讓我覺得賣皮膚賺錢很難。如果你們有大決心的話,改善畫質(zhì)和游戲性通過賣皮膚等賺錢才能長久。
7世界觀和劇情嘛,說實(shí)話沒什么意思。求更有想象力和沖擊性的劇情,再配上一些比較精美的cg。畢竟這游戲現(xiàn)在劇情太單薄了,對以后活動(dòng)的展開不好,玩家也沒什么代入感,無法成為話題作。
一點(diǎn)小意見,謝謝。
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