三國彈是一位趣味休閑游戲,雖然游戲里有很多的的三國玩法,但是游戲本身玩起來很輕松,適合想要休閑的時(shí)候玩,不肝不氪剛剛好。
經(jīng)典三國題材,趣味游戲玩法,這就是《三國彈》!
回到三國,你是一位將軍,厲兵秣馬,沙場點(diǎn)兵,鑄就一只精銳部隊(duì)!
滑動(dòng)手指,指揮你的士兵出擊,抵御入侵者,領(lǐng)略那一段金戈鐵馬的崢嶸歲月!
請確保在入侵者到達(dá)你的城墻前將他們消滅干凈!
不要錯(cuò)過了極具特色的免費(fèi)輔助道具:
伙伴助陣,下一回合出現(xiàn)一位將軍與你并肩作戰(zhàn);
散射,下一回合士兵出擊線路不再單一;
定身,下一回合入侵者禁止移動(dòng);
亂彈,士兵撞上后隨機(jī)改變方向;
金幣,這可是福利喲!
作為被使用次數(shù)最多的中國歷史題材,光我玩過的三國題材游戲至少有五六十個(gè),玩法從RPG到SLG等等,畫面從馬賽克畫質(zhì)到3D高清無碼,故事從正說反說到戲說,林林總總,不一而足。
至于我沒玩過的那肯定更多。
仿暗黑的《趙云傳》,隱喻十足的《漢之云》,一騎當(dāng)千的《真三國無雙》,畫風(fēng)詭譎的《三國群英傳》,頗具創(chuàng)新的《三國霸業(yè)》,當(dāng)然還有被人推崇備至的《三國志》系列。
這些游戲都曾火爆過一時(shí),甚至有些游戲是許多人的心頭之好,但隨著歲月的推移,接觸到的游戲越來越多,卻越來越難以對某一款游戲滿意了。
以《三國志》系列為例子。
這個(gè)系列最受歡迎的,在國內(nèi)影響最深遠(yuǎn)的,莫過于9、10、11三代,喜歡角色扮演和武將養(yǎng)成的玩10代;
喜歡策略和征戰(zhàn)天下的,可以選擇9和11,而這兩代又有所不同,《三國志11》獨(dú)特的水墨風(fēng)格以及大地圖直接作戰(zhàn)的模式讓它在游戲史上堪稱獨(dú)一份。
可惜叫好不叫座,慘淡的銷量讓這個(gè)系列曾經(jīng)一度讓人以為不會(huì)再出了。
然后十年后的《三國志12》卻讓人大失所望,畫質(zhì)的提升并沒有帶來玩法的進(jìn)步,頁游一樣的操作感以及讓人游戲?qū)擂蔚腞TS玩法,使得這個(gè)游戲陷入口碑粉碎的境地。
幾年后的《三國志13》雖然有所改善,但總體來說距離當(dāng)年《三國志》系列改變國內(nèi)玩家對策略游戲觀念的程度,實(shí)在差的太遠(yuǎn)。
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