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1、無軌電車容量很小,需要特定道路,并不能起到緩解交通作用!
2、游戲中的大都會機場很漂亮,自帶環(huán)形道路出入,值得好評!
3、城際公交站,只有某些沒有鐵路的地圖才有些優(yōu)勢!
希望官方能加一個地鐵換乘系統(tǒng),換乘車站,換乘通道什么的,而且希望做一下地鐵地下部分的貼圖,只有地上部分有貼圖實在是太難受了!
游戲背后的商業(yè)邏輯,你知道嗎?
游戲本身并不能改變世界
但是游戲型的思維卻可以
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,催化了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從當(dāng)初小規(guī)模的發(fā)展到現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展,甚至某些項目被列入了國際賽事的項目,作為文化產(chǎn)業(yè)中不可缺少的一部分,游戲?qū)τ谌藗兊纳a(chǎn)生活產(chǎn)生了不可估量的影響。游戲給予了青年強大的創(chuàng)造性和思維活躍度,好的游戲能夠讓開發(fā)心智,甚至塑造正確的價值觀。
伴隨著移動互聯(lián)的普及和發(fā)展,游戲的開發(fā)和營銷被注入了強力的商業(yè)色彩。在這個“注意力經(jīng)濟”的時代,如何培養(yǎng)用戶的忠誠度和黏性成為了游戲產(chǎn)業(yè)的首要戰(zhàn)略目標。雖然很多的游戲并沒有什么實在的意義,但我們不得不折服與游戲?qū)τ谟脩趔w驗的設(shè)計。雖然游戲本身的價值并沒有很大,但是潛藏在這背后的商業(yè)邏輯和管理思維一定是值得每一個組織去學(xué)習(xí)的。那么我就按照我的理解去分析一下游戲能夠給我們帶來哪些商業(yè)管理方面的思考。
顧客價值和用戶體驗
商業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷了從信息不對稱到信息高度對稱的階段,市場的發(fā)展大體上從賣方市場邁向了買方市場。物質(zhì)和文化產(chǎn)業(yè)化的高度競爭帶來的是產(chǎn)品的同質(zhì)化以及用戶思維的提升。在這個時代,要想通過賺信息不對稱的錢的機會已經(jīng)很少了,因此所有的商業(yè)組織已經(jīng)開始重新構(gòu)建商業(yè)思維:從營銷思維轉(zhuǎn)化到用戶思維,而用戶思維實際上就是當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的底層邏輯所在。當(dāng)下商業(yè)的競爭已經(jīng)不是產(chǎn)品、團隊、商業(yè)模式的單獨板塊的競爭,而是比拼三者組合效用大小的競爭,并且效能的大小一定是以為顧客創(chuàng)造價值的多少來評判的。顧客價值我認為最重要的兩個方向就是體驗感和價值感。用戶在接受我們的產(chǎn)品和服務(wù)的同時,如何在滿足基本的需求之上創(chuàng)造更高維度的價值,是我們當(dāng)下所有企業(yè)應(yīng)該去思考的問題,在這一點上,游戲把顧客價值做到了極致。
那么如何讓客戶產(chǎn)生價值感和體驗感呢?我認為體驗感和價值感的產(chǎn)生一定是源自于用戶參與度。那么如何讓顧客產(chǎn)生參與度呢?我認為核心就是一點:開放!我認為開放是解決用戶參與度問題的根本方法。一方面能夠給予用戶更大的參與感和主導(dǎo)權(quán),另一方面最大限度地貼近用戶需求,使得產(chǎn)品更加貼合市場。在這個時代,任何企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)一定要做到“低空飛行”,而并非“云端起舞”,但我們深刻地知道“低空飛行”的挑戰(zhàn)更大。
英雄聯(lián)盟是在游戲發(fā)展史上的一個現(xiàn)象級的作品,它的成功不是偶然。時刻依據(jù)大數(shù)據(jù)對于游戲內(nèi)部進行優(yōu)化,確保良好的用戶體驗,維持多方位的均衡狀態(tài)。每一個版本的更替都會經(jīng)過測試服的測試,確保最終呈現(xiàn)出來的是一個相對于完善的版本。
創(chuàng)新精神和突破思維
創(chuàng)新精神是一個互聯(lián)網(wǎng)公司的標配,我想也應(yīng)該成為所有組織的標配。組織內(nèi)部如果沒有新的靈感的產(chǎn)生和思維的碰撞,那么任何的企業(yè)都無法去發(fā)展起來。那么如何能夠構(gòu)建出一種創(chuàng)新型的文化氛圍呢?我認為關(guān)鍵在于組織架構(gòu)的設(shè)定。只要在研發(fā)方面砸錢就夠了,但事實上如果沒有創(chuàng)新型的組織架構(gòu)的設(shè)定,一個團隊的創(chuàng)新能力是有限的。所以一定要在創(chuàng)新的角度實現(xiàn)同一方向的多維度突破,才能真正打破固有的界限,從而真正創(chuàng)造出符合市場需求的產(chǎn)品。
騰訊打造了屬于自己的社交游戲生態(tài),在游戲的研發(fā)方面就打破了傳統(tǒng)的組織邊界,多個團隊同時并進,以競爭促創(chuàng)新。騰訊有五大游戲工作室:北極光、魔方、光子、天美、波士頓,他們都為騰訊的游戲大廈做出了杰出的貢獻。但我們會發(fā)現(xiàn)像前兩年非;鸨摹敖^地求生”類的逃亡游戲、QQ飛車手游等的發(fā)布,都無不展示著組織關(guān)系調(diào)整之下的創(chuàng)新精神和突破思維。
小編簡評:這款游戲是
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