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三國志戰(zhàn)略版阿里客戶端2060.1395 阿里游戲

三國志戰(zhàn)略版阿里客戶端

更新:2024-05-08 14:55

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  • 分類:策略游戲
  • 大小:1G
  • 語言:中文
  • 版本:2060.1395 阿里游戲
  • 時間:2024-05-08 14:55
  • 星級:
  • 官網(wǎng):https://sgz.ejoy.com
  • 廠商
  • 平臺:Android
  • 備案號:粵ICP備16085714號-8A

三國志戰(zhàn)略版阿里游戲官網(wǎng)版免費下載。光榮特庫摩正版新作三國志手游其實是天戲互娛與阿里合作共同運營的一款游戲,東坡這里附上的就是三國志戰(zhàn)略版阿里客戶端也就是九游服,還附上了新手禮包,體驗最正宗的三國志游戲,可玩性和操作性超強。

三國志戰(zhàn)略版阿里客戶端

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新手禮包:禮包內(nèi)容:銅幣*2888,戰(zhàn)法點*88

使用期限:09-1719:06至09-2000:00

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神級呂布攻略

神級呂布是什么樣的?

就是這種全S技能的,都是強力技能。

Nan民級別的呂布是什么樣的?

這種呂布和張遼都是A技能的,甚至連突擊技能都湊不起。

從兵力戰(zhàn)損看呂布隊伍并沒有吃虧還有點小賺,如何調(diào)整能達(dá)到更好的效果呢?

先分析這個隊伍搭配有什么問題

1:黃月英攜帶虎豹騎和三勢陣為了給呂布增傷,手起刀落是傷害技能,彎弓飲羽沒有直接傷害。

這樣就浪費了黃月英的存在意義。

2:張遼有突擊概率加成,所以適合使用突擊技能增加傷害,可是他帶了主動技能,讓張遼的輸出下降了。

問題找到了怎么修改

1:讓呂布增加傷害

2:讓張遼攜帶突擊技能

平民玩家沒有更好的突擊技能,還想試試三勢陣呂布怎么辦?

可以看下面幾個方案

對張遼的技能選擇思路調(diào)整

張遼的戰(zhàn)法是增加15%突擊戰(zhàn)法概率,并且觸發(fā)突擊戰(zhàn)法會對目標(biāo)額外發(fā)動一次95%傷害的攻擊。

沒有更好的突擊技能用什么代替呢?

可以用B級技能,雖然B技能傷害差,但是張遼可以用,因為張遼觸發(fā)突擊有95%傷害率追傷。

張遼自帶戰(zhàn)法增加15%發(fā)動概率,虎豹騎增加10%突擊戰(zhàn)法發(fā)動概率,加起來增加25%發(fā)動概率。

30%概率的重?fù)糇審堖|用就有55%發(fā)動概率。

重?fù)魝?40%,張遼可以增加95%追擊傷害。

有55%概率造成235%傷害

3%概率的牽連讓張遼用就有60%發(fā)動概率。

牽連傷害120%,張遼可以增加95%追擊傷害。

有60%概率造成215%傷害。

用增加暴擊的【猛擊】也行。

張遼使用70%概率觸發(fā)猛擊,然后增加自身15%暴擊,并且造成95%傷害的追傷。

不要小看15%暴擊概率,要知道韓當(dāng)?shù)淖笥议_弓只有13%暴擊概率,但是經(jīng)常暴擊。

花席比較看好重?fù)艉蜖窟B這兩個技能,直接造成傷害擊殺敵人主將更穩(wěn)定。

縱兵劫掠是35%概率觸發(fā),不論張遼攜帶哪個B級戰(zhàn)法都要比縱兵劫掠傷害高而且穩(wěn)定。

呂布的技能選擇

呂布攜帶彎弓飲羽,考慮的是彎弓可以降低敵人150統(tǒng)帥,并且技窮敵人。

可以試試下面這兩個簡單的技能

后發(fā)制人:穩(wěn)定的反擊技能。

輸出不高,但是穩(wěn)定。

只要發(fā)動天下無雙就會反擊敵人,3次穩(wěn)定反擊156%傷害,臉黑的人用這個技能就不用洗臉了。

矢志不移和后發(fā)制人剛好相反,這個戰(zhàn)法就是賭運氣,運氣好可以3000到5000傷害,運氣不好可能0傷害。

實在沒有好技能,用這個技能輸出也是可以的。

這樣就有了3種調(diào)整方案可以選擇

1:調(diào)整張遼

呂布:彎弓飲羽+手起刀落

張遼:重?fù)?牽連/猛擊+暗藏玄機

黃月英:三勢陣+虎豹騎

呂布輸出沒有變化,張遼對主將的輸出更加穩(wěn)定,擊殺主將概率增大。

2:全改成輸出

呂布:猛擊/重?fù)?牽連/后發(fā)制人+手起刀落

張遼:重?fù)?牽連/猛擊+暗藏玄機

黃月英:三勢陣+虎豹騎

呂布放棄彎弓飲羽的控制和降低統(tǒng)帥效果,拼前三回合傷害,更快的速度擊殺敵人

3:張遼控制

呂布:猛擊/重?fù)?牽連/后發(fā)制人+手起刀落

張遼:彎弓飲羽+暗藏玄機

黃月英:三勢陣+虎豹騎

張遼有很大概率追擊主將,讓張遼攜帶彎弓控制主將更加穩(wěn)定,降低統(tǒng)帥后擊殺主將更容易。

花席在沒有好的技能條件下,可能會選第二個或者第三個方案,呂布既然選擇了帶三勢陣和虎豹騎還是讓他攜帶一些有傷害的突擊技能更好。

總結(jié):兵無常勢、水無常形。三國志戰(zhàn)略版這個游戲中的技能多種多樣,沒有強力技能時候,可以看看武將的技能特性,根據(jù)特性選擇技能有不錯的效果。

S4規(guī)避流陣容搭配攻略

一、隊伍推薦

陣容配置:

(主)陸遜:太平道法+士別三日

(副)諸葛亮:奪魂挾魄+杯蛇鬼車

(副)左慈:白馬義從+三勢陣

二、武將兵書

陸遜:虛實、大謀不謀、鬼謀、妙算/將威

陸遜兵書的選擇著重是為了配合戰(zhàn)法【太平道法】,提大奇謀的概率,為爆發(fā)作鋪墊。鬼謀穩(wěn)定必點;妙算/將威看個人喜好。

左慈:九變、援其必攻、散仙、勵軍

左慈的兵書是需要考慮其它,任何都只能是九變,都只能是這一套。完美體現(xiàn)他作為輔助治療角色的作用,同時也身為一名仙人的尊嚴(yán)。

諸葛亮:軍形、嚴(yán)陣以待、防備、鐵甲

在這支隊伍里,諸葛亮雖然明面上擔(dān)任第二輸出的位置,但其實更多是從防御工作,主將陸遜提供良好的輸出環(huán)境。嚴(yán)陣以待一是防「必中」隊伍爆頭,二可以保護一下脆弱的左慈,剩下的肉就完事了。

三、戰(zhàn)法講解

陸遜(火燒連營+太平道法+士別三日)

備選:無可替代、換無可換

加點:全智力

本隊絕對的輸出核心。自改版后的陸遜儼然已經(jīng)成了版本之子(這已經(jīng)是第二次強化)?勺砸腰c火,輸出爆炸,還有能提供最強控制「震懾」。戰(zhàn)法瞬發(fā)能打能控,除了不能治療外,陸遜幾乎在核心位置上做到了最好。還有什么可挑剔呢?

諸葛亮(神機妙算+奪魂挾魄+杯蛇鬼車)

備選:智計、風(fēng)助火勢、沉沙決水、刮骨療毒

加點:全智力

看似擔(dān)任本隊第二輸出的孔明先生,實則最重要的職責(zé)是干擾。干擾敵軍主動戰(zhàn)法的施法,減少對友軍造成傷害的可能性。規(guī)避流并不是萬全,特別是除了主將外的兩個人,35%的規(guī)避概率,其實算不得什么。在別人眼里萬丈光芒的是左慈規(guī)避,又有幾個人看得到諸葛亮的默默付出。

左慈(金丹秘術(shù)+白馬義從+三勢陣)

備選:八門金鎖陣、整裝待發(fā)

加點:全智力

規(guī)避流的絕對核心輔助!金丹秘術(shù)+士別三日的組合讓主將陸遜獲得高達(dá)65%的規(guī)避概率,這是全隊得以立足之本,是能縱橫初期戰(zhàn)場的最大依仗。其次,又有【白馬義從】+【三勢陣】+【太平道法】的組合把陸遜自帶戰(zhàn)法【火燒連營】的發(fā)動概率提升接近90%!讓陸遜化身為真正的炮臺,只管對敵軍狂轟亂炸。

四、陣容優(yōu)勢分析

傷害爆炸,偽雙核心輸出,實則超級單核心,能爆炸輸出又有強控。

多重防御手段。規(guī)避+干擾,全方面防御。

傷害穩(wěn)定性高。核心輸出90%的發(fā)達(dá)概率,每一次發(fā)動都是一次爆發(fā)。

五、陣容劣勢分析

最怕必中菜刀隊。典型人物凌統(tǒng)祝融,配合注重打爆發(fā)的呂布張遼太史慈

投入高。為了組這一隊,拆了不止3、4支隊伍。

六、思路解惑

【太平道法】、【士別三日】缺一不可

【太平道法】讓隊伍獲得了爆發(fā)力、穿透力以及戰(zhàn)法發(fā)動的穩(wěn)定性。少了這個戰(zhàn)法,隊伍輸出少一半,瞬間低兩個檔次不止。

【士別三日】規(guī)避流的核心組件,陸遜能在戰(zhàn)場上游刃有余一半功勞歸這個戰(zhàn)法。并且第四回合的爆炸,經(jīng)常會是一次核打擊。

諸葛亮干擾是第一層防御

諸葛亮對主動戰(zhàn)法的干擾是數(shù)個賽季以來,得到普遍認(rèn)可的。35%概率的干擾還附帶一定的傷害,是三戰(zhàn)防守反擊的最典型人物之一(另一個是典韋)。以主動戰(zhàn)法為常見輸出手段的五虎槍、蜀盾、吳弓、都督、呂布貫徹整個賽季,諸葛亮的作用無需多言。經(jīng)常只看到諸葛亮【神機妙算】0輸出,卻不知道他多少次拯救隊伍于水火。

左慈規(guī)避是第二層防御

主將65%,副將最低35%的規(guī)避大陣,不知讓多少輸出無功而返。在諸葛亮第一層防御的干擾下,漏網(wǎng)的攻擊又有半數(shù)被左慈攔截下。諸葛亮左慈攜手組建的防御網(wǎng),像過濾器一樣將各類攻擊一點點為凈化干凈。即便在這樣嚴(yán)密的大網(wǎng)中,仍然會受到不少攻擊,這時左慈的治療就能形成亡羊補牢的效果,為隊伍的續(xù)航和持續(xù)作戰(zhàn)能力造成條件。

成也左慈,敗也左慈

左慈是支隊伍得以存在的靈魂。雖然隊伍整體的強大得歸功于三個武將間形成的良好效果。但再高的樓也得有一個穩(wěn)定的地基,很不巧這人正是左慈,同樣很不幸,脆弱的左慈也成為了全點的弱點。在這暴力輸出的時代,統(tǒng)率低下的左慈承受不起幾個兵刃輸出。一旦左慈提前陣亡,這規(guī)避陣也就破了。在戰(zhàn)斗中,左慈在兵力不健康的情況下,切忌不要出戰(zhàn)。

【風(fēng)助火勢】并非必需

不少人一看到陸遜就會本能的想到,幾乎要和他配套使用的一個戰(zhàn)法【風(fēng)助火勢】。其實也沒錯,在現(xiàn)在陸遜穩(wěn)定且高傷害點火的情況下,【風(fēng)助火勢】的爆發(fā)是不可限量的。但在這支隊伍里,其實并不太重要。

原因:高達(dá)90%發(fā)動概率的陸遜,已經(jīng)是破格的輸出武將。只要保住他,給他制造輸出環(huán)境,4回合的穩(wěn)定發(fā)揮足以毀滅目前70%的隊伍。

因此【風(fēng)助火勢】在這隊只地位并不十分重要,甚至在為了隊伍的穿透力和持續(xù)作戰(zhàn)能力考慮時,更多的會選擇放棄。

「必中」菜刀隊是天敵

其實光想一下就能得出結(jié)果,在「必中」菜刀隊面前,無論是諸葛亮還是左慈真的是只有嘆氣的份,無能為力,完美的避開這兩層防御,整支隊伍會如切豆腐一般脆弱不堪。

勢力值要多少

強大的核心是戰(zhàn)斗力,決定戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵是武將和等級而非建筑,自由挑選武將那是土豪們的事情,只有等級才是由自己把握的,而資源是換取武將等級的本錢。所以我的答案是優(yōu)先征兵,有閑錢的時候才考慮升建筑。

當(dāng)征兵處滿級的時候,1秒鐘只能造2個兵,這個是所有玩家都平等的一個硬性限制。征來的兵最終變成了武將刷等級的資本,每天我們征兵,又把兵消耗掉,換來了武將的經(jīng)驗等級提升。所以升級最快的策略就是讓征兵處不閑著,征兵越多,武將資本越雄厚,能換來的經(jīng)驗也就越多。

游民星空

人總要睡覺的嘛,也不可能隨時隨地都上線,一天24個小時,一般玩家能保證兵營每天運轉(zhuǎn)12個小時就不錯了,那么每天我們能征多少兵呢?

12小時*3600秒*2兵/秒=86400兵

我們每天需要多少資源呢?

1兵=10木+10鐵+20糧食

征兵時糧食雙倍消耗,但糧食的產(chǎn)量并沒有比木和鐵多一倍,所以通常糧食是限制征兵速度的關(guān)鍵資源,我們只需要關(guān)注糧食的產(chǎn)量就好了。

假設(shè)每小時糧食產(chǎn)量=q,每天把這些糧食都換成兵的話:

86400*20=24*q

q=72000

糧食產(chǎn)量達(dá)到72000/小時則剛好夠我們肝。

這些糧食不都是地里長出來的,還有很多資源加成供著我們。

所以還要減去一些加成(中期水平):

國家加成:10000

城建加成:10000

委任加成:4000

地里需要長出多少糧食?

72000-10000-10000-4000=48000

那么大概多少勢力值就可以讓地里長出這么多糧食了呢?

假如10000勢力值全是5級地,對應(yīng)的4種資源每小時總產(chǎn)量就是:

10000*8.1=81000

我們把“產(chǎn)量/勢力值”取平均值6.8,再用產(chǎn)量反算一下勢力值:

48000*4/6.8=28235

勢力值里還包含了各種建筑加成,這方面的加成大概在2000左右吧。

28235+2000=30235

沒想到吧,大概30000勢力值就夠剛好能夠填飽一個每天肝12小時的玩家的肚子了,這還不算屯田和截?fù)裟玖锪铮九A黢R)的收入哦。

不知道老玩家們有沒有這個感受?從勢力值達(dá)到25000左右的時候開始,資源就出現(xiàn)爆倉現(xiàn)象了,就是因為征兵速度這個硬性限制,不肝夠12個小時,資源本來就是沒辦法用完的。

隨著聯(lián)盟領(lǐng)土的擴張,建筑等級的提高,各種資源加成還會增加。

所以:

1、勢力值上了25000戰(zhàn)略重心就應(yīng)該逐漸從開地往練級和混戰(zhàn)功方向上調(diào)整了;

2、產(chǎn)量不夠,工坊來湊,但是工坊對30000+勢力的高戰(zhàn)來講真的有點雞肋;

3、真的沒必要為一塊地而起爭執(zhí)。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.aligames.sgzzlb.aligames
  • 名稱:三國志戰(zhàn)略版
  • 版本:2051.1110
  • 版本號:0

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