更新:2020-06-22 08:47
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劍網(wǎng)3指尖江湖公益服版是西山居第二款在騰訊平臺發(fā)布的劍俠IP手游。全新的心魔試煉秘境難度,將迎來前所未有的挑戰(zhàn)難度,為少俠帶來開荒的游戲秘境挑戰(zhàn)體驗。
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,一款國風(fēng)二次元動作手游 !形色各異,各具特色的幾十位俠客皆可通過游戲內(nèi)玩法免費獲取,每位俠客都擁有專屬的輕功、武學(xué)體系。全公平競技玩法正式上線!
同時游戲傳承了劍3統(tǒng)一的世界觀,以大唐為歷史背景,豐富劇情引人入勝,江湖風(fēng)雨快意恩仇。畫風(fēng)清麗脫俗,戰(zhàn)斗刺激帶感,還有豐富多樣的游戲玩法,無論是PK競技還是下本打團(tuán),亦或是悠閑地煮酒觀山都可以發(fā)現(xiàn)許多樂趣!
游戲的初始職業(yè)是萬花、純陽、天策、少林以及七秀5個職業(yè),不過玩家不用糾結(jié)選擇哪個職業(yè)好,無論你選取了哪個職業(yè),其余的四個職業(yè)在后面的游戲內(nèi),都可以通過好感度招募獲得,并且初始的5個職業(yè),也不是玩家中后期的主力。
在劍網(wǎng)3指尖江湖里,玩家可以帶2名場外援助,2名場上隊友,加上主力隊長,一共5名角色,如此多的可控角色,那可供搭配的選擇就非常非常多了,根本沒必要用實力并不強的初始五職業(yè),在游戲后期獲得的強力英雄,才是我們PVE和PVP的主力!如果你非得做出選擇。
那么建議外觀黨,選擇七秀或者萬花,兩個女角色輕功飄起來的時候,十分的美麗。而想要上手容易的,就選擇天策吧,操作難度才3星,并且小編實測確實攻擊范圍廣,新手玩家上手較為容易。
那么哪些英雄角色比較好呢?根據(jù)小編的觀察,劍網(wǎng)3指尖江湖的英雄,是通過獲取好感度來招募的,這就相同于普通卡牌游戲的“英雄碎片”,好感度的多少,是評判英雄強弱的一個關(guān)鍵因素。
最強力的英雄,就是那些需要好感度最高的一群。例如武林盟主——唐簡,需要的好感度就為160點,其它如少林方丈玄正、萬花谷主東方宇軒等劍3知名角色,也需要120點好感度,而初始職業(yè)所需要的好感度,僅為20點,實力的差距由此可見一斑。
其次判斷英雄強弱很重要的一點,就是英雄的緣分。緣分能夠給英雄提供十分不錯的屬性加成,強力的英雄往往有多達(dá)7個甚至8個的緣分。英雄的緣分如果配的不好,對實力的降低也是很大的。
舉個例子,假如說上方所說的少林方丈玄正的緣分英雄,都是一些如初始五職業(yè)的英雄,那么方丈基本算歇菜了。只有角色的緣分英雄,也是同樣強力的存在,那么這個英雄的價值,才能夠百分百的體現(xiàn)。
最后,就是看各個英雄的技能了,這里說的技能,除了本身英雄技能外,還要加上奇穴的四重技能,推薦那些擁有暴 力輸出或者超強控制技能的英雄。這類英雄的實戰(zhàn)能力往往都特別強大。相反初始五職業(yè)這樣的,技能傷害低,控制力較弱的,就不推薦考慮了。
最后多說一句,門派本身并沒有強弱之分的,在副本中有各自有著自己的地位。所以大家在門派的選擇上可以根據(jù)自己性格來選,如果想樣樣兼顧那就不現(xiàn)實了。
1號首領(lǐng) 張戈
破招:長兵、短兵、氣勁
第一個技能:隨機選擇兩個玩家點名,腳下生成范圍圓圈。
處理辦法:遠(yuǎn)離人群,在場四周散出去。
第二個技能:選擇一個最遠(yuǎn)的玩家,點名并對他釋放一個巨大金色滾石會擊退玩家。
處理辦法:派一個玩家出去引導(dǎo) 光球出現(xiàn)回大團(tuán)。
第三個技能:以boss為中心生成一個四方的光陣。
處理辦法:全團(tuán)散出去就好,四方格子生成的劍雨時間不一樣散出去最保險。
破招技能:在boss破招階段,召喚書本,然后書本沖刺造成多段傷害擊退,每次破招釋放兩次,召喚兩個書本,書本在場地上不被玩家觸碰會每隔一段時間釋放aoe,被玩家觸碰將會附身玩家,是玩家進(jìn)入10秒的混亂狀態(tài),10秒后書本脫離并造成一個小范圍aoe
處理辦法:在破招階段可以下山河快速破招,如果沒有山河要注意躲避激光,派兩個人吃掉刷新的書,等紅名消失回大團(tuán),注意不要死人。
1.集結(jié)時間:6月12日~6月22日。點亮里程碑對應(yīng)獎勵,我們會在29日全服發(fā)放所有點亮的集結(jié)獎勵。凡6月29日前注冊的玩家均能領(lǐng)取。
2.參團(tuán)PK時間:6月12日~7月1日,歐氣大獎開放領(lǐng)取時間:6月22日開服后。玩家需要在活動頁面主動領(lǐng)取到唯一角色。
3.每一位在游戲內(nèi)建立過角色的玩家,當(dāng)日進(jìn)入過游戲,即可擁有創(chuàng)團(tuán)資格,成為團(tuán)長。
4.活動期間內(nèi)團(tuán)長發(fā)起成團(tuán)邀請,當(dāng)被邀請人滿足:
a.沒有和團(tuán)長PK過。
b.當(dāng)日登錄過游戲。
c.沒有同時加入過其他團(tuán)
d.沒有在活動中當(dāng)過歐皇。
即可成團(tuán)成為團(tuán)員。
5.成團(tuán)后,需要團(tuán)長發(fā)起PK,三人歐氣比拼,一決高下。必有一人勝出,獲得大獎。
6.PK前,團(tuán)員可自主退團(tuán),主動發(fā)起成團(tuán),成為團(tuán)長。
7.PK結(jié)束,沒有勝出的玩家均可以繼續(xù)再次創(chuàng)團(tuán)。但是此前與自己PK過的玩家不能再次相互成團(tuán)PK。
8.每個玩家只能獲取一次歐皇禮包~
9.最后!祝大家歐氣滿滿,江湖錦鯉就是你~
近幾年,我國的游戲市場蓬勃發(fā)展,游戲數(shù)量爆發(fā)式增長,手游更是以其操作便攜上手快的優(yōu)勢,迅速占領(lǐng)市場,幾乎每個人的手機里都會有幾款游戲。但大多數(shù)手游暴露出一個明顯的問題:如果不氪金,很多手游玩到一定的程度就玩不下去了,因為這時候平民玩家在戰(zhàn)力上會被土豪們吊打。這也是大家心知肚明的“規(guī)矩”,游戲制作方給氪金玩家的特權(quán):充錢就會變強。
說實話,手游中來點氪金也是很正常的,畢竟制作方也是花了那么多的精力來制作游戲。但有些手游實在是太過分了,只有氪金才能變強,操作技術(shù)什么的只能排在后面,那自然是引起了大家的不滿。如果是合理的氪金設(shè)定,比如氪金可以買一個外觀變得更好看,特效更絢麗,還是有很多玩家愿意買單的,只要游戲的公平性上,氪金玩家和非氪金玩家?guī)缀鯖]差別就行了。在這點上,已經(jīng)開啟了“先鋒測試”的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》就做得不錯。
在指尖江湖中,氪金基本上都是用于外觀購買,還有一些貨幣的等額獲得,而在各種玩法以及等級,副本等和戰(zhàn)力相關(guān)的要素上面,基本不需要再花錢。也就是說你氪金之后會比其他人好看,但真正打起來的話,還是要看操作和技術(shù),就算是氪金大佬也不能保證百戰(zhàn)百勝,由此可見指尖江湖的游戲環(huán)境還是相當(dāng)公平的。
指尖江湖還有很多精心設(shè)計的不需氪金的有趣游戲,比如宴席烹飪,心眼觀物,密室探索,解謎尋寶等,這些小游戲的穿插也讓指尖江湖變得更生動,更貼合江湖的概念。無論你喜歡什么類型的游戲,都能指尖江湖里找到最適合自己的玩法。對冗雜繁重的養(yǎng)成玩法也是進(jìn)行了改革,氪肝的說法在指尖江湖同樣不成立。不氪不肝不套路,是《劍網(wǎng)3:指尖江湖》最大的驚喜。
游戲的公平性一直是玩家最看重的,在指尖江湖中,“名劍大會”的大師賽和“江湖論劍”這些玩法將公正平衡放在首位,裝備屬性不會有額外加成,靠的就是技術(shù)和操作。玩家們只要技術(shù)超群就能在里面拔得頭籌,這才是真正的實力對抗。
除了公平的游戲環(huán)境之外,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》這次也是給大家?guī)砹艘粋全新的二次元武俠世界,大家也可以在這個江湖中成為自己夢想中的俠客俠女,無論是十步殺一人千里不留行的飄逸,還是結(jié)交期一劍,留意贈千金的情義,又或是御劍乘風(fēng)來,除魔天地間的霸氣,想必都是讓人神往的吧。
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