更新:2021-02-02 17:58
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帝國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)是一款策略玩法不錯(cuò)的塔防類手游,玩家可以體驗(yàn)到精彩的策略玩法,你需要合理布局,擊退所有入侵的敵人,超過(guò)180個(gè)關(guān)卡等你來(lái)挑戰(zhàn),幫助手無(wú)寸鐵的村民,推翻惡魔的統(tǒng)治,恢復(fù)阿特拉世界的秩序,完成你的使命!
愛(ài)月櫻
來(lái)自月亮和櫻花之國(guó)的愛(ài)月櫻,從月亮和櫻花中汲取力量,守護(hù)她的隊(duì)友,痛擊他的敵人。
英雄定位:射手-輔助-爆發(fā)
攻擊:★★★★★
防御:★★★☆☆
技能:★★★★★
攔截能力:★★★☆☆
櫻之力(LV1開(kāi)啟,主動(dòng)技能):愛(ài)月櫻的無(wú)雙美貌使敵人為她而戰(zhàn)。-
月爆(LV3開(kāi)啟,被動(dòng)技能):愛(ài)月櫻向月亮祈禱,懲罰她的敵人。
櫻之祝福(LV6開(kāi)啟,被動(dòng)技能):治療所有友方單位并解除身上的負(fù)面狀態(tài)。
月之激光(LV9開(kāi)啟,被動(dòng)技能):對(duì)同一敵人攻擊越久,愛(ài)月櫻的傷害越高。
總結(jié):作為一名170關(guān)卡才開(kāi)啟的英雄,強(qiáng)力毋庸置疑。開(kāi)啟相應(yīng)覺(jué)醒后可以使被魅惑的敵人進(jìn)入狂暴狀態(tài),雖然不能魅惑BOSS,但遇到強(qiáng)力敵人魅惑之后進(jìn)入狂暴也是非常犀利的。因?yàn)樵轮す獾脑,櫻十分擅長(zhǎng)攻擊血厚的BOSS,畢竟越打越高,傷害非?捎^。
玩了好多天了,說(shuō)實(shí)話之前在電腦上一直玩皇家守衛(wèi)戰(zhàn),無(wú)聊的時(shí)候就玩,幾年前看到要出手游版還挺激動(dòng)的,結(jié)果一個(gè)月前才發(fā)現(xiàn)這個(gè)這么相似的游戲。第一世界和第二世界過(guò)的都很簡(jiǎn)單,目前卡在第三世界第70關(guān),卡了三天了,不知道還要咋樣提升實(shí)力。英雄無(wú)法覺(jué)醒,覺(jué)醒英雄又太費(fèi)鉆石,開(kāi)第三世界花了好多錢(qián),不知道以后的世界要咋辦。說(shuō)是可以錦標(biāo)幣開(kāi)世界,但是一個(gè)英雄的皮膚最低也是400,錦標(biāo)賽從開(kāi)始到一個(gè)階段結(jié)束要好幾天,第一名20幣,像我這樣的只能拿個(gè)零頭,圣水想攢著升級(jí)后面強(qiáng)力的英雄。感覺(jué)就是好像陷入了死循環(huán),老是有一個(gè)環(huán)節(jié)很尷尬。而且作為塔防,好像塔的作用并不是很大,第三世界無(wú)限關(guān)卡塔都放完了,守不住,感覺(jué)還是需要強(qiáng)力的英雄來(lái)守。但就目前來(lái)看,總體游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。加油。
神秘英雄即將登場(chǎng)《帝國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)》雙形態(tài)剪影曝光!
勇士們,阿特拉的世界即將迎來(lái)新的伙伴,據(jù)說(shuō)他的家園正是美麗的櫻花之國(guó)。在這一個(gè)由山、海和櫻花組成的國(guó)度里,又將孕育出怎樣的奇特生靈呢?《帝國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)》(Realm Defense)中即將迎來(lái)新的傳奇英雄,讓我們一起一探究竟吧!
眾所周知的是,櫻花之國(guó)里有著最為著名的風(fēng)景——大瀑布。在大瀑布下,人們?cè)綦[若現(xiàn)的見(jiàn)過(guò)水潭之下有神秘的陰影閃過(guò),那就是我們的新英雄啦!據(jù)說(shuō)他背負(fù)著重大的使命,因此一直在瀑布之下鎮(zhèn)守著。根據(jù)神秘的陰影以及水中的生活習(xí)性,或許新英雄將是一個(gè)非常強(qiáng)力的水族生物!
不止擁有以上的形態(tài),還有人曾看見(jiàn)過(guò)新英雄躍出水面!不再是之前水中圓圓的形態(tài),反而有著堅(jiān)硬的背鰭和看起來(lái)像流星錘般的尾部!可以斷定的是,變身必定是他擁有的一個(gè)技能。除此之外,習(xí)慣于水生的新英雄想必還會(huì)與水系、冰系、電系的其他英雄更加合拍。
各位勇士們,準(zhǔn)備好與這位強(qiáng)力的雙形態(tài)英雄一起并肩作戰(zhàn)了嗎?《帝國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)》(Realm Defense)新英雄即將登場(chǎng),讓我們一同驅(qū)逐邪惡勢(shì)力,共同守衛(wèi)阿特拉世界的美好家園吧!
在帝國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)的錦標(biāo)賽玩法中……每期都這個(gè)開(kāi)頭感覺(jué)就要被大佬們錘了~但又怕新來(lái)的小伙伴不清楚,那小菲就簡(jiǎn)單點(diǎn)~ 被祝福的英雄就一個(gè)字形容,強(qiáng)!
不用多想,知道強(qiáng)就好啦,無(wú)敵般的存在(有一點(diǎn)點(diǎn)夸張~)!
【活動(dòng)內(nèi)容】
活動(dòng)時(shí)間:6月22日11:50 ~ 6月24日22:00
公布中獎(jiǎng)名單時(shí)間:6月25日11:00
中獎(jiǎng)人數(shù):20名
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):300寶石
剩余未被祝福的英雄:
A.黑巖巨人
B.希莉歐
C.雷夫
D.康妮
請(qǐng)諸位參與活動(dòng)的勇士在本帖留下您在心目中認(rèn)為可能被祝福的英雄。小菲會(huì)在開(kāi)啟答案之后,隨機(jī)收集20名預(yù)測(cè)正確的勇士,公布名單發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)!
【兌獎(jiǎng)方式】
中獎(jiǎng)的勇士需要在6月28日24:00前(逾期視為放棄),將個(gè)人信息【TapTap個(gè)人中心頁(yè)面截圖;樓層評(píng)論截圖;TAP論壇用戶名稱:游戲ID】統(tǒng)一發(fā)送至官方郵箱:rdkefu@babeltime.com
獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在收集信息時(shí)間截止后的三個(gè)工作日發(fā)放,請(qǐng)中獎(jiǎng)玩家注意查收游戲內(nèi)郵件。
【注意事項(xiàng)】
①每個(gè)ID只能回復(fù)一位英雄,禁止回復(fù)多名英雄。
②英雄名字要寫(xiě)全稱。
③活動(dòng)回復(fù)截止時(shí)間為6月24日22:00,逾期的回復(fù)與修改視為無(wú)效回復(fù)。
④樓層評(píng)論的截圖,截取之前需要先登陸回復(fù)所用賬號(hào)。
⑤小菲會(huì)在正確回復(fù)中隨機(jī)抽取20位預(yù)測(cè)正確的勇士,發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
⑥每期活動(dòng)中,一個(gè)ID只能中獎(jiǎng)一次。
⑦所有渠道玩家均可參與此活動(dòng)。
【游戲ID的具體查看方式】
游戲內(nèi)右上角設(shè)置-聯(lián)絡(luò)我們-郵件主題
游戲ID:supportticket:xxxxxxxxx-xxx-xxx-xxx-xxxxxxx
(如果出現(xiàn)點(diǎn)擊“聯(lián)絡(luò)我們”沒(méi)有反應(yīng)的情況,辛苦小伙伴手機(jī)里裝個(gè)郵箱APP)
塔防游戲到底有什么好玩的?
經(jīng)常有人在后臺(tái)問(wèn)曉生什么樣的游戲體積小又好玩還能打發(fā)時(shí)間不會(huì)膩,非常負(fù)責(zé)任的說(shuō),當(dāng)然就非塔防游戲莫屬啦!
作為一個(gè)有著二十多年歷史的游戲品類,Tower Defense匯聚了“即時(shí)戰(zhàn)略”和“角色扮演”的精髓于一身,廣受海內(nèi)外各年齡段玩家的青睞。
它最大的特點(diǎn)就是不僅玩法簡(jiǎn)單上手快,而且玩起來(lái)也不單調(diào)。
在塔防游戲中,玩家需要利用有限的資源,使用各種不同的手段,在有限的時(shí)間和空間中,靈活地解決問(wèn)題,整個(gè)過(guò)程堪稱從手忙腳亂的萌新到有條不紊的高玩進(jìn)化史,可以說(shuō)是成就感滿滿。
說(shuō)到塔防游戲的起源,相信十幾年前的暴雪玩家一定有很多話要說(shuō)。
《魔獸爭(zhēng)霸3》里“人族無(wú)敵”、“元素塔防”的自制地圖是許多人接觸塔防模式的初體驗(yàn)。
玩家們利用《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸3》捆綁的地圖編輯器,創(chuàng)造了大量新玩法。
毫不夸張的說(shuō),沒(méi)有魔獸爭(zhēng)霸3提供的地圖編輯器,就沒(méi)有當(dāng)下塔防類游戲。
不過(guò),若是要探究真正的塔防游戲變遷史,也是經(jīng)歷了一段長(zhǎng)足的發(fā)展。
今日許多 Tower Defense的主流玩法模式、畫(huà)面風(fēng)格、游戲平臺(tái)都在不同程度上經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次變革,才有了如今塔防游戲的百花齊放。
里程碑階段:別廢話,快放上二營(yíng)長(zhǎng)的意大利炮!
有證可查最早的塔防游戲鼻祖,是1990年的街機(jī)游戲《Rampart》堡壘。
它的玩法很經(jīng)典,選擇地圖上的可用據(jù)點(diǎn)設(shè)置基地,再根據(jù)城墻范圍安放炮臺(tái),引導(dǎo)大炮射擊的位置和彈道落地的預(yù)判抵擋攻擊,最終完成一道道關(guān)卡。
不過(guò)鼻祖也罷,雛形也好,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這些都不是真正意義上的塔防類游戲。
畢竟塔防游戲還有最重要的兩個(gè)因素,那就是即時(shí)和戰(zhàn)略。
小編簡(jiǎn)評(píng):游戲是非常
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