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放置爆R姬是由zlwx推出的一款零距離少女魔法冒險(xiǎn)游戲。游戲中有著多位角色可以培養(yǎng),每一名少女都有著自己的獨(dú)特魅力,海量的游戲玩法能夠帶給玩家更多的樂(lè)趣,掛機(jī)時(shí)長(zhǎng)最高可達(dá)24小時(shí),讓玩家能夠花費(fèi)最少的時(shí)間來(lái)養(yǎng)成少女!
2043年,地球靈氣復(fù)蘇,世間生物開(kāi)始變異,人類(lèi)也覺(jué)醒出體內(nèi)被隱藏的力量,孕育的變異生物肆意掠奪,人類(lèi)為反抗突變的世界,在英雄山巔建造了異能學(xué)院,集結(jié)來(lái)自不同力量的伙伴,背負(fù)著使命前往異能學(xué)院修煉,無(wú)畏的少女們一步步揭開(kāi)了世界突變的真相……學(xué)院戰(zhàn)士們現(xiàn)在可加入《放置爆R姬》小組,呼朋喚友,享受多重豪禮。與眾多戰(zhàn)士相約,超能覺(jué)醒,開(kāi)啟沖破次元的冒險(xiǎn)之旅!
一款戰(zhàn)斗類(lèi)型的手游,這里會(huì)有相當(dāng)多的戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)定,你選擇你的隊(duì)伍陣容,打造自己的強(qiáng)大隊(duì)伍,隊(duì)伍會(huì)有多種作戰(zhàn)方式的設(shè)定,靈活的設(shè)定隊(duì)伍,其中擺好陣容是戰(zhàn)爭(zhēng)獲勝的一大因素,可能你的陣容擺放的好,會(huì)達(dá)到相當(dāng)不錯(cuò)的效果,快來(lái)這里盡情的戰(zhàn)斗,完成你的作戰(zhàn)吧。
三國(guó)名將,封神至尊
作為一款以靈氣復(fù)蘇近未來(lái)為世界觀背景題材,以卡牌養(yǎng)成為玩法核心的放置類(lèi)手游。將整個(gè)學(xué)院班級(jí)培養(yǎng)成為拯救世界的英雄,然後揭開(kāi)世界突變的真相,并帶領(lǐng)人類(lèi)重獲自由與和平。獨(dú)立打造人物立繪,突破常規(guī)三國(guó)以及封神人物造型,顛覆常規(guī)放置手游玩法,多重事故線帶您領(lǐng)略不同的背景故事。
放置掛機(jī),離線收益
為了讓用戶(hù)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),特別研發(fā)離線收益系統(tǒng),無(wú)需長(zhǎng)時(shí)間在線,離線掛機(jī)也能產(chǎn)生豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),讓你每一次上線都能為班級(jí)學(xué)員們帶來(lái)一次實(shí)力的飛躍。
海量玩法,一秒上手
超多特色玩法,帶您領(lǐng)略不同游戲篇章,漫無(wú)止境的主線實(shí)踐副本,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的每日日常委托,驗(yàn)證好運(yùn)的獵魂,別樣風(fēng)味的塔防封印戰(zhàn)場(chǎng),展示實(shí)力的決斗演武舞臺(tái),簡(jiǎn)單易上手。
呼朋喚友,建設(shè)社團(tuán)
與好友的班級(jí)匯聚一社,共同成長(zhǎng),樂(lè)趣倍增。除了社團(tuán)限定的獎(jiǎng)勵(lì)、商城,還能和同社團(tuán)好友們一同挑戰(zhàn)強(qiáng)大的異獸,獲得超值獎(jiǎng)勵(lì)。
◆靈動(dòng)特殊的學(xué)員
-傳承自上古的武道衛(wèi)士;
-突變獲得超能力的使徒;
-異化為非人類(lèi)的變形者;
-感知高維存在的原力者;
-秩序向高維投影的神降;
-混亂向高維投影的暗源;
◆華麗的熱血戰(zhàn)斗
-漫無(wú)止境的主線實(shí)踐副本;
-獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的每日日常委托;
-驗(yàn)證好運(yùn)的獵魂抽簽活動(dòng);
-別樣風(fēng)味的塔防封印戰(zhàn)場(chǎng);
-展示實(shí)力的決斗演武舞臺(tái);
1.游戲中的戰(zhàn)姬都是三國(guó)武將性轉(zhuǎn)而成,對(duì)于喜歡三國(guó)游戲的玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一款不錯(cuò)的放置養(yǎng)成游戲。
2.掛機(jī)收益最高可達(dá)24小時(shí),對(duì)于沒(méi)有時(shí)間玩游戲的玩家來(lái)說(shuō)可以很好的養(yǎng)成少女。
3.游戲內(nèi)有著多種玩法系統(tǒng)等待著玩家的體驗(yàn),讓玩家可以在休閑時(shí)感受最好的放置養(yǎng)成游戲。
1、每一個(gè)陣容都需要親自搭配,將你收集到的那些戰(zhàn)姬們,全部都放到一起。
2、踏上一場(chǎng)永無(wú)止境的冒險(xiǎn)之旅,前方的每一個(gè)地方,都能停下腳步親自看看。
3、開(kāi)始爭(zhēng)奪權(quán)力搶奪資源的戰(zhàn)斗人生,不斷提高自我的勢(shì)力,對(duì)抗各種厲害的敵人。
看似廉價(jià)的放置游戲從誕生至今為何能成為主流?
前言——“放置”與“掛機(jī)”的源起
有人說(shuō)過(guò)掛機(jī)游戲是先進(jìn)的,而他之所以先進(jìn)是因?yàn)閽鞕C(jī)游戲重新將選擇玩什么的權(quán)力,交還給了玩家。
掛機(jī)游戲,或者說(shuō)放置游戲在電子游戲的分類(lèi)中還算是一個(gè)非常年輕的類(lèi)型,但實(shí)際上可以說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展了多久,放置游戲便發(fā)展了多久。掛機(jī)最早的出現(xiàn),是指用特定的軟件,模仿玩家在游戲中的機(jī)械操作,從而達(dá)到解放自己的同時(shí)還保證游戲的進(jìn)度。
比如《傳奇》或是《石器時(shí)代》之類(lèi)的老玩家,很少有人沒(méi)用過(guò)掛機(jī)腳本,畢竟打怪的過(guò)程真的是太無(wú)聊了。而事實(shí)上,早期網(wǎng)游的世界規(guī)則,玩家只能單方面的接受,完全沒(méi)有中間地帶。而廣義上的“掛機(jī)游戲”便是在這種環(huán)境下誕生的。
放置游戲的成型
放置游戲在分類(lèi)中還有另一個(gè)名字“增長(zhǎng)游戲”。也就是說(shuō)這類(lèi)游戲一般會(huì)靠著鼠標(biāo)點(diǎn)擊、時(shí)間流逝以及購(gòu)買(mǎi)功能來(lái)加速貨幣資源的增長(zhǎng)。拋開(kāi)當(dāng)年的游戲腳本不談,我們很難確定第一款真正意義上的放置游戲是誰(shuí),但能確定的是,在放置游戲史上影響最大且最深遠(yuǎn)的是一款叫做Cow Clicker的游戲。
2010年,Cow Clicker出現(xiàn)在了Facebook上。開(kāi)發(fā)者Ian Bogost制作他的目的也很簡(jiǎn)單,當(dāng)時(shí)的Facebook上社交游戲大火,但I(xiàn)an Bogost認(rèn)為這些游戲普遍缺乏“游戲性”與“互動(dòng)性”,出于嘲諷他開(kāi)發(fā)了這款讓用戶(hù)點(diǎn)擊奶牛然后靜等下次點(diǎn)擊的社交游戲。正所謂“有心栽花花不開(kāi),無(wú)心插柳柳成蔭”,有趣的是這款廉價(jià)且無(wú)意義的奶牛游戲卻受到了大量游戲評(píng)論者和熱愛(ài)社交游戲的玩家追捧,同時(shí)一個(gè)新興的游戲類(lèi)型——“放置游戲”也悄然誕生了。
Cow Clicker的流行也掀起了極簡(jiǎn)掛機(jī)游戲的風(fēng)潮,而真正將潮流推向頂峰的無(wú)疑是被IGN稱(chēng)為最知名的三款點(diǎn)擊類(lèi)游戲:《糖果屋》、《小黑屋》以及《無(wú)盡的曲奇》。而《無(wú)盡曲奇》也是真正奠定了掛機(jī)游戲風(fēng)格的作品,在游戲前期你經(jīng)常需要抽搐食指,狂按鼠標(biāo),但隨著游戲的進(jìn)程,不僅可以購(gòu)買(mǎi)升級(jí)選項(xiàng)提升自動(dòng)產(chǎn)曲奇餅的速度,還能對(duì)鼠標(biāo)指針進(jìn)行升級(jí),讓一次點(diǎn)擊獲得更大的收益,肝帝游戲也漸漸變成了養(yǎng)老游戲。這樣聽(tīng)起來(lái)像不像現(xiàn)在的一些掛機(jī)手游呢?
對(duì)于放置游戲而言,《無(wú)盡曲奇》確立了一套相對(duì)完美的掛機(jī)游戲的數(shù)值體系,但它嚴(yán)格來(lái)說(shuō)與今天的放置游戲相比還有些許不同。而2015年steam上流行的《點(diǎn)擊英雄》可以說(shuō)是最符合目前放置游戲玩法的作品,除了傳統(tǒng)的掛機(jī)收益外,游戲還加入了人物升級(jí)、游戲地圖、更換場(chǎng)景等等RPG游戲的玩法。很難想象,放置游戲雖然因繁瑣、機(jī)械的RPG元素而出現(xiàn),但是這些元素經(jīng)歷了返璞歸真的過(guò)程又成為了放置游戲的養(yǎng)分。
放置游戲的樂(lè)趣在哪?
回顧掛機(jī)游戲歷史我們不難發(fā)現(xiàn),放置游戲就像傳奇或是石器時(shí)代的腳本一樣,解放了玩家的雙手。打怪練級(jí)刷金幣這些機(jī)械化工作全部交給了系統(tǒng),掛機(jī)游戲和掛機(jī)腳本一樣,它解放了玩家。
而另一方面,便是放置游戲深刻把握住了一些玩家的游戲心理!栋岛谄茐纳瘛废氡厥撬型婕叶际煜さ淖髌,同時(shí)他也是刷子游戲的代表之一,這類(lèi)游戲之所以能經(jīng)久不衰便是由于能迅速帶給玩家快感,傷害數(shù)字飆升、角色數(shù)值成長(zhǎng)、流派打造以及爆裝。而放置游戲幾乎完美吸取了這些ARPG的優(yōu)點(diǎn),并且回避了這類(lèi)游戲在開(kāi)荒期的機(jī)械化操作。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),放置游戲就是要以最簡(jiǎn)單的方式獲得游戲的最大樂(lè)趣,放棄思考的游戲往往才最能俘獲人心,畢竟人從來(lái)就是追求舒適的。
結(jié)語(yǔ)
不斷出現(xiàn)的小目標(biāo)和你不斷完成的小目標(biāo),數(shù)值的提高以及滿(mǎn)足感的一點(diǎn)一點(diǎn)積累,這就是放置游戲的魅力所在。也許你有一天會(huì)幡然醒悟,發(fā)現(xiàn)游戲真的好無(wú)聊,不過(guò)當(dāng)你碰到新的放置游戲你一定會(huì)再次去嘗試。
有時(shí)候你想的可能并不是游戲有多好玩,而是游戲資源最大的單位是什么?我的屬性到底能有多高?新的裝備到底好不好看以及他有什么樣的效果才是你想知道的。
也許你并不熱衷于放置游戲,但我相信總有一款放置游戲會(huì)在你的游戲設(shè)備上留存。
網(wǎng)友評(píng)論