超好玩的自走棋策略戰(zhàn)斗游戲,這個版本是九游渠道版,使用九游的賬號進行登錄的,使用這個版本玩游戲可以體驗經(jīng)典策略對戰(zhàn)樂趣,游戲副本是超多的,經(jīng)典渠道策略對戰(zhàn),讓游戲玩起來更加刺激哦。
看到TX走了,然后下回來的,玩了一天,時間也不長。
最開始玩的內測,那時候也不太懂怎么玩,但是感覺挺漂亮的,就開始一直自己摸索怎么打。正式上線之后本來要下回來的,但是當時看評論特別多的體驗差的,還要買棋子的,就不感興趣了。
說說昨天打游戲的感受。我不知道我的手機問題還是其他問題,好幾局都是卡在進入對局緩沖條哪里動不了,只能直接關游戲重新進,之后別人已經(jīng)打完兩局了,這個時候游戲自動默認托管,還給你買棋子上場……行叭,托管原來這么用的…
之后就是游戲里面的對局,之前沒有轉場的那個動畫的啊,還要加一個動畫效果之后才開始對局,就很不理解,加這個內容是要干啥…這個動畫加了之后感覺卡不拉幾的,一點也不舒服。
之前公測的時候,還有扭蛋,靠自己攢的小錢錢一點一點的扭出來的人物還挺快樂的(對不起,窮)現(xiàn)在也有寶箱,感覺還不太便宜,但是也沒什么不能接受的,就是因為測試了太長時間,讓我以為那個時候的多多,就是最后多多,只不過是我想多了而已。
這是高端局主播和路人玩家主流的打法,雖然可能失去4回合的第一勝,但是只要開胡,就可以連勝到10回合野怪
(1)一個小知識點:連勝連敗是影響野怪關的。比如你連勝+2,兩輪后要打野,請多刷保持連勝。
同樣,如果你連敗,兩輪后要打野,場上有人比你還假,我建議直接空城這一輪
(2)我們來看一下,如果你第一手摸到的是(小黑,蝙蝠,敵法,海民,海民),怎么拿?
這里建議是敵法+2海民,鎖第一輪。最胡的開局是發(fā)條+2地精或者賞金+2地精
這個1+2里面的1,一般建議是敵法,賞金,發(fā)條這三個選1。
這個2,哪怕是小鹿都沒事。
(3)第一輪地精3雄鎖不鎖?先拿一個賞金,看看場上其他人。如果全員地精,就不鎖。如果2-3個地精開,
可以鎖。要知道,如果你就拿3個1費地精去打4回合,一般是打不過的。
(4)對子流可以5回合不跳5人口,前提你有2個2級怪物。
(5)如何確定陣容:8-10回合,你基本會拿到4-5個對子+一點聽牌。這時候看自己的牌來決定套路。
我單獨拿出幾個套路來分享給大家:
1,狼人+海民:如果我拿到這個開局,會多拿戰(zhàn)士。
2,死騎+小黑:最強前期組合之一,小黑可2帶裝備,混沌露娜多,就走騎士
3,電棍+小。弘姽鞑幌佣。當你有這個組合,就可以找冰女+影魔了。冰女2級,直接換3法。
4,劍圣+斧王:稍弱于狼人+海民,可以找戰(zhàn)士或者找法師。法師則為4獸人3法,以后更新。
2星劍圣前期戰(zhàn)斗力爆炸。
5,電棍+影魔:最強前期組合之一,回藍可以適當給電棍,找冰女走法師,或者這倆東西打工到6人口。
6,混沌+露娜:有一個二星,直接走騎士去吧沒毛病。
(6)我個人建議這個版本前期可以外掛點德魯伊。要是12-15回合還找不到自己要玩啥,趕緊轉奶德。
速7狂搜,搜不到利爪德就下一把。
搜到就恰爛分,沒毛病
先淺談一下這兩天看到的。環(huán)境中混搭獵人的牌組出現(xiàn)了很多,其中比較知名的就是戰(zhàn)術獵
對于戰(zhàn)術獵我沒有細研究,就不貼站位和分析了。卡組的構成可以給大家一個參考:
獵人:小黑,娜迦,潮汐
術士:死靈法師,劇毒,謎團(影魔)
戰(zhàn)士:船長,狼人,隨意(末日)
其實說到底,還是版本強勢的3獵人搭配3精英戰(zhàn)士,抗住第一波打出一波混傷。
前期選用狼人+劇毒這種搞人組合,入誰誰板命。
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我想表達是,我建議前期大家遇到小黑可以無限拿,1塊錢便宜影響不大
如果前期你能遇到風行/火槍/獸王,那么隨意補一個獵人即可。
3獵人前期傷害非常爆炸,當拿到死騎/死靈法師+小黑會更恐怖。
原因在于,3獵人下,小黑傷害47→77,獸王65→95
風行62→92,火槍75→105,白虎60→90。
人均30-50more還是很恐怖的
更重要的是,3獵人點殺能力強,但是沒有收割能力。所以很容易打出完美連。ǖ6血以下的連敗)
獵人雖然后期能力并不算很猛(因為戰(zhàn)士同經(jīng)濟下克制獵人),但是吃資源后打個前3還是蠻穩(wěn)的。
下面開更。先更新一套我這兩天自己研究出來的元素戰(zhàn),只吃爛分,主教局沒出過前三。
之后按照計劃是亡靈獵,地精,法師和第二部分。
分享一套我自己剛研究的自用《爛分元素戰(zhàn)》
(強度):A
(KEY牌):狼人,電棍
(3星牌):小小,水人,大魚,(狼人以及其他低費戰(zhàn)士)
(外掛牌):美杜莎,counter牌
(元素戰(zhàn))細節(jié)分析:
1,(背景):昨天忙里偷閑,用一個主教號陪朋友打了5場左右。2個滿血雞,其他三把元素戰(zhàn)分別是2,2,3
滿血雞不談,一場是8,10人口兩張末日,然后大概是15回合前2星末日=。=
另一個滿血雞是地精天胡轉的6獵人
這一套元素戰(zhàn)士,是因為我想用一套電棍+小小的體系打前期,誤打誤撞配的。
精英戰(zhàn)體系,搭配4元素雙娜迦,效果非常好。
尤其在前中期,近戰(zhàn)輸出為主的時候,2星小小和水人的前排是具有毀滅性質的。
2,(抓KEY牌):
前期拿狼人代表可以走3戰(zhàn)士,前期拿電棍代表可以拿小小水人走元素。
有電棍+狼人,4人口電棍+狼人+小小+任意戰(zhàn)士,基本是連勝到10沒有問題。
3,(水人分析):
水人這張牌,很多朋友不了解他的輸出模式。這是一個技能傷害占完全主體的英雄,怎樣可以讓他波更多人呢?
首先,水人波浪的釋放是波附近2-3個,然后橫向釋放,不會直接沖到敵人陣里。
那么想讓水人波到對方全體,方法是利用水人刺客屬性跳躍到對方后排,再從里面波出來。
所以水人的用法如下:
(1)如果有不錯的防御裝備,或者水人等級碾壓對面,則放在前排。
水人吃傷害波出來后,會重置對面仇恨,然后輸出,等待第二次波。
(2)如果沒有防御裝備,把水人放在最后,水人會因為是刺客,后手跳對方后排
吃完傷害還可以波出來,這時候基本電棍也該開大了。
(3)水人這英雄,真的太容易3星了。根本沒人要。
3星水人,9人口的時候波對面娜迦戰(zhàn),一個波全體1/3。
4,(裝備分配):因為大家都是戰(zhàn)士,肉裝可以給水人,或者后面的美杜莎
回藍裝備給美杜莎,看情況給船長一件。輸出給巨魔,末日即可。
5,(特殊轉型):先分析對抗,這陣容怕什么。
我們說娜迦戰(zhàn)不怕普通法師,原因在于3星高質量單卡+雙娜迦。但是這一套卡位緊湊,打法師并不好打。
另外,這套怕3龍體系(6騎3龍或者6精靈3龍),還有遠程輸出為主的獵人。
除此之外,這一套沒什么怕的。當你場上全體2星,不管經(jīng)濟如何,基本就是穩(wěn)前3。
說一下轉型:我強烈建議,備戰(zhàn)區(qū)留2星海民,2星斧王。
這樣如果大后期,你面對的對手是獵人,下美杜莎(很可能被點殺),上9戰(zhàn)士
面對法師,則上美杜莎。
(如何判斷打誰):場上剩下你和一個獵人,一個法師,一般情況下打過獵人,下一個大概率是法師。反之亦然
元素法&獸人法
(強度):A
(KEY牌):電棍,冰女,影魔,光法,船長
(3星牌):元素法:光法,小小,水人
獸人法:光法,劍圣,獸王,斧王
注:同3龍體系中龍騎一樣,在做3星光法的路上,可以用2張2星光法清場。效果拔群
(外掛牌):狼人,利爪德
(元素法&獸人法細節(jié)分析):
1,(對比):先說兩種法師的橫向對比。
元素法對抗戰(zhàn)士的時候效果極其好,全體石化+謎團,在對抗娜迦戰(zhàn)的時候并不懼怕一波之后乏力。
獸人法則依托于獸人的500血,可以幫助2星薩爾穩(wěn)定開先手大招,船長接控制,獸王+法師補傷害。
我個人元素法是加了薩爾,這樣對抗法師還算有一戰(zhàn)之力。普通的元素法是打不過正統(tǒng)法師的。
法師體系在打地精的時候效果都還不錯。
兩套法師都建議白拿(利爪德)作為過渡和前排。
美杜莎并不適合法師體系,對抗法師內戰(zhàn)請使用2星薩爾去打先手,不要用潮汐+娜迦(都2星當我沒說)
2,(元素法):如上所說,元素法是后期對抗戰(zhàn)士的利器。
元素法的過度也比獸人法更加靈活,因為前期小小+水人是比獸王+劍圣更容易2級的。
前期如果遇到電棍+小小,則可以開始找冰女+其他法師。
一個2星水人,小小;1星電棍,影魔,冰女,火女的6人口低價陣容,前期可以保證一個穩(wěn)定連勝。
3,(獸人法):強烈推薦外掛狼人,可以觸發(fā)狼人+劍圣+斧王3戰(zhàn)士,還可以觸發(fā)冰女+船長+光法4人類。
版本薩爾抓率較低,薩爾如果來的多,可以留著準備3。2個2星薩爾同樣有很強殺傷力。
4,(法師體系):法師是一大類,以電棍+光法+冰女+影魔為核心的體系。
如果前期地精胡,前排就放3地精。
如果前期戰(zhàn)士胡,前排就放3戰(zhàn)士。
胡的意思是2星,3前排都2星,15波前就很穩(wěn)定了。
5,(天敵)法師的天敵是(騎士盾)和(高質量單卡)。
騎士盾開的好,那就讓他贏。法師是不好打騎士,尤其是6騎。
高質量單卡需要針對。這里特地說一張卡:(3星劍圣)
如果你的對手有一張3星劍圣,請安排狼人或者船長去試著沉默一下。
3星劍圣只要開出劍刃風暴,整個法師全隊就死光了。
法師非?酥凭`。一個3星大樹只有2300血了解一下(混沌則有3000=。=)
實戰(zhàn)來看,獸人法在法師內戰(zhàn)中很強。
按照計劃,后面還有三套分別是(精英戰(zhàn)),(亡靈獵),(天胡地精)
精英戰(zhàn)不更了,因為不管啥戰(zhàn)士,后期都是要大魚+娜迦組合的,其實和娜迦戰(zhàn)已經(jīng)是一類了。
精英戰(zhàn)是之前8人口無限D抓一堆3星戰(zhàn)士的玩法,但是因為娜迦太適合戰(zhàn)士,我還是推薦娜迦戰(zhàn)。
下面給出(亡靈獵)和(天胡地精)的攻略。
天胡地精
(強度):T2
(KEY牌):炸彈人/法師體系
(3星牌):地精4雄+煉金
(外掛牌):末日,死亡先知,死靈法師,飛機
地精流派細節(jié)分析:
1,(思路):地精的運營,永遠離不開兩個字:“跳費”
8費抽到橙卡的概率是1%,5張里帶橙卡的概率是5%,一共有6張橙卡
期望是平均120抽出一張炸彈。要是真讓你經(jīng)常抽到,那你就不需要看這種帖子了
所以地精是一定要上9的。地精的運營,也是要圍繞上9人口來打的。
但是問題在于,地精有著所有流派最不平滑的中期。
地精6人,3個1費,1個2費,1個前中期等于2費強度的4費,1個5費=。=
所以堡壘以上的局,我完全不建議以6地精為目標去打。
2,(運營):非常建議用法師體系過度地精的中期。
如果前期地精來的多,法師體系來的多,我才可能會考慮玩地精。
(除此之外,還有5,6人口來TA,我有可能玩地精3刺)
法師體系如圖1,邊用法師清場邊跳人口。
我前面法師忘記說了,玩法師有個很大的好處在于,哪怕你打不贏,對方也一般入不了你多少血。
3,(工匠buff):請時刻留意你可能存在的工匠buff。
前期2工匠可以提供15的回血,非常驚人。
賞金和煉金沒有工匠buff,但是2星賞金屬性依然優(yōu)秀
4,(外掛牌):地精的外掛牌我單獨拿來說一下,很多朋友好不容易來了6地精,然后1-2輪秒死。
地精體系的靈活位置非常多,其中我推薦各種大招作為主力輸出,末日+煉金+死亡先知作為殘局收割
大招中,飛機因為帶工匠buff和大型aoe,配合炸彈人不錯。
死亡先知作為需要“站得住才有輸出”的典范,非常適合地精這種大招后清場的體系。
有了死亡先知+煉金,補個nec,3術士+nec回血,效果也很好。
2星謎團,2星炸彈放前排。
5,(賭狗):一局賭一局死,一直賭狗一直死。
亡靈獵
(強度):T2
(KEY牌):潮汐,娜迦,風行,小黑,死騎
(3星牌):獸王,小黑,火槍
(外掛牌):巫妖or死亡先知+術士
亡靈獵細節(jié)分析:
1,其實我是想亡靈獵T2,地精T3的。因為地精在堡壘以上的局表現(xiàn)真的不好。
但是既然地精給T2(主要是防噴),那么亡靈獵大概是T1.5。
這一套上古后期卡組,在最新的補丁修正完,前期很猛,后期面對戰(zhàn)士效果不好。
2,(輸出模式):和新手先說一句,亡靈獵不是一套消耗的卡組,而是一套物理爆發(fā)秒殺的卡組。
所以這種體系,潮汐,巫妖的效果,就會比死亡先知(dp),死靈法師(nec)這種要好。
雖然亡靈獵一般還是帶3術士,因為亡靈和術士的buff英雄高度重合。
3,(KEY牌選擇):前文提過,這個版本建議前期留一兩張小黑,如果來了死騎,可以走雙亡靈。
我印象里面,5護甲好像是21減傷,1護甲是5護甲,等于一個16物理傷害more。非?捎^。
死騎+小黑+2獵人,點誰誰xx
4,(風行,火槍,白虎):
(風行)是一張獵人體系核心aoe卡,回藍裝備請都給她。
同名稱回藍裝不疊加。比如兩個皇冠不疊加。但是可以帶一個皇冠+一個850回藍石頭。
(火槍)這張卡因為優(yōu)秀的彈道,值得3。
大招基本是狙擊對面一個后排,但是和獵人思路不符。獵人輸出是一個一個秒殺,火槍也許可以帶瘋臉
但是因為小黑非常適合瘋臉,而且瘋臉可以疊加,所以心疼火槍。
(白虎)值得2星,改版后表現(xiàn)不錯,殘局能力強。但是潮汐來了還是得賣。心疼白虎元素法&地精法站位
第二部分
血量和經(jīng)濟:50金幣真的重要嗎?
1,上圖提到的,是一種比較常見的,前期沒有處理好,準備打連敗的情況。
我在處理1中,描述的是想依靠連敗攢錢到50,然后50鎖血的。
處理2中,是拿著手里的30一直搜和上人口的。
從對比可以看出,實際上一只比二多了9塊錢利息。
2,我們經(jīng)常會覺得,50塊錢是這游戲的最高利息量,保持50一直搜是最好的運營。
實際上,50塊錢確實是完美運營,但前提是你要保持住50塊錢不能下來。
你每回合50,別人每回合30,你一輪比別人多2塊錢。
但是如果你50保持三四輪就板命了,那么就會發(fā)生圖中情況。
****其實你沒賺多少
3,確實,情況1除了這9塊錢,還可能有不少的連敗錢。所以我只讓這種情況每回合掉8血。
實際上,如果走連敗,只白拿不搜,每回合掉12-14血都很正常。還有可能打不過15,20的野怪。
4,很多在騎士局經(jīng)常2連雞3連雞的朋友,在進入主教局匹配會發(fā)現(xiàn),節(jié)奏超級快,很難維持血量,
但還是愿意去攢50塊錢再開始爆發(fā)。我發(fā)這一篇的目的在于和大家講,你得到的經(jīng)濟優(yōu)勢實際上比你想象
的要少,但是你可能會在攀到50塊錢的路上失去非常多。
換句話說,如果你到了50卻不能維持住50,那還不如在一個較低的金幣吃較低的利息。
很多時候,你在30狂搜,能反過來擊敗很多30攀升到50的天胡哥
1,另外,盡量不要在30血以下再想著鎖血。那樣花光你所有的錢都未必鎖住。
說句不好聽的,你中期花50塊錢去板命,憑什么打得過別人本來就天胡,輪輪5塊錢利息+連勝的人呢?
再說了,就算給你50塊錢,30秒之內能否合理花完也未可知。
2,我個人建議,連敗到40血左右,該花錢就花。跳跳人口,搜1-2個2星將,然后再用連勝追回來點血量和經(jīng)濟。
比如我玩戰(zhàn)士,7人口的時候我就35血了,我肯定會找個合適的回合,跳8然后搜到0
搜到0,鎖得住就稍微吃利息,鎖不住就繼續(xù)上強度,這才是崩盤局少掉段位的方法。
(我昨天天崩戰(zhàn)士局,21回合2個2星,5個1星,上8狂搜,確實沒法連勝,但是堡壘局也混了個第三。)
3,這篇攻略是講上分的,上分路上不可能把把天順。好的陣容可以幫你在順的時候吃到雞,
好的運營可以幫你在不順的時候少掉分。
只靠運氣,那不是人人皇后了?
1、冰川武士:冰川、戰(zhàn)士
2、熔巖薩滿:洞洞族、薩滿
調整:
1、獨眼獵手(回歸):召喚一只豪豬,豪豬普通攻擊造成物理傷害(1星)/魔法傷害(2星)/純粹傷害并擁有嘲諷技能(3星)
【種族職業(yè)】
新增:
1、洞洞族種族效果(6):所有友方棋子生命值增加350,并額外增加棋手已經(jīng)損失的生命值百分比*700
2、薩滿職業(yè)效果(4):戰(zhàn)斗開始時將1個隨機的敵方棋子變成企鵝,持續(xù)6秒且所有友方薩滿獲得效果:該棋子死亡時,將擊殺他的敵方棋子變?yōu)橐粋隨機的同費同星棋子
調整:
1. 人類:羈絆獲取的經(jīng)驗之書可以突破等級上限!
這賽季的數(shù)據(jù)比上個賽季要好看一些,吃雞率和前三率均有一些提高,這個賽季打到目前為止感覺還算順利,除了玩法師經(jīng)常第八出門,玩其他的經(jīng)常前四。最近老是第二,所以分上的還行。
感覺看我文章的新手多一些。想著寫一篇比較全面的入門攻略,能夠幫助喜歡多多自走棋的新手們打好基礎,能更好的體驗這個游戲的樂趣。畢竟贏才有游戲體驗!
進入正題!
本篇文章主要是介紹一些在實戰(zhàn)經(jīng)典排位中我覺得對新手比較重要的點,想著能寫一篇比較全面的攻略,但是一個人的力量怕是不夠的,所以如果你看完覺得還有什么需要完善和補充或者糾錯的,那么請在私信或者評論區(qū)告訴我,讓我們一起來做一篇精致的多多自走棋入門攻略。
戰(zhàn)斗界面介紹
1.索牌。這個鎖頭的圖標就是我們平時說的鎖,按下之后,這個圖標會變成鎖著的圖案,表示下個回合,這些棋子不再刷新,就是這回合還剩什么棋子下回合還是什么棋子不變。這個對前期天胡哥,比如三個科比(刺魂者)或者三個TK(轟天者)之類的,因為第一回合只有1塊錢,只能拿一個棋子,所以你可以用這個功能來鎖住棋子,下回合就可以湊出個二星的棋子了。這個鎖頭圖標默認是打開的,你這回合鎖了,下回合還要再鎖的話,就要再按一次,不按的話,它會默認刷新棋子。
2.D(刷新棋子)。按這個圖標就會刷新當前的棋子,同時扣掉你2塊錢。我們常說的D牌,就是說刷新棋子,這里要注意,前期(前9回合)錢少的情況下,即使你每一家都打不過,也不要輕易D牌。寧可掉血也要攢錢,因為前期人口少,掉血也不會掉很多,可以茍一茍,把錢攢起來,到13回合或者15回合左右,集中拉人口D牌,因為到高人口,D牌的質量會比較高,還有就是你有一定的經(jīng)濟基礎,可以靠利息攢錢更快。如果你前期迫不及待把錢花光,運氣不好,沒D出什么好牌的話,那你這把基本涼了。因為你沒錢,沒錢意味著沒辦法拉人口,也沒辦法D牌。而且重新攢錢起來,要好幾個回合,中期開始,每家的質量都會比較高,這時候掉血,可能幾回合就要你了命了。關于D牌,可以說得比較多,這里就不展開了,后面看看有機會的話寫一篇專門講講。
3.棋子出現(xiàn)概率。很多人會忽略這個,其實我剛開始玩的時候,也不在意這個,后面才知道為什么要上八人口,九人口去找橙卡。原因就在這個概率。可以看到,等級1對應的棋子刷新,100%是普通棋子(白色),就是說這回合只會出現(xiàn)普通品質的棋子。這個概率隨著你棋手等級的升高而變化。從左到右五個顏色分別對應著普通,罕見,稀有,神話,傳說這五個品質。像我們常說的橙卡就是指的傳說品質的棋子。為什么說這個重要呢,有看過我另外一篇文章,寫冰川騎新思路那篇,就提到了國際邀請賽有個選手就是利用空城冰川騎,不拉人口,卡著五人口和六人口D牌,把靈刃騎士和煉獄騎士都D到三星或者接近三星再升七人口,八人口。這里就是利用了冰川騎陣容的關鍵棋子,靈刃和煉獄都是罕見品質的棋子,罕見棋子在五六人口的出現(xiàn)概率要高于七八人口。這個是真有用,這個賽季我自己也試驗過好多把,真的靈。當然不是說把把靈,但是大多數(shù)時候是真的管用。很適合空城,或者玩冰川騎的。
4.對戰(zhàn)記錄。這個圖標是當前所有回合的戰(zhàn)斗記錄。點了之后就如圖4。以我這場游戲為例,18回合的時候,我作為防守方,風琴洛作為進攻方,我沒守住,他打贏我了,并且還剩兩個棋子。同一回合,我作為進攻方,一條小崽崽作為防守方,我贏了,并且還剩留個棋子。這個游戲是我們作為防守方,守住了不掉血,沒守住就掉血。進攻方打贏,對方掉血,打輸我們不掉血。這個對戰(zhàn)記錄前期用處不大,后期的作用就是你可以拉開這張圖,看一下,你打得過誰,打不過誰,然后針對性地去看你打不過的,想著接下去要怎么打,才能打過,要找哪些棋子或者要怎么調站位,或者要合哪些裝備。如果你發(fā)現(xiàn),你大部分都打不過的時候,那你就要考慮拉人口或者D牌來提升質量了。還有一個作用就是猜下個回合會打誰,一般來說不會一直打同一個家(當然也有例外,有時候會連著打好幾次同一家,但是出現(xiàn)概率比較。2碌降侥募抑,你就可以針對性地去調整你的站位來更好地應對。
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