一款趣味性十足的冒險游戲,在這款游戲當中有著卡通畫面角色等著你來體驗,你將操控你的角色在這展開一場趣味的冒險戰(zhàn)斗,通過擊殺關(guān)卡當中的怪物來獲取到超多的裝備獎勵,提升自己的實力,只有實力強大,才能夠輕松的通過大量的關(guān)卡哦!
RogueLite元素,隨機組合的場景,寶物,怪物
上百種各具特色的武器和道具
數(shù)十種不同特性的小怪和Boss
多達十位可操作角色,各有不同技能與特長
獨特的畫面質(zhì)感,豐富的細節(jié)表現(xiàn)
1.觸碰地上毒液累積到一定程度才會中毒
2.多人游戲下鏡頭會跟隨鬼魂移動,方便靠近隊友復(fù)活
3.隊友頭像可以顯示隊友的更多種操作情況
4.機器人開啟的護罩可以幫助玩家免疫所有傷害
必須推薦,超級好玩,別看地圖就這幾張,但是很耐玩,陸續(xù)玩了一個月,成就刷滿,武器還差幾個壓根沒見過就放棄了,整體很不錯,看了別的評論建議加入養(yǎng)成類的玩法,比如在游戲里抓到水果,圈養(yǎng)起來這類的,可以增加游戲可玩性,還是買斷式游戲好啊,又舒服,命運掌握在自己手里,不會因為其他網(wǎng)游被氪金故意給你增加各種難度和不合理的設(shè)計,逼你花錢,希望這類買斷式的游戲可以多一些,哈哈。
Roguelike雖然被磚瓦砌成的框架所綁架,但創(chuàng)作的熱情從來不會被框架所束縛,既然被束縛那我們就去創(chuàng)造,因此“Roguelite”誕生了,也正是“柏林詮釋”的同年《洞穴探險》以“Roguelite”的名義發(fā)售。他將隨機地圖、永久死亡、系統(tǒng)復(fù)雜性等精華部分保留,而對回合制、簡陋畫面等略有落伍的方面加以升華。而《洞穴探險》也證明了Roguelike與其他游戲類型相融合后,可玩性的提升是顯而易見的。
一個時代的終結(jié),往往是一個新時代的開始。在2016年的大會上,官方特別邀請了那位曾經(jīng)怒斥“柏林詮釋”的制作人進行了演講,這也標志著禁錮Roguelike的籠子終于被打破了。
而如今的Roguelike已經(jīng)不再拘泥于某一種類型,它更像是與線性游戲?qū)?yīng)的一種概念,在大廠孜孜不倦的追求敘事和畫面表現(xiàn)的同時,也有著不少獨立游戲作者以讓玩家重復(fù)上百次再來一局為目標而絞盡腦汁。
在摒棄了"糟粕"內(nèi)容之后,Rogue-like 變得更加大眾化,也為更多的玩家所熱衷。而事實也證明了:創(chuàng)新與融合才是Roguelike游戲的未來所在。
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