妖精的尾巴龍王祭,可以讓玩家體驗(yàn)熱血異次元征戰(zhàn)的冒險(xiǎn)游戲,擁有著全新的戰(zhàn)斗玩法設(shè)計(jì),能夠帶給每個(gè)玩家一場場精彩的對(duì)決,讓你能夠在這個(gè)熱血異世界里體驗(yàn)極為震撼的戰(zhàn)斗歷險(xiǎn),更有不斷開放的秘境挑戰(zhàn)可以自由展開,讓你體驗(yàn)不一樣的異界修行。
1、體驗(yàn)精彩的亂戰(zhàn),在這神秘的世界里可是有著不少特色的修行模式可以開放,帶來最燃的歷險(xiǎn)旅程;
2、多樣職業(yè)的設(shè)計(jì)給游戲增添不少樂趣,帶來爽快亂戰(zhàn),帶來奇幻的異世界歷險(xiǎn);
3、靈活的施放技能,讓你能夠搭配出更多強(qiáng)大的連招,給你不一樣的作戰(zhàn)體驗(yàn)。
1、原汁原味的劇情故事,精美的游戲畫面,代入感極強(qiáng)。
2、豐富的動(dòng)漫英雄個(gè)性培養(yǎng),推出諸多具有辨識(shí)度的人物風(fēng)格。
3、刺激的戰(zhàn)斗場面,尖微操,風(fēng)騷走A玩轉(zhuǎn)動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗。
1、全圖魔法激斗報(bào)站不斷,從天空中還會(huì)掉落火球,為你彰顯史詩級(jí)的魔法對(duì)決;
2、城市破滅就在瞬間,你可以不斷的使用魔法橫掃敵人,讓不同的對(duì)手瞬間變成灰燼;
3、嚴(yán)格等比例還原沙盤地圖,整個(gè)冒險(xiǎn)空間都十分的真實(shí),在其中的戰(zhàn)斗每個(gè)細(xì)節(jié)都可以被發(fā)掘。
忠于原著的人物形象 慘遭刪減的情節(jié)
《妖精的尾巴》作為漫改作品評(píng)判其劇情的準(zhǔn)繩之一是游戲原著劇情的還原度,購買這款游戲的玩家百分之90應(yīng)該都是妖尾鐵粉,作為原著粉絲玩家肯定不愿意看到游戲中有大量的情節(jié)刪減和人物OOC,玩家并不期望你能整些原創(chuàng)新劇情出來他們只是想看到自己熟悉的人物在熒屏上繼續(xù)自己的冒險(xiǎn),之前頗受好評(píng)的卡卡羅特這方面就做的非常好,幾乎完整的復(fù)刻龍珠Z的每一個(gè)名場面。
《妖精的尾巴》劇情方面選取七年后篇到妖尾復(fù)活篇約200集劇情,這意味著我們可以在這款游戲中體驗(yàn)原著后五分之二的劇情線,聽起來非常不錯(cuò)可一下載游戲玩家的心就涼了半截,游戲大小一共就5G給所有人潑了冷水。先說好的方面游戲盡可能的保留了妖尾各人物的本來面貌,從頭到尾都沒有出現(xiàn)人物OOC,人物形象方面并未私自進(jìn)行改動(dòng)粉絲們不用擔(dān)心流程中被劇情勸退。
劇情還原方面前期部分還原的很好,游戲的來龍去脈都交代的很清楚詳略得當(dāng)。在天狼島的眾人被黑暗之龍攻擊危在旦夕,初代會(huì)長使用魔法保住工會(huì)全員的性命,七年后眾人重返大陸發(fā)現(xiàn)妖精的尾巴已經(jīng)變成末流公會(huì),眾人期望通過大魔斗來讓妖精的尾巴重回巔峰,劇情截止到大魔斗結(jié)束已經(jīng)過半,到此為止劇情非常讓人滿意,盡管有部分刪減但哪怕是完全沒看過番劇的新人也能知道游戲的大體劇情。
可之后的劇情完全是一場災(zāi)難,后期的劇情進(jìn)度極快刪減了大部分劇情導(dǎo)致劇情前后產(chǎn)生嚴(yán)重的撕裂感,大魔斗和冥府之門篇中間的太陽之村篇直接被刪掉只在過場動(dòng)畫中簡要提及,后續(xù)的重頭戲冥府之門篇玩家很容易發(fā)現(xiàn)大量劇情被刪去,打斗場面跟心理描繪都有不同程度的刪減,玩家還沒進(jìn)入狀態(tài)游戲就直接結(jié)局了,最終boss冥王根本沒說兩句話只是走個(gè)過場就被玩家擺平,中間的劇情缺失嚴(yán)重影響了玩家的劇情體驗(yàn),節(jié)奏的突然加快讓后期的劇情顯得十分可笑仿佛是一個(gè)半成品,游戲顯的虎頭蛇尾。
主線之外的支線劇情也不盡如人意,嚴(yán)格來講游戲沒有支線流程很線性,這里的支線劇情由角色羈絆、非主線任務(wù)承接、角色任務(wù)共同組成,《妖精的尾巴》的支線任務(wù)跟大部分JRPG存在的通病一樣,那就是支線劇情起不到推進(jìn)主線的作用,支線都是主角們?nèi)デ謇砉治锖托猩品e德之類的日常好事,純粹是為了拖游戲時(shí)長而設(shè)計(jì),這些支線唯一的作用應(yīng)該就是讓人物形象更豐滿,不過各個(gè)人物的形象漫畫在番劇早就渲染到位了完全不需要用這些拖時(shí)長的支線任務(wù)來達(dá)成目的,但這些支線有大量經(jīng)驗(yàn)和金幣獎(jiǎng)勵(lì)玩家還必須去看這些流水賬日常,支線任務(wù)沒有世界觀拓展、人物之間的羈絆、刺激的打斗畫面那么其存在意義實(shí)在是有待商榷。
JRPG的既定框架 平庸的游戲性
《妖精的尾巴》放在JRPG中勉強(qiáng)算中流水準(zhǔn),它在系統(tǒng)框架上的構(gòu)建完全沒有問題,沿襲了許多JRPG的經(jīng)典玩法,劇情展開方面妖尾選擇使用完全的任務(wù)式驅(qū)動(dòng),玩家前往指定的地點(diǎn)接受任務(wù)推動(dòng)劇情,支線劇情可以自由的通過對(duì)話和公告板自行觸發(fā),玩家完成任務(wù)后會(huì)回到基地繼續(xù)進(jìn)行新的任務(wù),仰賴于這種據(jù)點(diǎn)任務(wù)模式游戲的地圖比大多數(shù)JRPG要小得多,游戲只有5G大小跟地圖數(shù)量不多有很大關(guān)系,到了最后的尾章游戲也只有十個(gè)可以自由探索的地圖,并且其中三個(gè)地圖都是在最后一章才解鎖,游戲有多趕工從這方面可見一斑。
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妖精的尾巴系列游戲有很多,這些游戲很多都是卡牌類回合制游戲,而且游戲都是動(dòng)漫游戲改編而成,現(xiàn)在小編為大家推薦一些妖精的尾巴類游戲,這些游戲都是卡牌策略玩法,而且有著很多大家熟悉的角色。
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