更新:2021-02-04 17:35
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主打怪獸進化,剪紙畫風(fēng)的策略養(yǎng)成手游,超進化物語已經(jīng)有3周年了,玩家可以搜集怪獸自由進化,巧妙搭配紋章基因,精心安排神靈陣容,在龍眠海峽、星核之眼等多重玩法中盡情施展自己策略智慧,與其他探索者在獨一無二的超進化大陸上,激情互懟吧!
[超進化物語]三周年慶禮包
禮包內(nèi)容:金幣*750000,體力*150,掃蕩券*30,遠古覺醒石*10
[超進化物語]3周年慶禮包
禮包內(nèi)容:金幣*750000,體力*150,掃蕩券*30,遠古覺醒石*10
使用方法:
1,點擊游戲主界面左上角頭像,彈出個人設(shè)置界面。
2,點擊兌換碼,呼出兌換碼輸入界面。
3,輸入禮包碼,點擊確定。
▲獨特剪紙畫風(fēng)
匠心獨運!取材于中國傳統(tǒng)皮影文化的設(shè)計風(fēng)格貫穿游戲始終,怪獸們是差不多的臉黑,色彩搭配卻呈現(xiàn)出不一樣的精彩~
▲超酷碰撞機制
懟翻一切!合理安排資源靈活運用策略使你的怪獸軍團更加強大,推本刷圖打BOSS好友對戰(zhàn)競技場不懟不快!
▲怪獸自由進化
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▲豐富爆笑彩蛋
我全都要!玩家在游戲進程中會不斷解鎖彩蛋劇情令人忍俊不禁,搭配無厘頭的怪獸介紹一起食用更搭哦~
一、面板攻擊力 = (初始+成長)(1+各種百分比修正)+紋章(1+紋章10%*n)+圖鑒+同化+基因
以鎮(zhèn)魂為例:面板攻擊力 = 6996,其中:圖鑒=810 同化=315 基因=920 部落圖騰 = 0.18 百分比同化 = 0.094 星核怪獸 = 0.1 紋章 = 0 初始 = 198 成長 =39.6 等級 = 87
套入公式得:
面板攻擊 = (198+39.6*86)(1+0.18+0.094+0.1)+810+315+920 = 6996.3464
二、實際攻擊力與面板攻擊力
以二周目73為例:鎮(zhèn)魂的面板攻擊力為6996,無暴怒無青龍,扒拉一下大舌頭的傷害為10089,第二下的傷害為40356=4*10089。
可以看出,實際傷害與面板攻擊力有一定的差距,關(guān)系大概為:實際傷害=1.44*面板攻擊力(不同的關(guān)卡的百分比不同,我猜測這個比值試根據(jù)怪物間的戰(zhàn)斗力的差額所決定的,當(dāng)然實際情況可能更復(fù)雜)
在上面的基礎(chǔ)上,我通過實踐,得出下面的結(jié)論:
(1)青龍的被動直接加到實際傷害上,無任何百分比修正(包括暴怒)
(2)紋章享受暴怒的修正。
(3)大基因的+200攻擊力享受暴怒加成。
現(xiàn)在開始證明:(可能有些枯燥,如果相信了可以不看~~)
(1)設(shè): 8級暴怒,無強力,紋章10%*1,面板攻擊=6996
若開局青龍,則鎮(zhèn)魂第一下攻擊的實際傷害為10639=10086+550
若帶上御空獻祭,傷害為15588。而在暴怒無青龍的情況下,傷害為15038=15588-550.證畢
(2)設(shè):無青龍,8級暴怒,無強力,紋章10%*1時,面板攻擊=6996
第一下傷害為15038
無青龍,8級暴怒,強力540*1,紋章10%*1時,面板攻擊=7590
第一下傷害為16404
兩次傷害的差為1366≈2.3*594
然后我們把2.3拆開來=1(面板傷害)+0.44(戰(zhàn)斗力差距修正)+0.88(暴怒修正,紋章10%*1)=2.32≈2.3
(3)設(shè):
無青龍,八級暴怒,紋章10%*1,當(dāng)鎮(zhèn)魂血量百分比低于45%,面板攻擊為7196
第一下傷害為15498
無青龍,八級暴怒,紋章10%*1,當(dāng)鎮(zhèn)魂血量百分比高于于45%,面板攻擊為6996
第一下傷害為15038
兩次實際傷害差值為460=200*2.3=200*(1(面板傷害)+0.44(戰(zhàn)斗力差值修正)+0.88(暴怒修正))
三、攻擊力修正范圍
經(jīng)過上面的證明,可以發(fā)現(xiàn),游戲里的攻擊力修正(不包括暴怒)的作用范圍是基礎(chǔ)攻擊(初始攻擊+成長攻擊)而暴怒的修正范圍是基礎(chǔ)攻擊+紋章+大基因的加200攻擊。
然后,有個特例,沒錯!就是你:鎮(zhèn)魂,我們看看它的技能說明:
很明顯,鎮(zhèn)魂技能的修正范圍與這三種是不一樣的:鎮(zhèn)魂4、5技能的修正范圍是戰(zhàn)斗中的實際攻擊,即k*(各種修正*基礎(chǔ)攻擊+其他攻擊)。而暴怒紋章得修正范圍上面有結(jié)論,日劇玖的修正范圍我沒去驗證,但根據(jù)前面的證明猜測他們的修正范圍應(yīng)該和暴怒紋章一樣,畢竟語句是一樣的。接下來進入正題。
四、各時期鎮(zhèn)魂大基因最優(yōu)選擇(只討論紋章10%、等級4和血量低于45%時+200攻擊三個)
首先,這里的最優(yōu)選擇指的是鎮(zhèn)魂死后的收益最大化,設(shè)鎮(zhèn)魂配置:
三強+暴怒+小基因全40,初始攻擊:198,成長攻擊:39.6
同時設(shè)有:小紋章數(shù)值=x,基因突破數(shù)量=n(n=5,10,15,20,25,30,35,40,45),等級=L,暴怒紋章數(shù)值=B,忽略其他固定增益與百分比修正。
三種大基因的攻擊力收益方程如下:
①紋章10%的攻擊力收益Y1=[198+39.8*(L-1)+3(1+0.02n)*x]*(1+0.02n)*B+40*(n-n/5)
化簡得:Y1=[198+39.6*(L-1)+3(1+n/50)*x]*(1+n/50)*B+32n(這個是小基因數(shù)值)
②等級+4的攻擊力收益Y2=[198+39.6(L-1+0.8n)+3x]*B+32n
③生命值低于45%+200攻擊力(經(jīng)驗證,這個大基因在鎮(zhèn)魂血量達標(biāo)后加的攻擊力能得到暴怒紋章的修正)的攻擊力收益Y3=[198+39.6(L-1)+3x+40n(大基因數(shù)值)]*B。
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21嗯幻,,這個就不說了,沒啥用。
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