戰(zhàn)雙帕彌什臺服手游是一款畫面襲擊,玩法多樣的特色競技格斗冒險動作玩法,精美的二次元機甲游戲畫風,超多炫酷豐富的熱血競技對戰(zhàn)模式,玩家在游戲中可以感受十足酷爽刺激的游戲內(nèi)容,享受無窮的戰(zhàn)斗冒險樂趣。
戰(zhàn)雙帕彌什野豬騎士詳解:
戰(zhàn)雙帕彌什野豬騎士怎么樣?
威脅:☆☆
屬性:裝甲
攻擊方式:
1.用長矛刺向附近目標造成傷害
2.舉起長矛向前沖鋒,擊退并對沿途的目標造成傷害
3.不停揮舞長矛,并向前移動,對路徑上小范圍目標造成傷害。(無紅色范圍提示攻擊范圍提示)
新手開荒角色推薦
首先為你們介紹一下適合前期的開荒角色:
推薦1 黎明
黎明是初始a,會好養(yǎng)很多 并且有斷章可以刷碎片,幻痛碎片初始a的角色也會比s便宜很多,打幻痛里黎明是絕對的t1;打戰(zhàn)區(qū),在雷區(qū)分數(shù)是最高的。
推薦2 比安卡
與黎明一樣是初始a,好養(yǎng)。刷幻痛分數(shù)比黎明差一點點,也算t1。戰(zhàn)區(qū)表現(xiàn)中規(guī)中矩,物理區(qū)表現(xiàn)可以,但是缺少aoe。
推薦3 所有的s(雖然真的很難抽)
雖然一定程度不好養(yǎng),也難抽出,但所有的s都有其突出的作用。
仰光(老婆) 全能型,打哪都強,但是都不算最強。
極限傷害和幻痛的黎明,物理區(qū)的亂數(shù)都一些差距。
亂數(shù) 里(老公)
戰(zhàn)區(qū)物理區(qū)天花板,打其他區(qū)也很強,幻痛表現(xiàn)中規(guī)中矩還不錯,技能機制與平a都是強力的aoe (雖然短)。
燃燼
戰(zhàn)區(qū)火區(qū)很強,其他區(qū)表現(xiàn)中規(guī)中矩。幻痛表現(xiàn)屬于比比安卡強,比黎明弱一些。
暗能 神威
s神威在一個區(qū)是天花板 那就是專屬的暗區(qū),整個游戲目前只有他有暗屬性攻擊,幻痛表現(xiàn)也算不錯,但是s里面就他最尷尬,因為沒有暗屬性提升傷害的意識。
比如黎明強就強在她的引雷(被動)和大招開啟之后的爆發(fā),加上海森四件套帶來的對敵雷抗減低,與恐怖的爆發(fā)雷暴,而暗能尷尬在意識沒有很合適的,可見意識的重要。
個人感覺喜歡挑戰(zhàn)高難度,低級打高級圖,計時的話,就感覺變成割草游戲了,不到一定的戰(zhàn)斗力,只能刷材料,等戰(zhàn)力夠了又去割草。
尊敬的指揮官:
我們將于9月8日10:00停服維護更新,預計維護時間3小時,維護結(jié)束后20級及以上且維護前注冊的指揮官們將會通過郵件收到250黑卡和10000螺母的補償,感謝您的支持。
具體內(nèi)容如下:
一、優(yōu)化內(nèi)容
1.角色優(yōu)化
1)優(yōu)化了羅塞塔·凜冽蓄力判定
2)優(yōu)化了羅塞塔·凜冽部分技能與武器變形的音效
3)修復了成員涂裝頁面羅塞塔·凜冽涂裝【灰都騎士】腳尖穿入地下的問題
4)修復了羅塞塔·凜冽釋放必殺技后立刻蓄力會異常無敵的問題
2.系統(tǒng)優(yōu)化
1)新增了公會會長轉(zhuǎn)讓二次提醒的功能
2)優(yōu)化了保質(zhì)期相同血清的儲存方式
3)優(yōu)化了【公告】-【活動】中幻痛囚籠·終極區(qū)部分文字描述
4)優(yōu)化了榮譽室內(nèi)頭像框的顯示表現(xiàn)
5)優(yōu)化了每周任務顯示(完成前置任務可顯示后續(xù)任務;增加了任務重置時間顯示)
6)優(yōu)化了【空7-雪鸮】【陸3-長耳兔】【海5-燈烏賊】【陸1-極地熊】【安博莉亞】的技能音效表現(xiàn)
7)修復了擬真圍剿中【華胥】的血量異常問題
8)修復了擬真圍剿討伐日志中文字重疊的問題
9)修復了部分情況下聯(lián)合指揮局中指揮局動態(tài)文字重疊的問題
10)修復了【圖鑒】-【檔案館】中莫瑞生日錯誤的問題
11)修復了部分情況下可以提前領取【任務】-【活動】中后續(xù)登錄天數(shù)獎勵血清的問題
12)修復了在【采購】與【商店】中進入涂裝預覽界面點擊黑卡圖標并返回后會出現(xiàn)模型異常的問題
3.劇情優(yōu)化
1)下調(diào)了外篇普通劇情02-10關卡中怪物數(shù)量
2)調(diào)整了外篇普通劇情02-10關卡上陣構(gòu)造體數(shù)量,改為1人
3)優(yōu)化了外篇普通劇情02 - 5關卡場景的音效表現(xiàn)
4)優(yōu)化了外篇普通劇情02 - 16關卡第二次互動的劇情表現(xiàn)
5)修復了外篇普通劇情02-10關卡中部分情況下怪物不會受到傷害的問題
6)修復了外篇普通劇情02-14關卡中操縱露西亞·深紅之淵時使用必殺技攻擊第三根能量罐體時鏡頭卡死的問題
7)修復了外篇普通劇情02 - 16關卡中羅塞塔入場時核心被動未點亮的問題
8)修復了主線普通劇情08 - 3關卡中第二小節(jié)潛行時出現(xiàn)隊員圖標的問題
4.虛像地平線優(yōu)化
1)增加了虛像地平線關卡界面成員星級推薦
2)調(diào)整了虛像地平線第一期EX - 04關卡中怪物的詞綴
3)優(yōu)化了虛像地平線與IPAD機型的顯示適配
4)優(yōu)化了虛像地平線中輔助型與裝甲型構(gòu)造體裝備的意識
5)修復了虛像地平線VH - 18關卡中視角的問題
6)修復了虛像地平線中神威·暗能武器配備錯誤的問題
7)修復了虛像地平線關卡中構(gòu)造體被眩暈死亡后切換下的構(gòu)造體仍為眩暈狀態(tài)的問題
《戰(zhàn)雙帕彌什》運營團隊
2020年9月7日
我是一名老玩家了,一直從開服玩到現(xiàn)在,一路見證著戰(zhàn)雙的挫折與努力,從未因為官方的錯誤而感到寒心想要退坑,且無視著噴子那些ex的言論,而是默默的支持著它。戰(zhàn)雙的畫風很精致,畫質(zhì)精美,打擊感十足,人物劇情豐富,不肝不氪,音樂很動聽,我往往覺得戰(zhàn)雙是做音游的。它真的是我見過最良心的游戲了,游戲里面唯一的氪點也只有皮膚了,其他的真的無所謂。每日的血清我基本用的一干二凈,材料雖然每次都是那么一點,但是又有什么好著急的呢,慢慢肝就行了,仔細體驗游戲里面的精彩之處,剩下的時間可以做些有用的事,這樣的生活對我來說剛剛好,游戲.生活倆不誤。官方“把玩家當人看”的那句話他們做到了,每一次的玩家的建議官方基本都是在認真聽取改進,從而讓玩家獲取更好的游戲體驗。曾經(jīng)的枯燥無味的玩法到如今的有趣充實,kl的努力相信老玩家都是有目共睹的。戰(zhàn)雙帶給了我許多快樂,為了它我又怎么不能去支持它,我希望戰(zhàn)雙無論遇到什么困難都可以好好堅持下去,從挫折中吸取教訓,在以后的日子里將戰(zhàn)雙越做越好
從戰(zhàn)雙開服以來一直玩到現(xiàn)在,算上勉強算一位中高等玩家(期間有半個月沒玩,莫名其妙三百多個小時時長沒了) 今天詳細的點評一下戰(zhàn)雙(個人意見,不喜勿噴) 1、在這個吃雞,MOBA類游戲最火的時代,戰(zhàn)雙讓我玩了半年以上,五星好評是值得肯定的。 畫風畫質(zhì)和打擊感做到這種程度戰(zhàn)雙可以是是頂尖了,有時候也許因為運營操作不當,但是該補償?shù)囊粋€沒少,活動也是層出不窮,平民玩家慢慢養(yǎng)成也是可以獲取所有東西的,希望后續(xù)官方越做越好。 2、有的人說卡的不行,或者是網(wǎng)絡不穩(wěn)定,除非在維護期間左右,其他的基本都是手機的問題,作為一個高畫質(zhì),高打擊感的游戲肯定會吃手機配置的,聯(lián)機系統(tǒng)確實做得不到位,但是個人感覺戰(zhàn)雙的各方面都可以媲美有些的3A大作了! 3、游戲角色有強有弱是很正常的事情,資源慢慢獲取,別想著一口吃程胖子(重氪雖然可以,但是不建議),我一開服拿著火子哥玩的也是不亦樂乎,氪佬和平民肯定有差別,但是不詳某些手游,完全氪佬是遙不可及的存在,很多東西不氪都獲取不了,戰(zhàn)雙這方面做得還是蠻優(yōu)秀的,主要的東西基本都可以獲取 4、平民A級構(gòu)造體,在間章可以刷碎片,時間長了一樣可以到達SSS+,性價比最高的就是夙星,爆裂,蝕暗,流光,風暴這一類的角色了,當然各有優(yōu)勢,沒有最拉挎的角色 5、希望所有構(gòu)造體都可以平衡,這基本是不可能的,DNF做的那么多年都沒能解決,基本所有的游戲都會有強有弱的角色。只能期待第二春了。 6、血清問題:個人感覺沒必要太執(zhí)著于快速刷,現(xiàn)在我就很養(yǎng)老,每天兩次黑卡購買血清就夠了,慢慢刷資源養(yǎng)成,不急于一時(暫時我才100級) 7、玩游戲就是要包容,熱愛即可,不用在意別人黑什么的,開心最重要,不是嗎? 8、有時間多看看圈子里的攻略,會對你幫助提升很大 好了,這就是我今天想說的話,我是一個熱愛戰(zhàn)雙的玩家
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