英雄棋士團紅包激活碼版是一款多人互動對戰(zhàn)策略手游,游戲中玩家能夠進行多人互動對戰(zhàn)策略玩法和自由內(nèi)購福利,并且內(nèi)置無敵鎖血加速開關(guān),讓你告別拖沓游戲流程!
親愛的玩家們:
原創(chuàng)魔幻風(fēng)格策略卡牌戰(zhàn)棋游戲《英雄棋士團》公測即將開啟,感謝大家一直以來的支持和等候。本次測試為安卓不限號付費不刪檔測試,需卸載手機里已有的客戶端,下載全新包體安裝使用。
----------------測試時間----------------
開放下載:9月9日 18:00
測試時間:9月10日 10:00 服務(wù)器開放
----------------參與須知----------------
1、本次測試系統(tǒng)需求:Android 5.0 以上
2、本次下載游戲包體大小約為240MB
3、游戲過程中出現(xiàn)任何問題,可反饋給客服
----------------付費返還---------------
公測時可領(lǐng)取內(nèi)測時返還的100%鉆石,并將額外贈送50%。
特別注意:充值返還及贈送紅鉆,僅限安卓的同渠道賬號。例如:計費內(nèi)測使用九游安卓游戲客戶端,在公測時請繼續(xù)使用九游安卓游戲客戶端,并以相同賬號登陸,才能順利獲得充值返還。
----------------常見問題---------------
Q:如何領(lǐng)取測試返利?
A:公測時點擊頭像,設(shè)置,點擊返還,領(lǐng)取返利。
Q:何時能領(lǐng)取測試返利?
A:測試返利統(tǒng)一在公測時領(lǐng)取。
首先不論是主角還是其他卡牌都有4個裝備欄,以主角為例:從左邊第一個裝備欄開始,第一個裝備欄可以裝備攻擊裝備,第二個裝備欄可以裝備防御裝備和攻擊裝備(一些卡牌只能裝備一個防御裝或者其他類型裝備),右邊第一個為紋章欄,可以裝備文章,第二個裝備欄裝備稱號。
裝備的產(chǎn)出地方迷宮商店,迷宮,7-2開放鐵匠鋪打造裝備,豐收女神
紋章的產(chǎn)出地方公會商店,8-2開放鐵匠鋪打造紋章,豐收女神
稱號的產(chǎn)出地方迷宮
一、迷宮
小伙伴可以在迷宮玩法中獲得各種裝備和不同品質(zhì)星級的裝備,只要小伙伴挑戰(zhàn)完寶箱前面的怪之后就可以打開寶箱,寶箱會開出裝備和紋章。
二、迷宮商店
1.點擊雜貨店可進入迷宮商店
可在迷宮中獲得的梅茲幣兌換裝備
三、鐵匠鋪
劇情副本通關(guān)7-2后開放鐵匠鋪,小伙伴可在鐵匠鋪中打造不同類型的SR裝備,但是打造裝備也是需要材料的;
打造SR裝備需要消耗金幣和藍(lán)水晶
四、豐收女神
小伙伴可以通過收取豐收女神的掛機獎勵獲得裝備,掛機時間越長收取的獎勵越多
紋章獲取
一、公會商店
小伙伴可從公會商店使用公會幣兌換紋章
二、鐵匠鋪
通關(guān)副本8-2開放鐵匠鋪打造SR紋章
三、豐收女神
小伙伴可以通過收取豐收女神的掛機獎勵獲得紋章,掛機時間越長收取的獎勵越多
稱號
目前游戲中的稱號只有迷宮產(chǎn)出,并且需要通關(guān)迷宮才可獲得稱號
首充:充值任意金額贈送中立卡牌:冥河女神
冥河女神定位:法師,移動步數(shù):1格
冥河女神裝備:武器欄:法杖;防御欄:可裝備魔導(dǎo)書或者魔袍
技能:
1.亡靈生物:白天自身屬性降低15%,夜間自身屬性提高15%。
Lv.2:在夜間,《普通攻擊》傷害提高15%。(2星解鎖)
Lv.3:在夜間,獲得20%的攻擊吸血效過(4星解鎖)
2.靈魂引渡:我方單位死亡時,會回復(fù)一名隊員100%攻擊力的血量。
SSR解鎖:自己的攻擊、移動不會消耗行動點。
ER解鎖:額外回復(fù)目標(biāo)10%的最大生命。
3.靈魂反噬:地方單位死亡時,會對1名敵人造成!100%攻擊力的《法術(shù)傷害》。
Lv.2:傷害提升至125%攻擊力。(4星解鎖)
Lv.3:傷害提升至150%攻擊力。(6星解鎖)
UR解鎖:該傷害能無視敵人35%的魔抗。
BR解鎖:額外附加死亡單位7%最大生命的傷害。
4.靈魂攻擊:普通攻擊不會被閃避,并且額外附加傷害量20%的真實傷害。(1星解鎖)
5.全體治療:回合開始時,對我方所有受傷的隊員進行治療,回復(fù)50%攻擊力的血量,總共可以觸發(fā)10 此;對距離自己2圈外的隊友治療效過只有一半。(3星解鎖)
6.對術(shù)結(jié)界:我方全體受到的法術(shù)傷害降低10%,同隊中若有多名英雄有該技能,只會觸發(fā)技能值最高的,該技能值上限為30。(5星解鎖)
之前玩過測試服,總體來說游戲核心玩法真的很有創(chuàng)意,和普通戰(zhàn)棋游戲還不太一樣,象棋機制和人物設(shè)定都比較有意思,策略性極強,新手上手也比較簡單,除了玩法畫風(fēng)我個人也比較喜歡,希望官方上線的時候回不要崩吧,喜歡這類玩法的可以關(guān)注下?( ω )? 期待上線
游戲的亮點在于對傳統(tǒng)象棋玩法的創(chuàng)造性和改良,使得游戲的策略性大幅度的提升。
“讓棋子富有靈魂”
這樣的想法確實挺好的,再配上裝備和養(yǎng)成系統(tǒng),讓傳統(tǒng)的玩法從單一化變得多元化,游戲上陣的棋子是有限的,所以要先熟悉每個棋子的技能、職業(yè)和攻擊方式,才能更好的將每個棋子運用自如,更快的通關(guān)或者戰(zhàn)勝對手。陣容的搭配也是多種多樣,沒有階位的限制,只要有碎片都可以很強。
象棋版的英雄無敵!
給象棋的棋子種類賦予新的玩法,融入到戰(zhàn)棋游戲中去,這個創(chuàng)意我很喜歡,希望以后的改進不要丟掉這個內(nèi)核。但是,你們棋子(英雄)的立繪呢?作為顏控這萬萬不能忍?你們宣傳圖里的妹子呢?
表面上打著策略戰(zhàn)棋的招牌,但實際上仍然是一個需要通過攢材料升級然后拼數(shù)值的回合制游戲,這當(dāng)然不能算是缺點,只是對這種游戲套路比較厭倦罷了,而且更嚴(yán)重的是越到后面高等級時兵種克制和戰(zhàn)斗策略就越?jīng)]有太大的作用。正所謂在絕對的實力面前,一切計謀都是無用的,相信在中后期需要各種肝等級裝備和氪金來避免戰(zhàn)力不足。
戰(zhàn)棋類的游戲,在數(shù)量上來說還是比較少的,畢竟玩的人并不是特別多,而這個有著象棋元素的戰(zhàn)棋,確實比較吸引我,也參加過兩次測試。
和以前對比,策略性確實是變的更差了,以前可選擇的陣容套路更多,雖然現(xiàn)在有些棋子進階后也有職業(yè)選擇,但并不是全部。
這樣改本身也沒太大問題,但是棋子并沒有變得更多,這就讓套路變得更局限了。
現(xiàn)在升星變的更簡單易懂了,抽到人物就有碎片,直接疊碎片來升星,和以前的狗糧套路來比,體驗確實要好一點。至于怎么才能抽到,這個就不好說了,不過現(xiàn)在這樣,也算不錯了。
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