《英雄騎士團(tuán)》是一款全新3D沉浸式魔幻MMO手游,大家知道2020最強(qiáng)的英雄人物搭配是怎樣的嗎,還有攻略等等小編都會(huì)一并的送上,希望能對(duì)大家有所幫助,這款輕松的放置類(lèi)卡牌的手游推薦給玩家,我們一起來(lái)看看吧
英雄騎士團(tuán)新手攻略
游戲內(nèi)容
主要分為兩大塊,一個(gè)是下棋,操縱棋子戰(zhàn)斗。另一個(gè)消耗鉆石抽卡,卡牌養(yǎng)成。
1.下棋
(1)棋子介紹
棋子分為6種職業(yè),戰(zhàn)士,騎士,炮手,戰(zhàn)車(chē),法師,刺客。
戰(zhàn)士:移動(dòng)方向上下左右,一次走一格。攻擊范圍也是上下左右一格,近戰(zhàn)攻擊職業(yè)。
特點(diǎn):擊殺敵人可以移動(dòng)到敵人位置,并且可以額外行動(dòng)1次。
克制關(guān)系:攻擊[刺客職業(yè)]能無(wú)視目標(biāo)50%的防御和魔抗,并且傷害額外提高15%。
騎士:移動(dòng)和中國(guó)象棋的馬一樣,走日的對(duì)角線,同樣怕蹩馬腿。
特點(diǎn):跳躍移動(dòng),若踩中敵方,能對(duì)敵方及周?chē)斐蓚蛽敉诵Ч?第一段跳躍如果沒(méi)有發(fā)動(dòng)攻擊,則可以額外行動(dòng)1次。若沒(méi)有踩到敵人,移動(dòng)后攻擊范圍同戰(zhàn)士。
克制關(guān)系:攻擊[戰(zhàn)車(chē)職業(yè)]能無(wú)視目標(biāo)50%的防御和魔抗,并且傷害額外提高15%。
炮手:走位和炮一樣,上下左右一次一格。與敵人之間存在另一個(gè)單位可攻擊敵人;反擊后自己會(huì)往后方退1格。
特點(diǎn):有效的遠(yuǎn)程消耗職業(yè),一旦近戰(zhàn)將失去它的優(yōu)勢(shì)。
克制關(guān)系:攻擊[法師職業(yè)]能無(wú)視目標(biāo)50%的防御和魔抗,并且傷害額外提高15%。
戰(zhàn)車(chē):直線移動(dòng),移動(dòng)中可直接撞擊敵人,造成傷害并擊退敵人。如果目標(biāo)擁有[巨大身軀]并且技能值大于自己時(shí),無(wú)法造成擊退。
特點(diǎn):移動(dòng)距離遠(yuǎn),爆發(fā)高,但是只能直線移動(dòng)。
克制關(guān)系:攻擊[騎士職業(yè))能無(wú)視目標(biāo)50%的防御和魔抗,并且傷害額外提高15%。
特點(diǎn):攻擊造成擊退,如果目標(biāo)后方緊挨著其他棋子,則會(huì)對(duì)最后一個(gè)棋子造成擊退。
法師:上下左右移動(dòng),一次一格。攻擊范圍一到三格?山鼞(zhàn)可遠(yuǎn)程消耗。
特點(diǎn):遠(yuǎn)程法術(shù)輸出職業(yè),普通攻擊的攻擊距離+2,普通攻擊傷害轉(zhuǎn)變?yōu)閇法術(shù)傷害]。
克制關(guān)系:攻擊[戰(zhàn)士職業(yè)]能無(wú)視目標(biāo)50%的防御和魔抗,并且傷害額外提高15%。
刺客:上下左右移動(dòng),一次一到兩格,或者斜方向一格。近戰(zhàn)攻擊。在夜間,如果回合內(nèi)擊殺敵人則該回合不會(huì)成為敵人的目標(biāo)(隱身)敵人無(wú)法選中隱身目標(biāo),也無(wú)法對(duì)隱身目標(biāo)造成傷害。
特點(diǎn):移動(dòng)范圍大,夜間比較強(qiáng),移動(dòng)可以穿過(guò)敵人。
攻擊[炮手職業(yè)]能無(wú)視目標(biāo)50%的防御和魔抗,并且傷害額外提高15%。
兵種克制關(guān)系:1.戰(zhàn)士克制刺客,刺客克制炮車(chē),炮車(chē)克制法師,法師克制戰(zhàn)士。2.騎士和戰(zhàn)車(chē),攻擊方克制被攻擊方。
(2)勝利條件:摧毀敵人城堡,并成功進(jìn)入;蛘邠魵⑺袛橙耍ú话ㄑb置)。
失敗條件:城堡被敵人毀壞占領(lǐng);蛘咂遄尤勘粨魵ⅰ;蛘叩24回合結(jié)束還沒(méi)有勝利。
(3)下棋機(jī)制。
雙方各選6張卡牌作為棋子。
回合制,一人一回合。每個(gè)棋子移動(dòng)一次需要消耗一個(gè)行動(dòng)力。每個(gè)回合行動(dòng)力不同,隨時(shí)間行動(dòng)力上限會(huì)增加一個(gè)。先手第一回合有2個(gè)行動(dòng)力,后手第二回合會(huì)有3個(gè)行動(dòng)力,以此類(lèi)推。
棋子位移后,攻擊范圍內(nèi)存在敵人會(huì)自動(dòng)攻擊,攻擊后棋子一般不能再行動(dòng)。戰(zhàn)士擊殺后可再移動(dòng),移動(dòng)消耗行動(dòng)力。
戰(zhàn)斗時(shí)間有白天和夜晚。屏幕最左上角,顯示月亮,代表當(dāng)前回合是夜晚,太陽(yáng)代表白天。隨著回合進(jìn)行,晝夜更替。
(4)游戲模式
主要分為劇情,活動(dòng),魔塔,迷宮,懸賞,競(jìng)技場(chǎng)。
迷宮:需要通過(guò)劇情相應(yīng)關(guān)卡才能解鎖,一個(gè)迷宮有三層,每一層有兩個(gè)金色寶箱,一個(gè)紅色寶箱,一共9個(gè)寶箱,必須拿的。打敗boss進(jìn)入傳送門(mén)進(jìn)入下一層。拿完9個(gè)箱子可以離開(kāi)迷宮,迷宮顯示100,不然有箱子漏掉沒(méi)拿。
魔塔:每打贏五層有額外獎(jiǎng)勵(lì),五選二,必選紫色魂魄。
2.卡牌養(yǎng)成
(1)卡牌篇
棋子也是卡牌,卡牌有自己的屬性和成長(zhǎng)屬性?ㄅ埔灿衅焚|(zhì)分類(lèi),從N,R,SR,SSR, UR,ER,BR,品質(zhì)逐漸加強(qiáng),品質(zhì)也代表稀有度。每張卡牌的初始稀有度不同,但是都可以通過(guò)進(jìn)階增加品質(zhì)。目前每一種族有3張N卡,其中一張是主角。每一局下棋,必須要有主角上場(chǎng),所以主角至關(guān)重要。下面介紹一下卡牌提升品質(zhì)的方法:
N卡:縮略圖右下角有棕色。一張N卡需要消耗另外兩張同名N卡進(jìn)階成為R卡。
R卡:右下角綠色。一張R卡需要消耗3張同名R卡進(jìn)階成為SR卡。
SR卡:右下角藍(lán)色。一張SR卡需要消耗另外一張同名SR卡和任意兩張SR卡進(jìn)階為SSR卡。
SSR卡:右下角紫色。一張SSR卡需要消耗另外一張同名SSR卡和另外一張任意SSR卡進(jìn)階成為UR卡。
UR卡:右下角金色。一張UR卡需要消耗另外一張同名UR卡和任意一張UR卡進(jìn)階成為ER卡。
ER卡:右下角橘黃色。一張ER卡需要消耗另外兩張同名UR卡進(jìn)階成為BR卡。
BR卡:右下角紅色。再進(jìn)階就是加星了。
(2)紋章篇
英雄界面,點(diǎn)開(kāi)任意卡牌,右邊有兩個(gè)格裝備紋章。其中上面那個(gè)格只能裝備本族特有的紋章。下面格子可以裝備任意種族的紋章。中立卡牌兩個(gè)格子都可以裝備任意紋章。
每個(gè)紋章有三個(gè)技能,需要通過(guò)洗練,選擇不同的技能,只能三選一。
(3)裝備篇
左邊兩個(gè)格子放置裝備,格子旁邊的標(biāo)志代表可以放置的裝備類(lèi)型。
裝備有品質(zhì)區(qū)別,品質(zhì)等級(jí)同卡牌。
裝備需要消耗其他裝備或者錘子來(lái)強(qiáng)化升級(jí)。升級(jí)增加屬性點(diǎn)。
裝備上會(huì)附加多個(gè)技能,不需要洗練,都可以用。
裝備技能說(shuō)明:如果沒(méi)有特別說(shuō)明,技能數(shù)值可以疊加。
特色英雄推薦
*先攻英雄
1貂蟬(屬性20先攻),首充獎(jiǎng)勵(lì),最大的有點(diǎn)就是容易得到了。。。
1盲僧(屬性19先攻,最好的先攻紫英雄)
*暴擊英雄
2沙和尚(屬性26暴擊),不錯(cuò)的暴擊流英雄
2周瑜(屬性31暴擊),同樣是紫將,高達(dá)31點(diǎn),不過(guò)好像比較難搞,抽出來(lái)概率很低的樣子
*防御英雄
3馬超(屬性18防御),五虎上將,你懂的,上了馬超一定要上全五虎上將,前期那技能杠杠的,合作也是杠杠的。
3美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)(屬性20防御),不輸馬超吧,組合技沒(méi)馬超好,多2點(diǎn)防御
*閃避英雄
4杰克船長(zhǎng)(屬性19閃避)
4趙云(屬性20閃避),前期必備,自己比杰克猛還可以組五虎將的組合技,我只能說(shuō)三國(guó)是真愛(ài)啊
【英雄組合推薦】
*五虎將:幾個(gè)單體都可以用,還送一個(gè)不錯(cuò)組合技,力推
*青銅五小強(qiáng):也不錯(cuò),可惜有幾個(gè)是藍(lán)的~別忘了,還送的雅典娜和星矢那個(gè)祝福什么的也是不錯(cuò)的,千萬(wàn)別下了藍(lán)色雅典娜啊
*童話妹子組:好像幾個(gè)治療都是妹子,拿鐮刀也是妹子,我也是醉了
以上就是所有紫色英雄推薦,至少打傷害湊概率的我就不推薦了,隨便幾個(gè)都可以啊,不過(guò)也別一味搞低概率高傷害,一直普通攻擊那肯定是不行的,當(dāng)然,這個(gè)只是給新手看的前期的配置,有金色英雄了當(dāng)然還是換金色英雄。
總之一句話,前期走暴擊傷害流,中期加高暴擊,后期無(wú)視防御+王者。目前主流的就是后期全部金色跟閃金的無(wú)視防御英雄,和王者英雄,高傷害,必中,還很炫目。
4、游戲傷害計(jì)算公式
基礎(chǔ)攻擊力 = ( 初始戰(zhàn)力 × 0.2 ) + ( 當(dāng)前剩余戰(zhàn)力 × 0.1 )
實(shí)際輸出傷害 = 基礎(chǔ)攻擊力 × 技能百分比 × 暴擊提升 × 防御減傷 × 王者提升
前期考慮先攻和暴擊吧,傷害高。閃避和防御就看有多少了,感覺(jué)不明顯,但多了也不錯(cuò)王者和命中加的都很少,命中就不要堆了,太難了,王者前期也沒(méi)什么必要去堆,但是后期很強(qiáng)大。