更新:2021-02-04 17:35
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超進化物語bilibili版是一款具有獨特的剪紙風格的養(yǎng)成游戲,游戲擁有黑白兩色的畫面效果,各種英雄角色隨你培養(yǎng)搭配,更有多重進化系統(tǒng)讓你的角色變得更強,這絕對是你從來沒有過的戰(zhàn)斗體驗,不管是闖關(guān)還是競技場都有強烈的趣味性。
無盡之森(個人冒險):
1.玩家每天都有一次冒險的機會。(凌晨0點刷新)
2.開始冒險后,冒險隊伍將鎖定,成員組成和數(shù)值將不會改變。
3.個人冒險會根據(jù)特定公式從數(shù)據(jù)庫中隨機抽取其他玩家的存檔當作敵人供挑戰(zhàn)。
4.戰(zhàn)斗采用手動戰(zhàn)斗模式。
5.每戰(zhàn)勝一名敵人后,玩家可選擇攻擊力增加%,受到傷害降低%,霸氣增加%,移動速度增加%,選擇可累加,即最多累加9次。
6.每戰(zhàn)勝一名敵人可獲的一定的獎勵。
7.消耗彩鉆可回復(fù)隊伍中怪獸的血量(每天1次),消耗彩鉆可重置選擇過的屬性加成(每天次數(shù)不限)。
1.命運之門全天開啟,有對應(yīng)的單獨的挑戰(zhàn)界面。
2.命運之門設(shè)有寶箱等級排行榜,寶箱等級越高排行越前,但沒有獎勵。
3.命運之門每擊殺10只怪獸,會觸發(fā)階段事件,彈出對話“探索者,站在命運之門前,你將會如何選擇?”,玩家可以在3個選項里選擇1個(挑戰(zhàn)3種不同配置的怪獸隊伍),有30%幾率產(chǎn)生一個額外選項,每個選項本質(zhì)上都是一個條對應(yīng)的規(guī)則,會根據(jù)規(guī)則生成怪獸或觸發(fā)事件,彈出選項時,戰(zhàn)斗畫面停止。
4.額外選項會出現(xiàn)一些特殊的效果,如附加吸血,回復(fù)怪獸血量,高級怪獸助戰(zhàn)等,但增加的寶箱等級會比較少。
5.命運之門中擊殺階段事件產(chǎn)生的怪獸,會增加寶箱的等級,初始的寶箱在擊殺第一個階段事件時產(chǎn)生。
6.當玩家所有怪獸死亡時,戰(zhàn)斗結(jié)束,彈出結(jié)算界面和故事性的文字描述,羅列玩家獲得的寶箱等級和擊殺數(shù),點擊確定回到命運之門主界面,主界面需要顯示寶箱的等級,點擊寶箱彈出提示“開啟寶箱后,今天將不能再次挑戰(zhàn)命運之門,是否開啟?
7.沒有開啟寶箱時,命運之門可以無限挑戰(zhàn),每天0點命運之門自動刷新,如果昨天的寶箱沒有開啟,點擊挑戰(zhàn)按鈕時會提示:“昨天獲得的寶箱還未開啟,請開啟后再來挑戰(zhàn)喲!”
在超進化物語中,腐蝕者系列是超進化大陸上尸族遠程輸出的分支,其最終可進化為永腐魔或者黯炎古龍。那么在超進化物語中腐蝕者的進化圖鑒是怎樣的?腐蝕者進化成什么好?一起來看看超進化物語腐蝕者的進化攻略。
超進化物語腐蝕者進化圖鑒 超進化物語腐蝕者進化攻略
腐食者,屬于尸族遠程輸出分支。為了修煉它的技能【虹吸】,它的飲食習慣變得異常奇特!竞缥坎粌H能對敵人造成傷害,還能同時偷取敵人的血量。
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腐食者進化后自稱捕食者,身上繞著的繃帶、頭上爆炸的發(fā)型、嘴里的大齙牙都是它的“修煉”成果。它還得到了新技能【虹吸·覺醒】,這個技能使得【虹吸】能為它帶來更大的回復(fù)量。
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捕食者解開了繃帶以后,再次迎來兩種全新的姿態(tài)。轉(zhuǎn)型專業(yè)吃貨的吞噬者,以及在“腐”之路上越走越深的腐化者。
兩張大嘴、帥氣的發(fā)型、整潔的白餐巾,吞噬者搖身一變成為了美食磚家,曾多次參與拍攝“舌尖上的超進化物語”,兩張嘴一級棒!技能【虹吸·抹殺】能讓【虹吸】對血量較低的敵人造成巨量的額外傷害,因此吞噬者非常擅長襲擊受傷的怪獸。
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那些不斷追尋美食的吞噬者,進化出一條極其敏感的長舌,化身兇噬魔——危險系數(shù)五星,自帶刀叉的真·吃貨!【虹吸·神速】讓它的攻擊速度變得更高,解決獵物的速度更快了。
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至于“腐”之路上越走越深的腐化者,常常帶一根長棍襲擊其他怪獸的后背,同時新技能【虹吸·腐化】,更是能進一步腐化敵人的心靈和肉體,對它們造成持續(xù)的傷害。
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腐化者進化成為永腐魔以后,更是成為了所有怪獸心中的達摩克里斯之劍。它的技能【虹吸·回復(fù)】,讓它得到更多血量上的回復(fù)。
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要比較在兩個極端上越走越遠的腐化者和永腐魔,首先要看它們的基礎(chǔ)屬性,永腐魔擁有較優(yōu)的體力,兇噬魔則有更高的攻擊力和更遠的射程。它們的1、2技能是一樣的,一個是傷害技能一個是回復(fù)相關(guān)的技能。所以關(guān)鍵還是要對比它們3、4技能之間的差異。
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兇噬魔的3技能,讓它可以在前期就給敵人造成相當可觀的傷害,4技能的攻速更是輸出的保證。而永腐魔的3、4技能則更偏向在持續(xù)輸出的同時保證生存?傮w上,兇噬魔的輸出能力更強,更是血量低的敵人的克星。而兇噬魔更偏向作為一個能站得住腳、有一點生存能力的輸出。
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*注:以上數(shù)據(jù)基于無技能紋章基因加成的情況,具體數(shù)據(jù)可能會隨著版本變更,請以游戲內(nèi)信息為準。
本人最喜歡兵器和劍圣了,但是我在b站玩。但是b站官方有點機械的樣子。玩的時間雖然不是很長,但也有一點心得。
1、前期建議選啟示的兵器形態(tài),出色的機動和范圍aoe傷害可以在前期有著不錯的輸出和推圖能力。不足的是太脆,以及無法為團隊帶來增益,這也是啟示這一系列的弱點。
2、前期紅色孢子只有給主角怪獸用價值最高,其他怪獸有容易被替換的風險,系統(tǒng)給的怪獸后期不一定用得上。但前期資源稀少,建議只到加成十。
3、25級將是一個分水嶺,系統(tǒng)會贈送十連。如果抽到好的新生怪獸,那么你前期體驗將十分舒適。這次十連將很大程度決定你的后期發(fā)展道路。但是,這個步驟存在致命缺陷。
接下來就是我對游戲的建議了,在我看來,這個游戲存在很大弊端。即“25級止步風險”。
1、橙色爆率太小問題。新手玩家獲得橙色怪獸是很難的,需要花費大量資源,這會導(dǎo)致首次十連非常重要。辛苦花費時間精力的十連出的全是紫氣東來,真的很打擊。??
2、好友系統(tǒng)。這個功能帶來的收益不大不小,體力,任務(wù)完成,和加速探索。但是很多好友到達25級后就不再上線。我二十個好友位,幾乎15個都不再上線,就不可以添加個刪除功能?好友系統(tǒng)應(yīng)該是與二十人的互動,是一種別樣的活力,而不是滿屏幕的不再上線。
3、競技場。幼體的最高居然可以達到一萬四。等級難道可以限制住戰(zhàn)力嗎?為什么不是限制戰(zhàn)力?
4、內(nèi)容很久沒有更新了,多久的東西了還在用。難道你要走懷舊路線嗎?這一套不是所有人吃了。
最后,還是祝你游戲越做越好吧。但是,就算是美女,看三天亦會看膩。如果只是一味推出新區(qū)而不是更新內(nèi)容的話,哪怕我再怎么換區(qū)刷新生,也會膩的啊。
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