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你玩游戲在氪金,人家玩游戲在賺錢
游戲作為現(xiàn)代人的主要娛樂方式之一,在消費(fèi)市場上始終充滿著活力。越來越多不同品類游戲,正在通過自己獨(dú)有的特點(diǎn)和玩法吸引著玩家加入。
對于大部分人來說,在游戲中氪金都是再正常不過的事情了。但你能想象一群美國的青少年兒童正在通過游戲來開發(fā)游戲,并賺取令人驚異的巨額收益嗎?
在美國的蘋果游戲暢銷榜上,一款名叫《Roblox》的產(chǎn)品長期處于榜單前列。這款游戲本質(zhì)上是一個UGC游戲創(chuàng)造平臺,簡而言之就是玩家們可以通過《Roblox》這款游戲來制作其他的游戲。
《Roblox》早在十五年前就已上線,經(jīng)過多年來的運(yùn)營與發(fā)展,而今已經(jīng)成為了美國9—12歲少年兒童不可或缺的游戲平臺。事實(shí)上在 16 歲以下的美國兒童和青少年群體中,有超過一半都長期沉浸在 Roblox 的虛擬世界中。
由于這款開發(fā)工具使用起來非常簡單,十多歲的少年也能輕易進(jìn)行游戲創(chuàng)作。而他們制作出來的游戲的受眾,則是年齡更小的玩家。
孩子們的想法遠(yuǎn)比成年人簡單,他們能夠清楚的了解到大家的真正訴求是什么。也正因?yàn)槿绱耍?Roblox 上的很多游戲都比較容易取得成功。
Roblox上有一款很火的游戲叫《Adopt Me》,你可以把它形容成模擬養(yǎng)成類游戲,但它顯然更加簡單。無論是人物模型還是UI設(shè)計(jì)《Adopt Me》都非常偏卡通化,畢竟制作這款游戲的面向的玩家群體就是10歲左右的青少年兒童。
在今年疫情期間,由一個11歲的美國女玩家開發(fā)的寵物模擬游戲《My Drplets》就受到了Roblox玩家們的廣泛關(guān)注。短短幾個月時間她就通過這款游戲獲得了超過50萬美元(約合300多萬人民幣)。
而在2017年開發(fā)出來的游戲《越獄》,光是靠賣皮膚的收益就讓兩個十幾歲的創(chuàng)作者收獲了30萬美元。這款游戲至今仍在運(yùn)營,甚至在國內(nèi)都擁有相當(dāng)數(shù)量的玩家。作為一款從沙盒游戲平臺開發(fā)出來的游戲,《越獄》無疑是非常成功的。
《Roblox》的成功也讓國內(nèi)的游戲廠商窺見了商機(jī),而相似的游戲類型在國內(nèi)也還有廣闊的市場。《艾蘭島》就是騰訊的試水之作,但在當(dāng)前還未構(gòu)建成規(guī)模的玩家群體,接下來還有很長的路要走。
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