更新:2020-09-26 16:54
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危境圣光傳說2020破解版游戲采用了非常逼真的游戲場景,再加上炫酷華麗的技能釋放特效,讓玩家有個更好的游戲體驗。游戲中擁有豐富多彩的任務(wù)系統(tǒng),還有超多地圖場景等待你去探索。游戲提供給玩家們許多完全不一樣的任務(wù),而且還有高難度的BOSS等待玩家們挑戰(zhàn)。多樣化的操作模式能夠讓玩家們來改變自己的操作過程,更好的施展技巧。
危境圣光傳說2020是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,游戲包含了很多非常經(jīng)典好玩的玩法在內(nèi),為了打造一個絕對情懷的游戲。更多不同的額數(shù)競技玩法能帶來的是更加暢爽有趣的冒險模式的體驗,眾多強大角色的選擇能讓你展現(xiàn)出,更多的炫酷技能和強大的實力,合理搭配各種不同技能將會展現(xiàn)更多特殊冒險玩法。
經(jīng)典的玩法全新的娛樂模式,游戲非常的耐玩海量的任務(wù)和豐厚的主線劇情內(nèi)容,玩家們能夠盡情的挑戰(zhàn)嘗試。玩家們可以通過刷怪做任務(wù)來提升等級學(xué)會更多的技能,挑戰(zhàn)強大的BOSS還有機會獲得稀有裝備,快來到這里神奇的世界之中盡情的探索吧。通過打怪和任務(wù)來嘗試解鎖新的裝備道具,讓你能夠擁有提升空間。
寵物的基本介紹:
普通寵物分為三種類型:野怪、寶寶和變異。每只寵物都有隨機的資質(zhì)、技能和屬性點(點開加點查看)。
寵物的屬性由資質(zhì)和屬性點決定,舉一個例子:寵物的血量由對應(yīng)的屬性點乘以血量資質(zhì)和成長資質(zhì)綜合換算得到,并受到技能的影響。
寵物的屬性點類型總共分為四種:攻擊、法力、血量和雙防,寵物每升一級都會額外增加固定屬性點各1點和自由屬性點5點,玩家可以根據(jù)寵物的技能和資質(zhì)分配自由屬性點來增強寵物的屬性。值得一提的是,寶寶和變異在1級時擁有額外的20個自由屬性點!
寵物的資質(zhì)可分為兩大類:基本資質(zhì)(血量、攻擊、法力、物防和魔防)和成長資質(zhì)。每只寵物的資質(zhì)都是隨機的,不同類型的寵物的的資質(zhì)上限不盡相同,寵物通常不會突破自己的資質(zhì)上限(極品寵物除外)。變異寵物相對于同類型的寵物,擁有更高的基本資質(zhì)上限!
寵物的技能可分為天賦技能和隨機技能。每種寵物都有不同類型和數(shù)量的天賦技能。每只寵物都必定帶有本類型所有的天賦技能,另外,還有可能擁有隨機技能(不同類型的寵物從本類型寵物的隨機技能庫中選擇隨機技能)。所以,寵物的極限技能數(shù)是天賦技能數(shù)加上自身技能庫中隨機技能數(shù)的總和。
新手寵物推薦:
玩家達到8級才能夠捕捉寵物,前期寵物最實用的用法就是抗boss,所以建議新手前期選用血寵。前期血寵推薦用小樹妖和血色軟泥怪。小樹妖擁有三個天賦技能,都是為抗怪為生;血色軟泥怪必帶高級再生,戰(zhàn)斗中自動回血很吃香。血寵盡量選取血量資質(zhì)和成長資質(zhì)高的寵物,自由屬性點加點推薦使用3血量2雙防,親測有效!
1、游戲包含了很多非常經(jīng)典好玩的玩法在內(nèi),為了打造一個絕對情懷的游戲。
2、很多魔物和boss,去戰(zhàn)勝他,你將會或者非常厲害的極品物品哦。
3、龐大的世界觀,而且超多的地圖等待玩家的探索冒險,完成自己的探索任務(wù)
1.進圖除了打怪刷材料,還有做成就,刷精靈屬性,還有抓寵物(有野生,寶寶,變異寶寶,還有幸運寵物綿綿)
2.BOSS爆的裝備也有極品(比如4紫孔紫裝),歐點的還能爆出橙裝圖紙(做出來的百分百4孔,顏色隨機)
3.目前游戲只開到第四章
4.游戲介紹已經(jīng)說了,游戲偏肝,所以我建議帶上護肝片
5.除了拍賣行能買到材料,藥品商人那邊也能買到大部分商品,這是很多新手忽略掉的地方
6.這游戲的任務(wù)目前只要在一天之內(nèi)完成就行,沒有什么小時時間段任務(wù),試煉任務(wù)可以一直刷(第20,40,60,80,100環(huán)都有獎勵),跑任務(wù)NPC不是很正常嗎???
7.我就認(rèn)同你最后的觀點,這游戲手感確實有點差,畫面一般,還有些肝
RPG游戲,也就是"角色扮演類游戲"的簡稱。意思是給你個虛擬人物,然后你要操控他完成一系列的劇情、戰(zhàn)斗、解密等行為的游戲。
而角色扮演類游戲,其實也只是個統(tǒng)稱,它的下面還分有其他,諸如RPSG、ARPG、SRPG、CRPG、JRPG、MMORPG等的小分類。
早期,因為技術(shù)和機能不足等原因所致,這類游戲都是以"排排站回合制"的方式來進行的,就是敵我雙方各站一排,你打我一下,我打你一下的機制,《仙劍奇?zhèn)b傳》就屬于這類。
但是后來,隨著時代的發(fā)展,RPG游戲,已經(jīng)不再局限于"回合制"了,它可能是半回合,半即時的模式,甚至有些是全即時機制。
到了現(xiàn)在,RPG游戲的分類和定義越來越模糊,早已經(jīng)無法用原來的標(biāo)準(zhǔn)來衡量了。以下列舉幾個典型的RPG類型。
1、排排站回合制RPG
這種類型就是原始的RPG類型了,早期的RPG還沒有"ATB行動條"這么一說,所以敵我雙方同回合下,最多只有一次攻擊,誰也占不了多少便宜。比如早期的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲。
而后來加入了"ATB系統(tǒng)",引入了"時間"的概念,誰的行動滿了,誰就可以攻擊,意味著我們可以堆速度,來達成行動槽的快速填充,以達到在敵人兩次攻擊前,盡可能的增加自己的出手次數(shù)。這樣的系統(tǒng)比以往更具有"策略性"。比如后來的《最終幻想》系列就是用的這一套系統(tǒng)。
2、美式RPG和日式RPG
而從"游戲風(fēng)格"上來分類的話,又可以把RPG分成"美式"和"日式"。
早期的日式都是沿用的上一條所說的"排排站回合制"的模式,這也一度成了"日式RPG"的標(biāo)簽。
不過后來,"日式"也不在局限于回合制,有些已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)?quot;全即時",比如《傳說系列》、《伊蘇系列》。
而"美式RPG"大多都是以"全即時"的方式,作為主要系統(tǒng)。比如《昆特牌獵魔人》、《老頭滾動條》等。
個別的"美式"也會用"戰(zhàn)棋"來作為核心系統(tǒng)。但是在戰(zhàn)棋的"走盤"玩法之外,又多了"行動點數(shù)"這一要素,就是你的"行動點數(shù)"決定了你這一回合可以做幾件事,比如移動一個格,花費1個點數(shù),用手槍2個點數(shù),用沖鋒槍4個點數(shù),用重狙5個點數(shù)等。這一類型的代表作有《廢土系列》、《輻射系列》、《幽浮系列》等。
3、SRPG和SLG
后來"排排站RPG"玩法,越來越不吃香了,很多開發(fā)商開始轉(zhuǎn)型,就出現(xiàn)了SLG和SRPG這一類型。而還堅定"排排站"模式的游戲,就被稱為"王道RPG"了,傳統(tǒng),古老。
意味戰(zhàn)略性RPG,這一類往往都是以"戰(zhàn)棋"作為主要玩法,比起傳統(tǒng)的"排排站RPG"只能攻擊、防御、逃跑以外,這類型又多了個移動的模式。有些"美式RPG"就是用的這一系統(tǒng)。
雖然同樣是用"戰(zhàn)棋"玩法,但是比較起來,"SRPG"更加注重于劇情,劇情更感人,更吸引人。而"SLG"更傾向于各人物的培養(yǎng),養(yǎng)成。
這類型的代表作有《英雄傳說(軌跡)系列》、《火焰紋章系列》等。
總結(jié)
綜上所訴,RPG分類,現(xiàn)在異常的繁雜,游戲也多得數(shù)不勝數(shù),如果你喜歡《仙劍》那種傳統(tǒng)的回合制玩法,你可以搜關(guān)鍵詞"回合制RPG"來尋找,或者是搜關(guān)鍵詞"帶回合制的JRPG"。
如果可以接受"戰(zhàn)棋玩法",那也可以搜關(guān)鍵詞"SRPG"或者"SLG"。
如果喜歡多人在線一起玩,比如《魔獸世界》這一類型,那么可以搜關(guān)鍵詞"MMORPG"。
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