《七雄紛爭》是根據戰(zhàn)國時期背景改編設計的SLG手游,和傳統的策略攻城游戲類似,玩家需要征戰(zhàn)一個超大的版圖,建立你的王朝。玩家作為城主加入戰(zhàn)爭,通過組建同國聯盟,占領名城,來幫助自己國家擴大版圖。當某個國家的玩家聯盟將游戲中所有名城都占領了,意味著這個國家將天下版圖收歸旗下。
玩家可任意選擇加入一個已開放的國家,每個國家內的玩家軍團通過占領的城池積分在固定時間段內進行評選,從而誕生國王。國王作為一國之君將肩負重任,開啟變法促進發(fā)展,調整國策使得國富民強,與他國外交彰顯大國之風。
1、玩家能在游戲中實現版圖的擴張!熱血的國戰(zhàn)系統讓玩家愛不釋手!
2、熱血的攻城掠地,多方位的支援和各種玩法大大提高了玩家的游戲體驗!
3、豐富的建筑系統搭配上科技的研究,讓玩家能夠完成士兵補充和城邦的擴張!
1、刀兵
刀兵在戰(zhàn)場中主要充當防御,保護陣型作用,他可以同時吸引敵軍兩支隊伍攻擊自己,從而為其他友軍士兵贏得安全穩(wěn)定的輸出環(huán)境,其中部分刀兵甚至舍棄了進攻專注防守,他們守護效果更為卓越
2、戟兵
戟兵擁有所有兵種中最強的輸出能力,但是其生存能力弱,且攻擊距離較短。所以需要盾兵的保護,在和敵人進行近距離接觸作戰(zhàn)時很容易被敵軍武將技能范圍傷害擊中而損失大量兵力。戟兵還擁有抵御騎兵沖鋒的特性能很好的克制騎兵。
3、騎兵
騎兵擁有戰(zhàn)場上最高的機動性,他們擅長沖鋒,繞后,扮演者奔襲敵軍后排弓弩兵的作用,但是如果誤入敵人前排與敵軍戟兵發(fā)生近距離接觸戰(zhàn)斗,戟兵的長戟會讓騎兵苦不堪言,損失慘重。
4、車兵
車兵相對于騎兵機動性有所降低,其主要作用也就有所變化,車兵更適合正面沖擊敵人前排,搭配其抵御兩支隊伍,破除敵人抵擋兩支部隊的特性,可以讓自己的輸出避開敵人前排直接向敵人后排發(fā)起攻擊。
5、弓箭兵
弓箭兵是我們所有作戰(zhàn)兵種當中射程最長的,戰(zhàn)斗中輸出環(huán)境要求低,并且擁有協同作戰(zhàn)能力,但是他得缺點也極為明顯,一旦有敵人靠近他們,那他們就會被很快打散,所以如何保護弓箭兵不被敵人攻擊是重中之重。
6、弩兵
弩兵擁有中距離射程,并且附帶破甲效果,就輸出而言比弓兵更高。但是其孤軍作戰(zhàn)的特性,需要玩家將弩兵單獨放置,這樣也就意味著弩兵的泛用性更弱,對輸出環(huán)境的要求更高,所以使用弩兵一定要先了解敵人陣容在自己弩兵絕對安全的情況下使用它。
縱橫戰(zhàn)國,橫掃六合,全3D戰(zhàn)國策略手游《七雄爭霸》9月27日開啟技術測試,這是專為策略野心家們打造的真實戰(zhàn)國爭霸世界,是最血性張揚的大爭之世,最適合建功立業(yè)的英雄舞臺。
《七雄紛爭》用寫實的次世代3D畫風,打造一個身臨其境的戰(zhàn)國時代,帶給你重回歷史,親歷那個時代的萬千氣象。山川地理真實呈現,風雨雷電實時發(fā)生,塑造自然變幻的壯闊美感。地理氣候對行軍和戰(zhàn)斗都有影響,極大地豐富了游戲的策略維度。當你馳騁在這樣的戰(zhàn)國,橫刀躍馬,征戰(zhàn)天下,親手攪動歷史煙云,超強代入感讓你每一場戰(zhàn)斗都是酣暢淋漓,爽快無比。
戰(zhàn)國時代名將如云,名士如雨,都將在《七雄紛爭》游戲中登場,為你沖鋒陷陣,治國理政。戰(zhàn)國四大名將白起、李牧、廉頗、王翦,戰(zhàn)國四公子信陵君、春申君、平原君、孟嘗君,法家韓非子、儒家孟子、墨家墨翟、縱橫家鬼谷子等,再現名將霸業(yè),名士風流。
戰(zhàn)國七雄紛爭,諸侯爭霸,誕生了無數經典戰(zhàn)役,你將在《七雄爭霸》中親歷重現爭霸疆場的血與火,用策略和實力,全方位展現戰(zhàn)爭的藝術。
游戲的戰(zhàn)斗系統將戰(zhàn)斗前的策略布陣和戰(zhàn)斗中的臨場微操相結合,戰(zhàn)斗前你可以派遣合適的武將,率領弓兵、騎兵、步兵、器械等不同的部隊,按照策略排兵布陣,戰(zhàn)斗時,則需要根據戰(zhàn)場形勢,適時選擇側翼突破、中路突破、以逸待勞、中軍突擊等戰(zhàn)略,同時手動釋放武將技能,增益本方,殺傷敵人。
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