更新:2024-05-22 14:54
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《幻將三國》其實(shí)最新版本更名為《幻想名將錄》了,大家直接下載,內(nèi)容玩法都是一模一樣的,這款游戲也換了好幾個(gè)名字,不僅僅有游戲,還有小程序,多年過去依舊火爆,今天給大家?guī)淼氖钦劭郯姹厩婪,快來下載快速升級吧!
少將軍,相信你也看過不少三國故事,體驗(yàn)過不同的時(shí)空?墒欠駮袊@,在這三國亂世之中,有太多遺憾無法改寫。各路英豪、曠世情緣、家族偉業(yè),浪淘盡,千古風(fēng)流人物。這次來到《幻想名將錄》,您將能夠扮演初出亂世的少將軍,在三國各種奇遇歷險(xiǎn)中成長,成為一方諸侯,逆轉(zhuǎn)這個(gè)時(shí)空,重構(gòu)屬于你的專屬幻想三國。高顏值,真放置,2024全新殿堂級幻想三國華麗登場!少將軍不妨看一看?
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一號位:貂蟬。全游戲最強(qiáng)反手,沒有之一。由于技能過于強(qiáng)大,甚至比大多數(shù)名將輔助都強(qiáng)大,以后估計(jì)會成名將。原因有四:一是既控制又減怒,雙保險(xiǎn),加平息,更霸道;二是雙技能都可保命,又加盾又加血,生存能力強(qiáng);三是站一號位技能回怒750,基本就是永動機(jī);四是普攻都有減怒,沒怒也強(qiáng)到不行。
二號位:張郃。全游戲最強(qiáng)非名將群攻輸出,最被人忽視的隱藏大BOSS。強(qiáng)大的技能機(jī)制,是有了司馬我都不想下的超強(qiáng)存在。原因有四:一是屬性成長高,和張遼是一個(gè)檔次,擊殺后可以成長攻擊45%,加紅兵法無盡狂暴更是暴力,更不要說大招還帶百分比傷害;二是群體減怒強(qiáng),帶紅兵法平息,群體減500怒,太爽了;三是大招有驅(qū)散。這可是全游戲都極少有的超強(qiáng)技能,還可以帶紅兵法破軍,對面無敵也沒用;四是普攻降攻,還可打兩個(gè)!帶個(gè)無盡,幾個(gè)回合后,沒怒比有怒輸出還高,后期單挑能力極強(qiáng)。
三號位:郭嘉。功能性輔助名將,技能過于強(qiáng)大,不多說,就談三點(diǎn)。一是自身可以無限怒氣,無限控制對方后排,對面群攻不知不覺還會被動被封,全程罰站;二是減防,群體減防后配合輸出爆炸;三是無需高星,既可發(fā)揮十足功效。覺醒后第一輪保證能放技能,就不需要關(guān)注了。
四號位:左慈。神級控制,最適合站在貂蟬背后的男人。這技能強(qiáng)得離譜,以后估計(jì)也會成為名將。原因有四:一是超高機(jī)率大招放兩次,人品再差也可以控兩個(gè),經(jīng)常只要左慈出場,對面后排就全部罰站;二是群體減怒,特別是中前期大家怒氣都不多情況下,一個(gè)大就要了對面老命;三是小技能變態(tài),要么暈,要么減500怒!和貂蟬站一列,對方前排動一下就算輸;四是左慈有固定獲取渠道,可以快速成型。而且和郭嘉一樣,到覺醒保證首輪不被暈就可以不用管了。
五號位:甄姬。中前期最強(qiáng)加血,沒有之一,什么諸葛、華佗、小喬都是被動挨打的份。只有她,站著把仗給打勝了。原因有三:一是加無敵盾,第一時(shí)間出到神兵50級,絕大多數(shù)隊(duì)會一籌莫展;同時(shí)也是過關(guān)爬塔神將,我爬塔從1000萬戰(zhàn)力起,基本都是越500萬以上戰(zhàn)力爬塔,最高時(shí)越800萬戰(zhàn)力;二是加怒氣,不僅給自己加,也給被加血的加,基本也是無限怒氣技能般的存在;三是加閃避,這是最不可思議的,既單體加,還群體加,全體隊(duì)友玉佩和錦囊再帶上閃避,就是我們和高站一搏的最大勇氣。
六號位:曹丕。又一個(gè)強(qiáng)大的輔助,無可替代。原因也有三:一是群體加怒,這可是全游戲最強(qiáng)回怒;二是減怒,帶暴擊和暴追,又加怒又減怒,讓人生恨;三是輸出還高,我給的資源很少,都沒怎么管過,但往往輸出第二,技能比例高,天生與眾不同,就像諸葛亮往往輸出極高一樣。
[搞清決勝的關(guān)鍵,作為選將的標(biāo)準(zhǔn)]
在確定陣容方向之前,對游戲機(jī)制進(jìn)行了全面了解,并找到了一些關(guān)鍵要素:
一是武將數(shù)值差距并不明顯,不必盲目追求全員名將。這一點(diǎn)很關(guān)鍵,很多人永遠(yuǎn)覺得花了錢就得搞名將,但點(diǎn)開武將圖鑒,所有武將的10星數(shù)值基本相同,比如名將張遼(生命690792、攻擊86324),而普通的張郃與之一模一樣。而鑒于名將的獲取難度,我得出一個(gè)最基本的常識:名將當(dāng)輔助,普將當(dāng)輸出。
二是戰(zhàn)力高低決定出手先后,要越戰(zhàn)1號位必是強(qiáng)控制。這是玩任何同類游戲的基本經(jīng)驗(yàn),要想越戰(zhàn),走純輸出是最難的,因?yàn)楸旧響?zhàn)力都低了,不可能強(qiáng)度暴表,如果有這樣的將,那必然已是大熱,肯定人手一個(gè);或者玩極限流,所有資源給到核心輸出,瞬間讓對方減員,但這也不太行得通,原因正是上一條,所有將基礎(chǔ)數(shù)值基本相同。綜上得出一個(gè)目標(biāo):逆襲靠強(qiáng)控,群雄來反手。
三是怒氣高低決定輸出強(qiáng)弱,控怒增怒能力必須強(qiáng)悍。在武將選擇上,必須要有強(qiáng)有力的回怒減怒封怒能力,全游戲在這方面最強(qiáng)的就是魏國和群雄。吳國大后期能力極其全面和突出,但前期能力一般,主要原因在于所有技能都看機(jī)率,在練度不高情況下,什么機(jī)率都不高,作用發(fā)揮不出來,這也是很多人罵吳國不行的原因,因?yàn)閰菄焐褪峭婧笃冢胶笃谠奖┱。綜上得出一個(gè)結(jié)論:怒氣要達(dá)標(biāo),魏群不能少。
四是任何陣容都有關(guān)鍵要素,越早獲得陣容越早強(qiáng)勢。比如甄姬,你就得速神兵25級和50級,雙無敵盾前期真就是無敵的存在。又比如,你玩毒,有沒有紅兵法“毒爆”禁療完全是兩個(gè)游戲。要想長期玩下去,又不大氪,強(qiáng)勢期一定得早。綜上得出一個(gè)理念:貧民別后期,后期仍被欺。
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