更新:2020-10-10 15:53
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雷霆英雄勁爆格斗破解版是一個(gè)全新推出的角色扮演類型游戲.玩家可以透過點(diǎn)擊與各種敵人戰(zhàn)斗、掠奪以及制作.在這場(chǎng)激烈的動(dòng)作RPG冒險(xiǎn)中,與史詩般的戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗,并成為所有人的傳奇英雄。
1.陣容搭配羈絆
打造出全新的套路,一定要記住他們的羈絆故事,這樣才能更好的找到對(duì)應(yīng)的伙伴來搭配;
2.超級(jí)英雄形象
里面的人物形象仿造的都是漫威動(dòng)漫角色,能讓所有人們深深回憶起童年時(shí)期追番的回憶;
3.卡通Q版畫面
擁有完美打造的精美畫質(zhì),這能讓所有人都感受到無限的卡通樂趣,同時(shí)也能全身心投入其中。
還原經(jīng)典游戲操作 對(duì)于很多老玩家來說,街機(jī)廳絕對(duì)是珍藏了他們美好回憶的地方。
但是隨著街機(jī)格斗游戲的沒落,街機(jī)廳也逐漸被淘汰。想要體驗(yàn)街機(jī)格斗游戲的快感幾乎成了奢望,但《雷霆英雄》手游卻為我們提供了一個(gè)重溫經(jīng)典的機(jī)會(huì)。
《雷霆英雄》手游便將街機(jī)格斗的操作搬到了移動(dòng)端,悉數(shù)還原了街機(jī)格斗的搓招操作為玩家提供了更多操作空間。
連招、防御、閃避等熟悉的格斗動(dòng)作會(huì)重現(xiàn)。 熟悉經(jīng)典游戲角色 格斗游戲中的格斗家絕對(duì)是不可忽視的。
而《雷霆英雄》中,除了擁有著大家耳熟能詳?shù)腟NK角色,像八神庵、不知火舞等耳熟能詳?shù)娜式巧紩?huì)出現(xiàn)在游戲中。
1.多種趣味模式,不同的英雄角色和各種道具等著你收集;
2.靈活運(yùn)用英雄的技能,操控英雄自由戰(zhàn)斗,提升等級(jí)成為傳奇英雄;
3.收集30個(gè)具有不同技能和裝備的獨(dú)特角色,來不斷闖關(guān)競(jìng)技;
4.多種場(chǎng)景能夠挑戰(zhàn),地形上的障礙物能用來躲避射擊和突進(jìn);
5.自由無規(guī)則戰(zhàn)斗讓所有操作得到最大展現(xiàn),不斷提升自身技巧;
格斗游戲中的“擇、凹、取消、吹飛、受身”,這些術(shù)語你真的懂嗎
游戲廳時(shí)期,在每個(gè)地方都有一套自成一派的游戲術(shù)語。雖然叫法不同,但是玩家說出來之后其他地方的人都能秒懂。隨著如今格斗游戲的人氣持續(xù)飆升,加上各大平臺(tái)專業(yè)視頻大神的解說,越來越多的玩家們對(duì)格斗游戲術(shù)語產(chǎn)生了興趣,并運(yùn)用到日常交流中,昔日在游戲廳中用過的術(shù)語則漸漸被取代了。
然而也正是這個(gè)原因,不少平時(shí)視頻看得少的玩家對(duì)這些相對(duì)比較專業(yè)的術(shù)語感到比較陌生。偶爾聽類似凹升龍、二擇、空震、起上、浮空、吹飛的說法也不知道是什么意思。經(jīng)常觀看大神解說視頻的觀眾,則對(duì)這些術(shù)語有一定的了解,但是仍然有很多東西感到有些模糊。
像是連攜技和目押的區(qū)分,多年來很多人都沒有搞懂這兩個(gè)術(shù)語的區(qū)別,似乎都是打出一套連段。其實(shí)兩者之間的區(qū)分,主要在于對(duì)手能不能反擊。連攜技類似偽連,對(duì)手是可以擋住或者反擊的,不會(huì)產(chǎn)生HIT;而目押則不同,是一套理論上可以產(chǎn)生hit的連段,也就是在目押完成之前對(duì)手都是不能反抗的。
《街頭霸王2》維加可以通過目押直接將對(duì)手堵死:
那么,在這段時(shí)間小編將和大家一起研究一下格斗游戲中的術(shù)語,當(dāng)然其中有部分是自己的理解,歡迎大家一起討論。
取消
為了將“取消”這個(gè)能力完全展示在大家面前,小編這里對(duì)大家比較熟悉的《街頭霸王2》進(jìn)行了微調(diào)。
我們知道,紅人和白人的波動(dòng)拳是無法取消的,整個(gè)動(dòng)作必須做完才能做接下來的操作。也正是這個(gè)原因,波動(dòng)拳的硬直比較長,在使用之后就無法使用其他招式了。如果可以將“波動(dòng)拳”出招動(dòng)作取消的話,就能打出圖中的連段效果了。
如下圖:波動(dòng)取消
現(xiàn)實(shí)中無法成立,僅用于說明取消的效果
網(wǎng)上大部分人認(rèn)為“取消”最初是在SNK游戲中出現(xiàn)的,其實(shí)并不是。最初的“取消”正是來自《街頭霸王2》。也就是近幾年才被玩家們發(fā)現(xiàn)的“葵花”操作,只要兩個(gè)鍵配合就能連上平時(shí)無法連上的動(dòng)作,強(qiáng)行取消了收招。
“取消”在《街頭霸王》后續(xù)作品中被發(fā)揚(yáng)光大了。必殺技可以取消普通技、超必殺技可以取消必殺技。而被運(yùn)用得最完美的版本,則是人氣不高的《街頭霸王EX》系列,超必殺可以取消超必殺。
說簡(jiǎn)單一點(diǎn),“取消”的含義就是強(qiáng)行取消招式的硬直,接上其他的技能,打出目押效果。
對(duì)于SNK這邊來說“取消”已經(jīng)成為了標(biāo)配,也正是這個(gè)設(shè)定成就了拳皇系列的超強(qiáng)連段。而表現(xiàn)最為明顯的“取消”動(dòng)作則來自于《真侍魂》中,玩家甚至可以清晰地看到收招動(dòng)作的取消。
游戲中的AB大砍,是可以通過其他技能取消的。這樣的話玩家就可以打出更多的連段。
加爾福特在大砍地震之后,如果是直接接下重腳是無法連上的。不過要是在這個(gè)過程中取消收招的話,就可以補(bǔ)踢一腳,甚至可以接上必殺技和超必殺技。
取消的方法很簡(jiǎn)單,就是→↓↘+C或者D
擇
這個(gè)術(shù)語就比較好理解了,對(duì)于占有主動(dòng)攻擊優(yōu)勢(shì)的一方,可以在過程中選擇攻擊上中下三盤,而對(duì)手只要“擇”錯(cuò)就會(huì)中招,甚至有可能會(huì)因此吃下一套連段。就是強(qiáng)迫對(duì)手在兩種情況中選擇一種,類似于猜拳。
K'出招之后的擇也是比較多的,最經(jīng)典的自然就是:熱板機(jī)。要是對(duì)手選擇失誤跳起來的話,那就可以直接接上“熱動(dòng)”
擇的存在就是鼓勵(lì)玩家主動(dòng)出擊,要不然一味地防御非常被動(dòng),稍微猜錯(cuò)一次就會(huì)損失慘重。當(dāng)然了,在游戲中還有“龜”派,就是不主動(dòng)攻擊,而是使用牽制的打法將對(duì)手,慢慢磨死。在平衡度稍微高一點(diǎn)的游戲中,“龜”派并不是很好的選擇。
草薙京的招式比較多,擇也就比較多,可以隨意打出:荒咬、九傷、七瀨 、八錆、砌穿,以及毒咬、罪詠、罰詠
《街頭霸王》豪鬼的百鬼襲就是一次擇,要么是上盤要么是下盤,要是站著不動(dòng)的話還有可能吃下投技。而到了《終極街頭霸王四》中出現(xiàn)的狂豪鬼,技能可以打出逆向,同樣讓對(duì)手來選擇正擋還是反擋。,另一邊,《真侍魂》中牙神幻十郎的三連斬,可以通過不同的按鍵打出不同的擇,只要成功擊中對(duì)手就可以將后面的兩刀完成,而要是失敗的話就要考慮盡快收招還是繼續(xù)攻擊。
要知道,牙神幻十郎的三連斬一旦被完全擋住的話,那本局基本上宣布結(jié)束了。
無責(zé)任、有責(zé)任
有責(zé)任的招式其實(shí)比較好理解,就是出招之后有硬直的,只要未擊中對(duì)手就會(huì)出現(xiàn)重大破綻。而這類招式我們就稱之為有責(zé)任的。一般的升龍招式都是有責(zé)任的,即使是類似盧卡爾和伊格尼斯這種將硬直縮小的升龍,仍然是有破綻的!度99》時(shí)期出現(xiàn)的K',在升龍之后還可以接上一腳,大大降低了升龍的硬直效果,不過對(duì)手仍然是有機(jī)會(huì)的。
當(dāng)然,在后期的游戲中,升龍是可以通過“取消”來解除硬直的。
在對(duì)手占據(jù)主動(dòng)攻勢(shì)的情況下,玩家一直被壓著打,總想找個(gè)機(jī)會(huì)打破這個(gè)局面,那就會(huì)選擇凹一發(fā)升龍,雖然是有責(zé)任的,但在關(guān)鍵時(shí)候擊中對(duì)手就可以將節(jié)奏打亂。如果凹失敗的話,就會(huì)被對(duì)手帶上一套連段。(凹,就是在被對(duì)手壓制時(shí),利用帶有超強(qiáng)攻擊判定或者無敵效果的招式反擊對(duì)手)
那么無責(zé)任的招式又是什么樣子的呢?免費(fèi)釋放的招式,對(duì)手擋下來之后沒有反擊機(jī)會(huì)
如,不知火舞的“龍炎舞”。
在早年玩家的印象中,只要擋住會(huì)掉血的必殺技(近距離),都是有硬直或者破綻的。然而后期的游戲中卻加入了大量無責(zé)任的必殺技,尤其是《拳皇》,大部分人都有那么幾招無責(zé)任的招式。玩家在壓制對(duì)手的時(shí)候,只要有機(jī)會(huì)就可以直接釋放,能磨掉一絲算一絲。當(dāng)然了,即使招式是沒有責(zé)任的,要是沒有挨著對(duì)手的話,那整個(gè)出招過程都是破綻。
見過最無恥的無責(zé)任招式,來自《真侍魂》中黑子的武器破壞技、橘右京的殘影。這完全是讓游戲失衡的設(shè)定。
另外還有一些比較有意思的招式,雖然有一定的責(zé)任,但是釋放出來一旦被擋住的話,對(duì)手就會(huì)損失慘重。陳國漢的,在各個(gè)版本中表現(xiàn)的方式都是不同的,在前期磨血效果非常棒。
打康
這就比較好理解了,就是強(qiáng)行用自己的招式將對(duì)手的攻擊打斷,說簡(jiǎn)單點(diǎn)就是“以招破招”。打康之后有很多好處,會(huì)增加額外的傷害,帶入連段,增加浮空判定。不過打康僅僅發(fā)生在千鈞一發(fā)之際,需要玩家做出預(yù)判才可能實(shí)現(xiàn)。打康使用的攻擊方式一般都是強(qiáng)判定,因此一旦失敗的話,有可能會(huì)出現(xiàn)重大破綻。
最初的打康出現(xiàn)在《街頭霸王》八人版,類似本田、布蘭卡、維加的沖刺,只要被升龍拳擊中就會(huì)產(chǎn)生高額的傷害。遺憾的是,在《街頭霸王2四大天王》中打康的效果被削弱了很多。
在《拳皇》系列中,打康是最常見的的操作,會(huì)有特殊的字符提示打康成功。其中最暴力則是拉爾夫的宇宙幻影,一旦成功就可以實(shí)現(xiàn)滿血秒殺。
當(dāng)年很多玩家都說自己在游戲廳中見到過牙神幻十郎將對(duì)手滿血砍死。其實(shí)這個(gè)可能性并不大,很有可能是以訛傳訛。小編將難度調(diào)到最低也無法實(shí)現(xiàn)。
不過游戲中,要是在、紅血的情況下打出counter效果,那就可以打出游戲中最高傷害:直接將對(duì)手滿血砍成紅血。
清版過關(guān)游戲中也出現(xiàn)過打康的設(shè)定,在《三國志》和《零組特工隊(duì)》中經(jīng)常都會(huì)出現(xiàn)。
格斗游戲中的術(shù)語還有很多沒有提到的,小編會(huì)在后期的章節(jié)中繼續(xù)更新。
對(duì)于我們這代人來說,最懷念的始終是游戲廳時(shí)期遇到過的那些經(jīng)典格斗游戲。
如今,我們?cè)俅慰吹竭@些游戲時(shí),總會(huì)感嘆歲月不饒人。當(dāng)年的街機(jī)玩家們?cè)缫堰^了而立之年,玩游戲的時(shí)間越來越少,然而對(duì)游戲廳的懷念卻與日俱增。
是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機(jī)游戲,而在游戲廳的點(diǎn)點(diǎn)滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春!
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