《銀魂之刃》是一款以史詩神話為題材的放置卡牌類手游。游戲采用戰(zhàn)前布陣的回合制戰(zhàn)斗模式。在游戲中,玩家通過劇情副本戰(zhàn)斗、試煉塔通關(guān)、競技場、先知圣殿等玩法獲取各種材料和資源,用以合成裝備、提升技能、收集英雄并升星,并以此來提升自己的戰(zhàn)斗力,最終拯救因魔族破封而產(chǎn)生混亂的冒險大陸。
以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,豐富而具有使命感的劇情結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與當(dāng)前主流網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。
每個角色擁有8個道具裝備位置,以及十多個能提高角色戰(zhàn)斗能力的培養(yǎng)系統(tǒng),在游戲中可以允許最多4名玩家同時進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PVP戰(zhàn)斗。
1、打架就應(yīng)該漂亮的出拳,二次元硬派橫版街機風(fēng)格;
2、全屏大招,風(fēng)暴來襲全收割;
3、無限combo,連招制霸超快感;
4、炫酷時裝坐騎,只做最美少年;
5、副本100%掉落,極品神兵+套裝。
1.裝備道具眾多,選擇性非常多。
2.超多裝備自由搭配,玩出自己的風(fēng)格。
3.組隊挑戰(zhàn)副本,輕松暢玩游戲。
十連抽誘惑有多大?游戲廠家為何都宣傳十連抽?
“十連抽!玩***上線一定要十連抽!” 不知道從什么時候開始,抽卡搜集卡片成為了很多游戲的設(shè)定,而“上線十連抽”更是成為了很多游戲宣傳的賣點,似乎好像十連抽已經(jīng)成為了固定的游戲要求,好像只要十連抽,開局能讓玩家抽一波,就能爽到,就能吸引到玩家。那么,為什么十連抽這一點會那么吸引人,讓眾多游戲廠家認(rèn)為,上線十連抽就能吸引到玩家呢?
【十連抽是什么?游戲真的上線十連抽嗎?】
十連抽是卡牌游戲中,抽取卡牌的一種方式,一次可抽取十次卡牌。相比起單次抽卡,通常十連抽會有些優(yōu)惠,價格便宜的折扣,或者在十次抽取的基礎(chǔ)上再贈送一次抽取機會,并且承諾會出現(xiàn)高品質(zhì)卡牌或者卡牌的組成碎片。所以對錢包充足的玩家來說,抽牌十連抽是一種搜集卡牌最好的方式。
很多游戲廣告在宣傳時,配上“上線十連抽”這種話,好似是游戲中對于新手玩家的一種福利,上線有免費十連抽的機會,必然會給新手玩家一個高品質(zhì)的卡牌,但是通常這張卡牌也是默認(rèn)設(shè)定為那幾張,玩家以為自己牛氣哄哄,帶著自己上線十連抽的卡牌闖蕩時,才發(fā)現(xiàn),這張牌,已經(jīng)爛大街了。
還有些游戲廣告中宣傳的是“上線一定要十連抽”,注意,這里并不是承諾有免費十連抽的機會,而是建議你十連抽,類似一種新手指導(dǎo)。這種奇怪的手段,總是把游戲道具的稀有度放在前面,但游戲自身的可玩性和有趣程度才是更應(yīng)該展現(xiàn)的。(不過反過來想想,如果它游戲真的好玩,為什么廣告中不體現(xiàn)游戲畫面之精美,打擊感之爽快,策略之深奧,卻總凸顯新手福利呢?其實道理大家都懂,不好玩,只能扯別的)
【十連抽的罪惡從哪開始? 】
十連抽這種游戲只是存在于卡牌游戲中,第一個推出十連抽的卡牌游戲很難明確是哪家游戲,但是將卡牌游戲發(fā)揚光大,并不難猜,《某陽師》屬實功不可沒。這款游戲有一說一,的確畫面精致,人物原畫以及建模都是非常討喜,操作簡單的回合制游戲,角色聲優(yōu)都是金牌陣容,自然是收獲了眾多忠實玩家,當(dāng)時非常獨特的“畫符”集卡方式,為按概率抽卡機制增加了很多神秘性和好像可以操控的感覺,一時引得無數(shù)玩家猜測該如何畫符才能抽到更高品質(zhì)的卡牌。帶來的效益就是有更多的玩家,會嘗試抽卡,那種抽卡本身的快感也非常讓人著迷,讓很多游戲廠家眼紅。
之后的《某影手游》、《崩崩崩》等卡牌游戲都延續(xù)著這一“氪金”模式,從抽到直接給完整的高品質(zhì)卡牌到只給高品質(zhì)卡牌的合成碎片,為愛發(fā)電不可取,但是氪金對于游戲廠家來說還是希望能夠以各種形式最大化。
【十連抽究竟有多爽?】
卡牌游戲有個特殊情況,不想其他游戲,抽卡,其實很多情況下,不僅是單純提升戰(zhàn)力的存在,更多的是收集意義,特別是很多卡牌角色對于某些玩家來說,是具有重要意義的存在,是必須擁有的,哪怕獲得方式具有偶然性,也要放手一搏。
“抽自己喜歡的角色怎么了?老公/老婆般存在的人物,想想只要花幾千以及少量的頭發(fā)就能讓自己喜歡的人喜歡自己,想想這都血賺!”
另外,抽卡這種行為得到的結(jié)果就是未知,與菠菜很像,這種刺激感和冒險的感覺很容易讓人成癮。哪怕自己抽不了,看著別人抽,都是一種非常爽快的感覺,想想有多少卡牌游戲主播抽卡時就是直播間熱度最高的時候,甚至有些主播提供代抽的服務(wù),就是讓水友觀眾把賬號給自己,代替他們抽卡,讓眾多水友一起觀賞這抽卡緊張刺激的過程。
相比起很多動作類游戲,操作和博弈才是重點,對局后存在很大的未知性,又有很高的可操控性,是卡牌游戲在對局的一瞬間,大概就知道誰高誰低,可操控性略低,實力差距過大的情況下,特別是一方高品質(zhì)卡牌過多的情況下,通過操作和策略也基本沒什么希望扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。所以卡牌的收集,不論是在戰(zhàn)力系統(tǒng),還是收藏機制上都非常需要抽卡這一點來支撐,十連抽?如果可以誰不想一百連抽呢?
你會因為某游戲宣傳上線十連抽而去嘗試這款游戲嗎?
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