茂林源記手游是一款卡通手繪風(fēng)格的策略類游戲,這是一個(gè)多人對戰(zhàn)區(qū)控的游戲,一個(gè)把很多個(gè)不同的游戲機(jī)制混在一起還能平衡好玩的游戲。里面有很多種小動物海貍鱷魚貓浣熊等等,每種動物有不同的游戲流程和目標(biāo),畫風(fēng)可愛,入手也不是特別難,非常喜歡的游戲。
貓咪貴族是當(dāng)下叢林的霸主,也是最簡單的陣營。
主要通過建造建筑得分,很常規(guī)的生產(chǎn)資源、造兵、蓋房子,能夠玩出一種RTS游戲的感覺。
更主要的是貓咪貴族的造型非?蓯矍胰菀咨鲜,深受妹子歡迎。
不過當(dāng)拉鋸戰(zhàn)進(jìn)入后期,貓咪的優(yōu)勢就會消耗殆盡,因此需要速戰(zhàn)速決。
飛鷹王朝是沒落的王朝,決心在這次大戰(zhàn)中找回自己的場子。
其玩法類似于一個(gè)手牌編程,如同一個(gè)沒有感情的程序員,每一張牌都深思熟慮,不允許出錯。
侵略性最高也會帶來隱患,如同美國佬一樣四處點(diǎn)火會在森林里造成群嘲,當(dāng)心被圍毆!
森林聯(lián)盟是一個(gè)很特別的存在,它是聯(lián)合森林的狐貍、兔子、老鼠居民,組成的一股反抗力量,以推翻貓貴族殘酷統(tǒng)治。
森林聯(lián)盟是最復(fù)雜的陣營,主要思路就是到處傳播民意,然后發(fā)動起義獲得分?jǐn)?shù),代入感極強(qiáng)。
同時(shí)森林聯(lián)盟防御力奇高,前期其他陣營對付它覺得沒有必要,往往會放任其發(fā)展,最后陷入人民戰(zhàn)爭的汪洋大海。
神秘游俠是游戲里最自由的存在。
游俠穿梭于森林之間,你既可以成為幫助大家的光明游俠贏得贊譽(yù),也可以成為黑暗游俠與世界為敵遺臭萬年。8個(gè)游俠英雄可選擇,每一位都有不同游戲體驗(yàn),玩法非常隨意,適合喜歡無拘無束的玩家。
河岸商會的成員是一只只可愛的河貍。
河貍本質(zhì)就是一個(gè)經(jīng)商為主的陣營,整個(gè)游戲都在為其他玩家提供特殊服務(wù)并從中謀取暴利。
蜥蜴神教不僅是一個(gè)邪惡的洗腦組織,還是一個(gè)復(fù)仇者聯(lián)盟。
它召集被森林遺忘的動物,然后給他們灌輸報(bào)復(fù)森林的思想……是不是覺得這個(gè)劇情似曾相識?
蜥蜴神教的每一種行動用詞都是充滿邪念:復(fù)仇、圣戰(zhàn)、轉(zhuǎn)化獻(xiàn)祭等等。
1.您需要通過爭奪領(lǐng)土以驅(qū)趕敵人而在森林中扎根。
2.游戲使用基于回合的戰(zhàn)斗方法。您必須合理分配有限的士兵,并建立全新的防御工事來阻止敵人。
3.兇猛的侯爵貓已經(jīng)占領(lǐng)了林地,打算收獲其財(cái)富。
故事發(fā)生在一片茂密的森林中,看似平靜的林冠下方暗潮涌動。貓女侯爵入侵了森林,奪取森林中的資源發(fā)展自己的軍事力量;傳統(tǒng)勢力鷹棲王朝策劃著對貓女侯爵的反擊,試圖恢復(fù)昔日的帝國榮光。
然而,對鷹棲王朝暴政不滿的動物們也聯(lián)合起來成立了叢林聯(lián)盟,在混亂中擴(kuò)大著自己的影響力;漂泊浪子則準(zhǔn)備單獨(dú)行動,希望在亂世中打響自己的名聲。
第一次見到《Root:茂林源記》的實(shí)物是在去年的BGM展會上。萌萌噠的畫風(fēng)讓我一眼就非常喜歡。雖然聽說不對稱游戲難度極高,回家后仍然自信滿滿地借了一套游戲詳細(xì)研究。
這一研究不要緊,10分鐘后我已經(jīng)跪在地上了。游戲中的四大勢力是四種完全不同的游戲風(fēng)格,游戲?qū)﹂L盤規(guī)劃的要求很高,非常對得起B(yǎng)GG 3.48的重度。不過熟悉規(guī)則之后游戲也會進(jìn)行得很流暢,不同種族之間的對戰(zhàn)體驗(yàn)完全不同,戰(zhàn)略層面布局的成就感也很讓人滿足。不過這時(shí)候再回頭看看游戲的美工,只能說是不折不扣的畫風(fēng)欺詐(笑cry)。
《Root:茂林源記》是一款要素眾多的不對稱版圖對戰(zhàn)游戲,支持1-4人。游戲中,每位玩家控制不同的勢力,根據(jù)各自不同的計(jì)分規(guī)則,選擇合適的發(fā)展路線。最終誰先將自己的勢力發(fā)展到一定程度,誰就贏得了森林的統(tǒng)治權(quán)。
開箱:茫茫多的token
《Root:茂林源記》的美工非常優(yōu)秀,卡通的人物造型、鮮明的配色讓人印象深刻。封面上的四個(gè)角色分別是游戲中的四大勢力,上方是殘暴(大霧)的鷹棲王朝和英勇的反抗者叢林聯(lián)盟,下方則是入侵者貓女侯爵和在混戰(zhàn)中左右逢源的漂泊浪子。
游戲的配件包括:
玩家面板4張; 6折版圖1張; 12面骰子2枚; 公共卡牌54張; 種族專屬牌24張; 玩家提示牌20張; 新手指南1張;說明書2本; 最后,木質(zhì)和紙質(zhì)token多到數(shù)不清,有興趣的同學(xué)可以自己去數(shù)一數(shù)。
作為不對稱游戲,四大勢力的玩家面板完全是四種排版。玩家面板的正面是每個(gè)回合3個(gè)行動階段(清晨Bridsong-白天Daylight-夜晚Evening)的行動指南、各不相同的卡牌/token擺放位,以及每個(gè)勢力特殊的計(jì)分條。背面則是每個(gè)勢力的配件明細(xì)、setup步驟以及這個(gè)種族的玩法提示,同樣差異極大。
游戲的版圖面積極大,手感非常厚實(shí)。森林中的主要居民是狐貍、兔子和老鼠,他們的定居點(diǎn)在叢林中星羅棋布。每個(gè)定居點(diǎn)有1到3個(gè)建筑位,點(diǎn)與點(diǎn)之間有道路相連。版圖的正上方是擺放物資的位置,下方則是積分條。
版圖的翻面還有冬季版地圖可供選擇。除了布局和正面不同,冬季版地圖的定居點(diǎn)所屬種族是隨機(jī)的。游戲時(shí)玩家需要將專用的弧形種族標(biāo)記隨機(jī)放置在各個(gè)定居點(diǎn)旁邊,以獲取完全不同的游戲體驗(yàn)。
為了在地圖上控制更多的區(qū)域,每個(gè)種族都有自己的戰(zhàn)士。游戲中共有25個(gè)貓女侯爵士兵、20個(gè)鷹棲王朝士兵和10個(gè)叢林聯(lián)盟士兵,士兵可以完成對定居點(diǎn)的控制,也可以發(fā)動對其它勢力的戰(zhàn)斗。漂泊浪子作為獨(dú)行俠,只有1個(gè)代表自己的token,同時(shí)無法占領(lǐng)任何區(qū)域。當(dāng)然,浪子的得分方式不需要控制區(qū)域。
除了木質(zhì)的士兵token,游戲中還有茫茫多的紙質(zhì)token(幾百個(gè)是有的,畢竟我兩只手都捧不下)。最左側(cè)的弧形token是上文提到的種族標(biāo)記;第二列是叢林聯(lián)盟的建筑token;第三列是游戲中的計(jì)分標(biāo)志,率先獲得30點(diǎn)VP的勢力贏得游戲;第四列時(shí)候漂泊浪子代表和對應(yīng)種族處于友善關(guān)系的關(guān)系標(biāo)記。除此之外,還有其它種族的各種專用token以及公用的物資token等,這里就不再贅述。因?yàn)閿?shù)量眾多,setup時(shí)請務(wù)必對照玩家面板背面的清單檢查配件。
游戲共有54張公共牌,分為四個(gè)種族。種族標(biāo)記在卡牌的左上角,除了前文提到的狐貍、兔子和老鼠,卡牌還有特殊的種族-鳥。在一個(gè)種族的定居點(diǎn)行動時(shí)可能需要支付若干該種族的牌,而鳥牌可以在此時(shí)充當(dāng)任意種族的牌。
大部分卡牌都可以在出牌階段支付費(fèi)用使用并獲得效果,費(fèi)用位于卡牌的右上角和左下角,效果則位于下方的文字描述。例如上圖左側(cè)的【Comaand Warren】,你可以激活2個(gè)位于兔子定居點(diǎn)的己方指示物來使用這張牌,在接下來的對局中,你可以于白天(Daylight)額外發(fā)動1次戰(zhàn)斗。
除了持續(xù)效果,一些卡牌也會給予你即時(shí)匯報(bào),并在生效后棄置。例如這張【Ambush!】可以由對應(yīng)地點(diǎn)的防守方打出,對進(jìn)攻方立刻造成2點(diǎn)命中。不過進(jìn)攻方也可以打出1張【Ambush!】來反制防守方的伏擊。此外還有一些卡牌會提供VP點(diǎn)或一些物資。
先獲得30分的勢力獲勝,但打出【Dominance】(統(tǒng)治牌)可以改變自己的獲勝條件。如果你有至少10分,你可以打出1張【Dominance】到自己的游戲區(qū)。如果在你的回合開始時(shí),你占領(lǐng)了3個(gè)對應(yīng)種族的定居點(diǎn),你贏得游戲;如果打出的是鳥【Dominance】,則需要占領(lǐng)2個(gè)位于對角的定居點(diǎn)來獲勝。
除了公有牌庫,部分種族還會有專屬卡牌。鷹棲王朝有4張領(lǐng)袖和2張長老,游戲開始時(shí)選擇1個(gè)領(lǐng)袖,并和2張長老牌一起擺在面板上;類似的,漂泊浪子在開始時(shí)也需要從3張身份牌中選擇1個(gè)使用,并將15張任務(wù)牌洗混后抽取3張,明置在面板旁邊。
如此復(fù)雜的規(guī)則,說明書自然也不會太薄!禦oot:茂林源記》共有2本說明書,1本玩法指南,方便了解游戲的玩法;1本詳細(xì)規(guī)則,對各種行動作了明確的解釋。
每個(gè)種族的差別實(shí)在太大,所以游戲還準(zhǔn)備了各種族的簡介卡及setup提示卡,在游戲開始時(shí)分發(fā)給每位玩家,方便了解游戲。此外還有1張初次游戲的教學(xué)指南,也算是盡可能降低游戲的上手難度。
《Root:茂林源記》的游戲過程比較正統(tǒng),玩家需要發(fā)展自身、移動并占領(lǐng)定居點(diǎn)、和敵人戰(zhàn)斗并削減他們的力量,最終得到最多的分?jǐn)?shù)獲得勝利。
因?yàn)槭遣粚ΨQ游戲,每個(gè)勢力的setup環(huán)節(jié)各不相同。玩家需要遵循玩家面板背面的setup步驟,拿好自己的指示物和卡牌后按順序逐個(gè)設(shè)置,并抽3張牌作為起始手牌;游戲版圖也需要擺放好“廢墟”標(biāo)記、公共物資和每個(gè)種族的計(jì)分標(biāo)記,隨后就可以開始游戲。
玩家依次進(jìn)行自己的回合,每個(gè)回合分清晨Bridsong-白天Daylight-夜晚Evening三個(gè)階段進(jìn)行。每個(gè)勢力在相同的階段可以進(jìn)行的行動是不同的。除了不同的發(fā)展方式,每個(gè)勢力都需要進(jìn)行移動和戰(zhàn)斗。
1、移動和占領(lǐng)
玩家可以通過林間小道從一個(gè)定居點(diǎn)將任意數(shù)量的士兵移動到另一個(gè)定居點(diǎn)。移動并非毫無限制,你需要占領(lǐng)起點(diǎn)和目的地中的至少一個(gè)。當(dāng)一方在某個(gè)地點(diǎn)的戰(zhàn)士和建筑總數(shù)最多,視為占領(lǐng)該地點(diǎn)。
漂泊浪子無法占領(lǐng)任何區(qū)域,因此他在移動時(shí)不需要遵守上面的規(guī)則。
2、戰(zhàn)斗
沉默很久的12面骰終于可以登場了!
戰(zhàn)斗開始時(shí),玩家需要投擲2枚骰子。進(jìn)攻方造成高值的命中,防守方造成低值的命中。戰(zhàn)斗雙方同時(shí)造成傷害,戰(zhàn)斗中每被命中1次則需要移除1個(gè)該地點(diǎn)的配件,先移除戰(zhàn)士,之后才會移除建筑和其他指示物。
不過,造成的命中不能超過該地點(diǎn)己方戰(zhàn)士的數(shù)量。前文提到的【Ambush!】如果消滅了戰(zhàn)斗地點(diǎn)所有進(jìn)攻方的戰(zhàn)士,那么戰(zhàn)斗就會立刻停止。
玩家輪流進(jìn)行自己的回合,直到有人先得到30分或完成了【Dominance】的勝利目標(biāo)。
游戲?qū)崨r:一場真實(shí)的戰(zhàn)爭
朋友君一直叫嚷著要玩Root,約局的時(shí)候我就將游戲帶上。因?yàn)槎际堑谝淮斡螒颍覀兝侠蠈?shí)實(shí)地按照說明書的建議選擇了最適合二人教學(xué)的貓女侯爵對鷹棲王朝。
作為規(guī)則相對簡單的兩個(gè)勢力,兩者的行動方式都非常直觀。貓女侯爵有3種建筑:募兵處、伐木場和工坊。伐木場每回合可以產(chǎn)出1點(diǎn)木材,木材可以用于建造更多的建筑;募兵處可以通過行動招募士兵,更多的募兵處可以讓調(diào)兵更加靈活;工坊提供打出卡牌的費(fèi)用,機(jī)制類似萬智牌的地。建造建筑可以讓貓女侯爵獲得分?jǐn)?shù),而建筑之間的聯(lián)動也是貓女侯爵發(fā)展的前提。
鷹棲王朝通過放置更多的鳥巢來得分,他的行動需要按照法令的內(nèi)容強(qiáng)制進(jìn)行。法令共有募兵、移動、戰(zhàn)斗、建造4列,每個(gè)回合,你都需要放置1-2張牌到任意列下方。而在行動階段,每有1張牌在1個(gè)行動列中,你就必須在該卡牌所屬種族的定居點(diǎn)執(zhí)行1次對應(yīng)行動,順序任意。隨著法令的增加,你總會因?yàn)橐恍┰驘o法完整執(zhí)行法令。此時(shí)王國將立刻爆發(fā)動亂,你會失去一些分?jǐn)?shù),棄掉除2張長老外的所有法令,廢黜當(dāng)前領(lǐng)袖,從剩余的領(lǐng)袖中選擇1個(gè)登基。法令過少時(shí)鷹棲的擴(kuò)張能力很差,過多又容易引發(fā)動亂,所以游戲時(shí)非常需要把握好節(jié)奏。
朋友君拿上了貓女侯爵,我選擇鷹棲王朝。因?yàn)閟etup的限制,開局時(shí)雙方分別位于版圖的對角。貓女侯爵在開局是就會將士兵補(bǔ)滿整個(gè)地圖,所以我選擇了【Charismatic】作為領(lǐng)袖。這位領(lǐng)袖會將兩位長老置于募兵和戰(zhàn)斗列,同時(shí)每次募兵都可以放置2個(gè)士兵,非常適合應(yīng)這種出門就干的對局。
貓女侯爵的建筑體系一旦發(fā)展起來就會勢不可擋,我在第一回合補(bǔ)上了移動和建造法令后開始頻繁地出擊,不斷發(fā)起戰(zhàn)斗來壓縮朋友君的發(fā)展空間——同時(shí)也不斷回收士兵token。因?yàn)槊看文急紩心?個(gè),士兵token會很快耗盡,隨后就會動亂。在戰(zhàn)線前壓之后,我選擇保護(hù)了一個(gè)地圖中央位置的鳥巢用于募兵,開始不斷襲擊貓女伯爵的伐木場——對手的建筑發(fā)育體系非常需要伐木場的資源供養(yǎng),限制了木材的獲取會有不錯的壓制效果。通過控制法令引發(fā)動亂,我換上新領(lǐng)袖【Despot】,這位領(lǐng)袖在移除對手士兵或建筑時(shí)可以額外獲得1分,在當(dāng)前白熱化的戰(zhàn)斗形勢下非常給力。雖然在動亂中損失了不少分?jǐn)?shù),我還是后來居上,率先拿到了30分。
在體驗(yàn)之后,我建議所有想玩《Root:茂林源記》的同學(xué)一定要對照玩家面板和token多讀幾遍說明書,詳細(xì)了解每個(gè)種族的特點(diǎn)和玩法。不對稱游戲的教學(xué)難度堪稱恐怖,給朋友君講解規(guī)則花了半個(gè)多小時(shí),本來朋友君還想選擇他最感興趣的漂泊浪子,最終還是被復(fù)雜的規(guī)則擊敗。即使選擇了最簡單的貓女對鷹棲,因?yàn)閷τ螒蛑懈鞣N分?jǐn)?shù)的結(jié)算、行動順序的選擇不熟悉,這場據(jù)說最適合新人的教學(xué)對局愣是打了一個(gè)多小時(shí)。
不過,基于復(fù)雜的規(guī)則,游戲的代入感和熟悉后的體驗(yàn)感非常好。無論雙人對局的爭鋒相對,還是四人對局的合縱連橫,Root的每一局都完全不同。雖然重度高達(dá)3.48,但如果你喜歡重策游戲的思考和規(guī)劃,或者和我一樣喜歡這種戰(zhàn)斗題材的游戲,那么《Root:茂林源記》一定會非常適合你。
接觸Root非常偶然,第一次看完說明書后對畫風(fēng)的怨念簡直突破天際。《Root:茂林源記》更像一款幻想版本的戰(zhàn)棋游戲,游戲機(jī)制復(fù)雜但寫實(shí),需要你規(guī)劃好擴(kuò)張、生產(chǎn)、移動和戰(zhàn)斗,根據(jù)自身和對手勢力的特點(diǎn)選擇合適的發(fā)展路線。游戲的文字量和規(guī)則的難度注定了推新難度極高,不過對喜歡的玩家來說都不是問題。
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