更新:2024-06-14 15:2
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率土之濱小米客戶端是一個(gè)渠道服版本,小米手機(jī)玩家可以暢玩的版本,而且這個(gè)版本登陸還有很多禮包的。游戲是三國(guó)題材的策略即時(shí)手游,游戲真實(shí)原汁原味的還原了三國(guó)地貌,玩家在游戲中將統(tǒng)領(lǐng)軍隊(duì),征戰(zhàn)四方,您可以發(fā)展國(guó)家,甚至一統(tǒng)天下,你還可以與全球玩家展開激烈爭(zhēng)奪,掠奪更多資源發(fā)展壯大,時(shí)刻與真人過招,體驗(yàn)極限智謀的激情與殘酷!
在這自由動(dòng)蕩的三國(guó)亂世,沒有田園牧歌式的生活,每個(gè)踏上征程的人,都想爭(zhēng)霸天下。
曾國(guó)藩說:謀大事者,首重格局。
既是做“平天下”這么大的事,我們便需要足夠大的戰(zhàn)場(chǎng),才能盛下足夠大的格局——
按照真實(shí)地圖復(fù)刻的漢末十三州,數(shù)萬玩家,合作競(jìng)爭(zhēng),搏一個(gè)洛陽城;
225萬格土地,十萬支部隊(duì),在東征西討中,還原冷兵器時(shí)代集體行軍,安營(yíng)扎寨,分團(tuán)作戰(zhàn),就地征兵;
幾十個(gè)同盟,亦敵亦友,弱肉強(qiáng)食,在星羅棋布的局中,爭(zhēng)作執(zhí)棋人,或淪為棋子;
數(shù)個(gè)月的賽季時(shí)長(zhǎng),從一城而起,立盟,建國(guó),到席卷天下,幾經(jīng)沉浮,步步為營(yíng)。
我們的玩家在此間揮灑非凡的戰(zhàn)爭(zhēng)智慧,也一展其畢生閱歷修煉出的格局:
強(qiáng)敵環(huán)伺時(shí),遠(yuǎn)攻近交結(jié)盟友;人心浮動(dòng)時(shí),一紙檄文定軍心;逆風(fēng)初敗時(shí),收斂鋒芒備來日……
在號(hào)令同盟時(shí),能制定出一套套不遜于大公司成熟的管理和運(yùn)作方法;在用兵如神時(shí),也講究攻心之道,利用群眾輿論煽動(dòng)和分化敵人;在擴(kuò)張招安時(shí),常曉之以利、動(dòng)之以情,也能大膽啟用降將;在談判協(xié)議時(shí),能立足當(dāng)下而計(jì)長(zhǎng)遠(yuǎn),實(shí)現(xiàn)小群體的利益最大化……
這就是《率土之濱》的玩家:他們有眼界,有膽識(shí),有城府,有氣度和胸懷。他們以自身格局,破天下之局。
倘若你恰巧和率土玩家一樣,志在競(jìng)逐天下,加入他們吧。也許有一天你會(huì)發(fā)現(xiàn),在策略和人心的博弈中,提升了格局的自己,已經(jīng)今非昔比。
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
在率土之濱這一游戲中,玩家是不能夠?qū)⒁延械慕巧M(jìn)行刪除的,角色的刪除只有游戲系統(tǒng)才能夠進(jìn)行操作的。在一個(gè)賽季更新之前,系統(tǒng)都將會(huì)自動(dòng)將長(zhǎng)時(shí)間沒上線的角色自動(dòng)刪除。
第一梯隊(duì)
劉備:劉備必定是排行第一的。蜀步是S1的王牌,而劉備是王牌中的核心。
呂蒙:作為嘟嘟的核心,呂蒙排行第二當(dāng)之無愧。
馬超:作為菜刀隊(duì)的核心,馬超可謂是一枚神將,只是容易被針對(duì),故排到了第三。
法正:作為最強(qiáng)輔助,法正也是T1的角色,法正和一線角色搭配,能打出無解的傷害。
第二梯隊(duì)
周瑜:作為嘟嘟的第二位核心人物,周瑜本應(yīng)算第一梯隊(duì),奈何周瑜的定位不太清晰,用法不當(dāng)輸出很低。
關(guān)銀屏:蜀步的二號(hào)人物,輸出極高,只是因?yàn)槠淇纱嫘裕史诺搅说诙蓐?duì)。
張遼:菜刀的二號(hào)人物,一旦馬超配上張遼可謂是如虎添翼,只是沒有馬超的張遼卻有點(diǎn)無用武之地。
孫權(quán):孫權(quán)又叫孫規(guī)避,又是萬金油式的輔助,孫權(quán)可以和很多隊(duì)伍百搭,但是由于其進(jìn)攻性不足,也只能是第二梯隊(duì)。
剛開局的時(shí)候一級(jí)地不宜多要,僅限鋪路的時(shí)候攻打,直接朝二級(jí)地出發(fā)。攻打二級(jí)地時(shí)盡量不要選擇二級(jí)糧食地,除非是必經(jīng)之路或者完成任務(wù)。因?yàn)榍捌诎l(fā)育時(shí)糧食并不會(huì)短缺,而且270的糧食產(chǎn)量對(duì)前期發(fā)育其實(shí)并沒有起到多么關(guān)鍵的作用。
同理,三級(jí)地、四級(jí)地也是一樣,首選石料,其次是木材或者鐵礦。這里有一點(diǎn)需要說明,如果是騎兵隊(duì)伍,鐵礦消耗大,則可攻打更多的鐵礦野地;如果是弓兵隊(duì)伍,木材消耗大,就拿下更多的森林野地。在這里,筆者還想建議一點(diǎn):盡量不要用步兵來開局。因?yàn)榍捌诒Τ跃o,資源也不充裕,作戰(zhàn)應(yīng)盡量做到低損。
等到打四級(jí)野地時(shí),玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)糧食開始短缺,這時(shí)可以適當(dāng)?shù)厝パa(bǔ)一些四級(jí)糧食地。
而攻打五級(jí)野地,通常情況下新手玩家需要6000人左右的隊(duì)伍。在準(zhǔn)備攻打五級(jí)地時(shí),新手玩家們請(qǐng)務(wù)必準(zhǔn)備一支2500到3500兵力的第二梯隊(duì),以便補(bǔ)刀,一隊(duì)到達(dá)目的地時(shí),二隊(duì)也需要在五分鐘內(nèi)到達(dá),第一塊五級(jí)地筆者建議優(yōu)先選擇五級(jí)石料野地。開局發(fā)育時(shí),新手玩家可使用“200兵練級(jí)法”。
這個(gè)練級(jí)法指的是不需征兵,而是使用自帶部隊(duì)攻打野地的方法。在前期發(fā)育時(shí)使用這個(gè)方法練級(jí)的武將獲得的經(jīng)驗(yàn)比較多,升級(jí)速度也不會(huì)太慢。說到這個(gè)技巧,就不得不說朱儁了。用朱儁帶上一個(gè)非騎兵武將去攻擊四級(jí)野地或者五級(jí)野地,可以獲得不菲的經(jīng)驗(yàn)值。因?yàn)橹靸y的戰(zhàn)法決定了他自帶先手與恐慌效果,在對(duì)陣敵人時(shí)必先出手,對(duì)敵人造成傷害,從而獲得經(jīng)驗(yàn),造成的傷害越高經(jīng)驗(yàn)越多。
而假設(shè)是雙騎兵練級(jí),則不太需要使用朱儁,因?yàn)轵T兵本身速度較快,所以不用太擔(dān)心先手的問題。
新手玩家在前期需要做到高效合理地利用資源,利用一些練級(jí)、野地選擇、政令使用的小竅門,盡快讓自己發(fā)育起來,提升武將的等級(jí),從而為中后期征戰(zhàn)十三州做好扎實(shí)的基礎(chǔ)。
網(wǎng)易除了最為人所知的《夢(mèng)幻西游》和《荒野行動(dòng)》等游戲之外,最近幾年也出現(xiàn)了很多高質(zhì)量的好游戲。
其中,《率土之濱》就是其中的一款,這款游戲在2015年上線,被稱為網(wǎng)易最有潛力的SLG游戲。因?yàn)檫@款手游在上線之后是逆生長(zhǎng)的。
在推出的第一年,它的暢銷榜成績(jī)是年均50,第二年是年均35,第三年則到了年均25的水平在更新三周年新版本后,它更是一度飆升到暢銷榜第4的歷史高位。對(duì)于SLG手游來說,這樣的例子實(shí)在不多。
《率土之濱》基于三國(guó)背景,它首創(chuàng)前所未有的多人地緣戰(zhàn)略大對(duì)決。所有玩家身處同一個(gè)大世界,這個(gè)世界由225萬格不同產(chǎn)出的土地構(gòu)成,在這個(gè)有限的資源領(lǐng)土中玩家將爆發(fā)一系列領(lǐng)土和資源的爭(zhēng)奪戰(zhàn)。玩家在其中的核心就是發(fā)展軍政,強(qiáng)大國(guó)家。
在這樣爭(zhēng)奪土地,稱霸一方的過程中,玩家必須要靠自己的策略取勝,游戲也鼓勵(lì)玩家進(jìn)行深度思考和奇謀計(jì)策。曾有普通玩家可以通過謀略“吃掉”高玩:一玩家在占領(lǐng)洛陽統(tǒng)一十三州前夕,收編了敵方降將,原以為是收獲了重要的戰(zhàn)力,結(jié)果這位降將在醞釀了幾個(gè)星期后,找到盟主的坐標(biāo),帶領(lǐng)著一眾輕騎兵兄弟,連夜把盟主的老巢端了。在游戲中這樣的奇謀策略無處不在,在游戲中,玩家能夠找到真正置身于歷史戰(zhàn)爭(zhēng)中的那種氛圍。
也是憑借著這樣的軍事策略游戲的屬性,《率土之濱》受到了很多外國(guó)人的好評(píng)。一直以來,國(guó)外用戶就在探索中國(guó)軍事戰(zhàn)略要術(shù),孫子兵法三十六計(jì)早已成為了全世界軍事專家的必開科目!而《率土之濱》這款游戲也憑借著相當(dāng)大的體量承載和有趣的戰(zhàn)略對(duì)決成為很多外國(guó)人的首選SLG游戲。在隔海相望的日本,《率土之濱》甚至已成為了日本排名第二的三國(guó)類主題游戲。
--氪金程度
弱小的總是被欺負(fù)的,想要生存下去,要么加入聯(lián)盟尋求庇護(hù),要么自己沖大量的大量的金錢,才能有自保之力。
千元檔?還不夠有腦子的平民塞牙縫的。
這游戲核心玩法,是搭配武將戰(zhàn)法,中氪不如小氪,小氪不如平民的比比皆是。
這不是傳統(tǒng)意義上的砸錢就能牛逼的游戲,但是這又是一個(gè)砸錢就能牛逼的游戲。傳統(tǒng)游戲砸錢,提升個(gè)人實(shí)力,享受的是砸錢后的優(yōu)越感,碾壓一切的征服欲;率土之濱,臉好砸錢就能出名將,臉黑十幾萬rmb進(jìn)去都不能有張飛,打架存在看臉因素,滿紅武將不是衡量實(shí)力的唯一標(biāo)準(zhǔn)。
--賣點(diǎn)
1.目前大概3個(gè)月會(huì)推出一個(gè)新的征服賽季版本,僅限征服賽季!每個(gè)征服賽季版本各有其不一樣的賣點(diǎn)與吐槽點(diǎn)。目前的征服賽季版本總共有:群雄討董,群雄逐鹿,山河萬里,決勝中原以及最新出的英雄縱橫。
2.將牌搭配靈活。每個(gè)隊(duì)伍可搭配3個(gè)不一樣的將卡,組成所屬的隊(duì)伍征戰(zhàn)沙場(chǎng)。不一樣的將牌組合,配上不一樣的戰(zhàn)法,讓戰(zhàn)場(chǎng)上的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了懸疑!讓平民有于土豪一戰(zhàn)之力!
3.率土之濱是一款社交游戲,在游戲過程中,你會(huì)因?yàn)槊恳粓?chǎng)戰(zhàn)斗認(rèn)識(shí)與你惺惺相惜的戰(zhàn)友,和可敬可佩的對(duì)手!
有紛爭(zhēng)就離不開博弈,這也正是《率土之濱》最吸引人的地方。兵種武將皆是戰(zhàn)爭(zhēng)棋子,玩家是亂世戰(zhàn)爭(zhēng)的親歷者。玩家個(gè)體與群體之間如何相處就成為游戲樂趣所在。當(dāng)然同盟系統(tǒng)將為玩家提供堅(jiān)強(qiáng)的支持,不再只是互贊、排名這樣簡(jiǎn)單的社交功能,游戲中同盟玩家可以互通視野,共享資源收益,甚至可以尋求援助,借地出兵,極致擬真同盟利益聚集特點(diǎn)。玩家均不可抗地卷入亂世紛爭(zhēng),同盟與敵人之間,恩怨情仇爾虞我詐,合縱連橫邦無定交。所謂“沒有永遠(yuǎn)的朋友,只有永遠(yuǎn)的利益”,前一秒的朋友也許轉(zhuǎn)面就會(huì)背叛,不同的利益需求決定戰(zhàn)略方向,游戲內(nèi)外都是戰(zhàn)爭(zhēng)大戲。
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普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。率土之濱是以三國(guó)為題材背景的沙盤策略手游,三國(guó)亂世,誰主沉?發(fā)展內(nèi)政,招募將領(lǐng),結(jié)交盟友,進(jìn)攻與防守,合作與斗爭(zhēng)等多樣的玩法內(nèi)容元素,每個(gè)賽季活動(dòng)都能感受到前
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