更新:2020-11-12 16:23
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密教模擬器2是先前很火的密教模擬器游戲的續(xù)作了,這是一款卡牌策略類的手游,游戲是西方神秘魔幻風(fēng)格的,會(huì)給人眼前一亮的感覺,游戲有多個(gè)有趣的模式可以供我們挑戰(zhàn),玩法比較奇特哦~
一款策略卡牌類手游,這款游戲感覺比此前的一款名為“王權(quán)”的卡牌更有意思,游戲有一個(gè)結(jié)局可以讓你打通關(guān),雖然是單機(jī)游戲,不過玩起來(lái)比跟玩家互動(dòng)有意思多了。游戲節(jié)奏明快,事件也挺豐富的,玩著玩著還挺有代入感的!
不管選擇什么身份,工作(藍(lán))、調(diào)查(紫)、研究(黃)、交談(紅)、入夢(mèng)(白)、時(shí)間流逝(橙),這些都會(huì)依次解鎖,只是順序不同。
點(diǎn)擊任意方塊,比如這里我們點(diǎn)擊紫色方塊探索,左側(cè)會(huì)出現(xiàn)文字說明,需要你填入卡牌。當(dāng)不知道填入什么卡牌的時(shí)候,點(diǎn)擊放卡牌的地方,右上角會(huì)出現(xiàn)說明,告訴你這里可以放什么,不可以放什么。如果看不懂圖示,可以點(diǎn)擊圖示,會(huì)出現(xiàn)進(jìn)一步的說明。
點(diǎn)擊或長(zhǎng)按卡牌放置處,可以放在此處的卡牌會(huì)發(fā)光。通常用這種方式尋找可以使用的卡牌。
富二代的話,開局會(huì)先給工作和調(diào)查,其中調(diào)查暫不可用,只有工作能放卡牌。通過上述方式,可以發(fā)現(xiàn)興趣所致和健康都可以放在工作里,將這兩張卡拖進(jìn)工作(藍(lán))里點(diǎn)開始,就能產(chǎn)錢了。
用健康工作后,會(huì)發(fā)現(xiàn)健康陷入了疲勞,點(diǎn)擊健康,右上角會(huì)提示還有多久可以恢復(fù)。用健康工作還會(huì)獲得活力,活力牌存在保質(zhì)期,它可以在桌面上停留3分鐘,如果3分鐘內(nèi)沒有消耗掉它,它就會(huì)消失。
當(dāng)放置卡牌的方框下出現(xiàn)指南針標(biāo)志時(shí),代表這張卡放置后會(huì)被消耗。會(huì)被消耗也就代表著玩家需要找到可以持續(xù)生產(chǎn)這張卡的方法。比如金錢,訪問俱樂部需要消耗金錢,那么玩家就需要持續(xù)工作來(lái)生產(chǎn)金錢,二者之間存在一個(gè)因果關(guān)系。
桌面上所有的卡牌都可以隨意拖動(dòng)隨意擺放,存在保質(zhì)期的卡牌無(wú)法疊加,沒有保質(zhì)期的同名卡牌都可以疊加。上圖所示的細(xì)線框也可以拖動(dòng),獲得的卡牌會(huì)默認(rèn)先放在細(xì)線框里。
右下角有暫停和播放按鈕。點(diǎn)擊暫?梢詴和r(shí)間,再次點(diǎn)擊可以讓時(shí)間繼續(xù)流逝。暫停時(shí)點(diǎn)擊播放可以讓時(shí)間繼續(xù)流逝,時(shí)間流逝時(shí)點(diǎn)擊播放可以變成2倍速,2倍速時(shí)點(diǎn)擊播放可以恢復(fù)成普通速度。
時(shí)間流逝(橙色方塊)每60秒都會(huì)消耗掉一個(gè)金錢。吸鐵石標(biāo)志代表著自動(dòng)獲取,也就是不由玩家控制。當(dāng)吸不到金錢的時(shí)候,時(shí)間流逝會(huì)將健康轉(zhuǎn)化成饑餓,如果沒有健康可以轉(zhuǎn)化,主角就會(huì)餓死,游戲結(jié)束。饑餓可以用金錢還原成健康,但如果一直沒被還原,饑餓就會(huì)轉(zhuǎn)化為衰老。衰老只能通過儀式還原。
時(shí)間流逝的右下角符號(hào)代表著當(dāng)前季節(jié),點(diǎn)擊它可以查看季節(jié)說明。通過季節(jié)說明可以得知當(dāng)前高發(fā)的概率事件,比如是會(huì)經(jīng)常生病還是會(huì)陷入恐懼還是容易入迷還是會(huì)有調(diào)查員上門搞事。
具有特殊情節(jié)卡游戲的非常經(jīng)典的手機(jī)游戲。
玩家需要通過游戲中的不同卡牌類型來(lái)侵蝕對(duì)手的心。
利用您的智慧擊敗對(duì)手,并通過卡片講述您的故事。
豐富有趣的故事講述,為您提供最身臨其境的游戲體驗(yàn)環(huán)境。
富有創(chuàng)意的游戲玩法和豐富的游戲內(nèi)容將帶給您無(wú)盡的愉悅。
豐富的套牌和多種生活模擬選項(xiàng)會(huì)激怒您的頭腦,帶給您無(wú)盡的歡樂。
兩個(gè)相同的知識(shí)可以合成同屬性更高級(jí)別的知識(shí),比如兩張4階燈之知識(shí)可以合成一張6階燈之知識(shí)。14階知識(shí)為獨(dú)有卡,也就是一局游戲里只能擁有一張,無(wú)法繼續(xù)合成。
合成知識(shí)需要取得三個(gè)洞察。在合成過程中會(huì)三次吸取理性/靈感/博聞中的一個(gè),吸取到了就能獲得一個(gè)洞察。因此在合成之前需要先確保有3張理性可用,并且有1張新鮮的靈感和1張新鮮的博聞。工作和交談建議都空著,以備不時(shí)之需。
如果手頭沒有完成的委托可交付,就意味著唯一穩(wěn)定的博聞獲取來(lái)源是研究理性。而合成知識(shí)期間研究被占用,就意味著無(wú)法生產(chǎn)博聞。在這種情況下進(jìn)行合成有概率失敗。但不合成知識(shí)就沒法做委托,就算有可能失敗也要硬上。
為了提高成功率,先等待開始合成1分鐘后的第一次吸取,如果合成吸取的不是博聞,就在工作中選擇用熱情技能畫畫,把博聞放到靈感來(lái)源里hold住。1分鐘后才會(huì)出現(xiàn)第二次吸取,那時(shí)畫畫已經(jīng)結(jié)束,博聞?dòng)直煌鲁鰜?lái)了。
如果三次吸取中,只有一次需要博聞或者一次都沒有,用這種辦法就能成功。如果需要兩個(gè)或者更多博聞(大約15.6%的概率),就會(huì)失敗。失敗后1秒鐘內(nèi)重新開始合成可以增加成功率。
想要100%成功,需要熱情技能3階,在開始合成前準(zhǔn)備3張可用理性、1張靈感(120秒以上剩余時(shí)間)、1張博聞(120秒以上剩余時(shí)間)、兩份完成了的非心/杯/蛾屬性的委托、3張神秘,并且保持談話閑置。開始合成后用熱情技能和神秘去工作,持續(xù)產(chǎn)生靈感,然后等待吸取。博聞被吸走了就去談話里交委托產(chǎn)生一張新的博聞備用。如此可以確保成功。
除了同屬性合成,相關(guān)屬性的知識(shí)卡也能合成,方法相同,合成結(jié)果也是升2點(diǎn)屬性。
相關(guān)屬性合成列表一覽(放入順序必須按從左至右):
低階蛾之知識(shí)+低階燈之知識(shí)=高階燈之知識(shí);
低階燈之知識(shí)+低階鑄之知識(shí)=高階鑄之知識(shí);
低階鑄之知識(shí)+低階刃之知識(shí)=高階刃之知識(shí);
低階刃之知識(shí)+低階冬之知識(shí)=高階冬之知識(shí);
低階冬之知識(shí)+低階心之知識(shí)=高階心之知識(shí);
低階冬之知識(shí)+低階心之知識(shí)=高階心之知識(shí);
低階心之知識(shí)+低階杯之知識(shí)=高階杯之知識(shí);
低階杯之知識(shí)+低階蛾之知識(shí)=高階蛾之知識(shí)。
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