光逆英雄九游版是款帶有二次元色彩的卡牌游戲,英雄的種類繁多,選擇你喜歡的卡牌角色進(jìn)行升級(jí)他們的屬性,發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗實(shí)力,與戰(zhàn)斗高手等你來(lái)進(jìn)行切磋。
《光逆英雄》是一款以游戲王世界觀為背景的未來(lái)幻想卡牌手游。游戲以北境冰原、黃土荒野、火山群島和叢林遺跡四塊大陸為場(chǎng)景,講述玩家扮演的主角在游戲王的世界中一路過(guò)關(guān)斬將,拯救被終焉魔王所操控的世界的故事。
玩家可以在游戲中收集各色決斗怪獸,擊敗魔王的爪牙,逐漸成為最強(qiáng)的決斗者。游戲一開(kāi)始,主角突然被人喚醒,發(fā)現(xiàn)自己已穿越至游戲王的未來(lái)世界,同時(shí)世界也正受到終焉魔王的威脅,終焉魔王主要通過(guò)操控決斗怪獸的心智來(lái)擾亂世界的秩序,而主角則要依靠小助手的引導(dǎo),白手起家通過(guò)一點(diǎn)一點(diǎn)的收集決斗怪獸,一點(diǎn)一點(diǎn)的養(yǎng)成隊(duì)伍,使之不斷成長(zhǎng),以擊敗敵人的方式阻止魔王。
同時(shí),游戲還融合多種策略玩法,引導(dǎo)玩家收集素材資源以強(qiáng)化隊(duì)伍。游戲還充分考慮了時(shí)間不充裕玩家的游戲需求,掛機(jī)產(chǎn)出能夠讓玩家間隔一定時(shí)間再回歸游戲,全自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,即便玩家僅僅是掛機(jī)也可以享受獲得獎(jiǎng)勵(lì)的樂(lè)趣。游戲的戰(zhàn)斗具有一定的觀賞性,極大程度的滿足了玩家想走進(jìn)游戲王世界幻想,與決斗怪獸一同戰(zhàn)斗的冒險(xiǎn)之旅。
同時(shí)相比傳統(tǒng)手游,游戲簡(jiǎn)化了大量的文字描述,使得故事邏輯簡(jiǎn)單清晰,玩家即使不詳細(xì)查閱文本,也依舊能無(wú)障礙的完成游戲。點(diǎn)擊屏幕是貫穿游戲始終的操作模式,僅用一個(gè)手指即可完成游戲,無(wú)其他復(fù)雜操作,對(duì)玩家的操作習(xí)慣非常友好。
1、游戲中可以在游戲中不斷的提升自己的屬性,搭配上特殊的道具才能提升等級(jí)。
2、更高的游戲分?jǐn)?shù)可以提升額外的屬性,可以在游戲中獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
3、搭配上更多的挑戰(zhàn)實(shí)力才能獲勝,搭配上特殊的對(duì)戰(zhàn)技巧才能獲得勝利。
4、只有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力才能提升等級(jí),等級(jí)更高的玩家將會(huì)提升更多的等級(jí)。
1、擁有超過(guò)千張的卡牌,都是還原的動(dòng)漫中的經(jīng)典熟悉的卡牌角色,如暗游戲、海馬瀨人等。
2、可以自由搭配不同的卡牌角色,打造無(wú)限中可能,獨(dú)一無(wú)二的卡組釋放超強(qiáng)威力。
3、3D高清游戲畫(huà)面,隨時(shí)可以召喚黑魔導(dǎo)、青眼白龍等眾多強(qiáng)力的怪獸,重現(xiàn)記憶中的召喚場(chǎng)面。
光逆英雄這款游戲中玩法特別的有趣,經(jīng)典的回合制玩法和多人作戰(zhàn)模式,你都可以隨意切換隨意體驗(yàn),每種玩法都能夠讓你感受到更多的趣味,在戰(zhàn)斗的時(shí)候發(fā)揮自己的聰明才智,運(yùn)用一定的策略,這樣能夠更好的打擊敵人,消滅更多的怪物。在戰(zhàn)斗的時(shí)候,你需要了解自己英雄人物的技能,了解他們的實(shí)力情況,這樣才能更好的去排兵布陣。根據(jù)對(duì)方實(shí)力的強(qiáng)弱派出不同的戰(zhàn)斗陣容,通過(guò)合理的運(yùn)用取得勝利。
卡牌游戲強(qiáng)度全看設(shè)計(jì)師?一旦抽風(fēng)連官方都管不住,直接永久封禁
在卡牌游戲中,你永遠(yuǎn)不知道設(shè)計(jì)師什么時(shí)候會(huì)抽風(fēng)~
其實(shí)在許多卡牌游戲中,設(shè)計(jì)師往往能掌握整個(gè)游戲的“生殺大權(quán)”,而玩家們最怕的便是設(shè)計(jì)師突然抽風(fēng),因?yàn)檫@樣的結(jié)果往往就是會(huì)出現(xiàn)一堆強(qiáng)到變態(tài)的卡牌供玩家使用。比如說(shuō)游戲王2013年的冠軍卡組征龍,值得一提的是,當(dāng)年不止冠軍是征龍卡組,亞軍和季軍使用的同樣也是征龍。該卡組強(qiáng)大的檢索和特招能力,讓它幾乎沒(méi)有卡手的可能,極強(qiáng)的做場(chǎng)能力,讓當(dāng)時(shí)幾乎所有的卡組都一籌莫展。
如此變態(tài)的實(shí)力,也讓K社在下一個(gè)禁卡表中就火速將征龍的核心關(guān)入了小黑屋,即使是7年之后依舊沒(méi)有放出來(lái)的征兆,其強(qiáng)大程度可見(jiàn)一斑。
相比起K社的神速反應(yīng),暴雪對(duì)于卡牌修改的反應(yīng)總是要慢上一拍,因此游戲中的毒瘤卡組也總是更讓人印象深刻。就以單卡而論,當(dāng)年德魯伊的10費(fèi)神卡終極感染絕對(duì)算得上是變態(tài)之首,更是被玩家冠以“終極賴皮”的稱號(hào)。
這張卡牌集過(guò)牌,防御,解場(chǎng),占場(chǎng)于一體,讓人不得不懷疑是不是在卡牌設(shè)計(jì)的時(shí)候把“抉擇”兩個(gè)字給忘記了?這張卡完美解決了德魯伊前期由于虧卡跳費(fèi)而帶來(lái)的手牌不足的問(wèn)題,再加上它的兄弟“傳播賴皮”的存在,讓德魯伊幾乎失去了前期暴斃的可能,一度成為了天梯上最為“賴皮”的卡組。
然而天梯環(huán)境一家獨(dú)大的情況并非是爐石第一次出現(xiàn)了,在終極賴皮出現(xiàn)之前,爐石就曾經(jīng)歷過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間的“奴隸戰(zhàn)”時(shí)期。受傷就能“增殖”的奴隸主,配合暴怒狂戰(zhàn)士和戰(zhàn)歌指揮官賦予的沖鋒效果,讓這套卡組往往在8~9費(fèi)就能擁有遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越30點(diǎn)的斬殺傷害,殺得所有人片甲不留。
而此后對(duì)于戰(zhàn)歌指揮官的修改,讓奴隸戰(zhàn)這套卡組直接消失在了歷史的長(zhǎng)河中。不少玩家拍手稱快,也有不少玩家對(duì)于這種一刀切的改動(dòng)表示不滿。不過(guò)不論如何,如今奴隸主和暴亂狂戰(zhàn)士都無(wú)法復(fù)現(xiàn)往日的榮光了~
這些強(qiáng)大卡牌最后都會(huì)成為玩家們的美好回憶,在《螺旋風(fēng)暴》中也并不例外。在游戲中不少普通的卡牌都擁有著強(qiáng)大到犯規(guī)的效果。游戲中1~2血的小怪極為常見(jiàn),而基礎(chǔ)卡牌灼熱之光,僅有三費(fèi)的法力消耗,卻能對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成2點(diǎn)傷害。
使用得當(dāng)就能將對(duì)方的召喚物全部轟殺至渣,是不是讓你想起了爐石傳說(shuō)中的烈焰風(fēng)暴?此卡的好用程度,有時(shí)甚至能超越5費(fèi)卡加利亞祈愿,絕對(duì)是當(dāng)之無(wú)愧的神卡!要說(shuō)缺點(diǎn)的話,只能是范圍太小,而且稍有不慎有被小兵圍殺的風(fēng)險(xiǎn)哦!別問(wèn)我怎么知道的!
《螺旋風(fēng)暴》中耀陽(yáng)土撥鼠卡組與灼熱之光的配合更是堪稱完美!源源不斷的土撥鼠大軍配合上灼熱之光的清場(chǎng),簡(jiǎn)直是游戲中最為煩人的存在!好端端的一個(gè)游戲怎么就給你玩成了打地鼠呢?
可當(dāng)自己玩上的時(shí)候,這種不斷甩隨從的快感簡(jiǎn)直讓我根本停不下來(lái),果然人類的本質(zhì)就是真香嗎?
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