影之刃3折扣服是一款水墨畫風(fēng)的動(dòng)作格斗rpg手游。是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲有著豐富的玩法內(nèi)容,采用高速連招動(dòng)作系統(tǒng),玩家可以選擇不同的職業(yè)加入戰(zhàn)斗進(jìn)行冒險(xiǎn),探索各種地圖!
“此時(shí),我們已無法找到真正的敵人是誰。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動(dòng)作系統(tǒng),玩家在隨機(jī)生成的地圖中深入冒險(xiǎn),與“影境”武林中的一個(gè)個(gè)在“殺氣強(qiáng)化”下墮落的高手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。
回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動(dòng)戰(zhàn)斗。
以水墨國風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動(dòng)畫工作室的支持下,全面采用細(xì)膩和專業(yè)的武打動(dòng)畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個(gè)肅殺,冷酷的獨(dú)特武林。
使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。
在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機(jī)生成的。冒險(xiǎn)過程中會(huì)遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。
配音全部由香港TVB經(jīng)典武俠劇的配音演員完成;
月堡公主——“銀月”(“一切邪魔歪道,都無法生存在陽光之下。”)
【銀月技能】
技能1 狂風(fēng)暴雨:大范圍旋轉(zhuǎn)攻擊,最后一擊可擊暈敵人2秒,總計(jì)造成傷害。
技能2 嘯風(fēng)輕鳴:連續(xù)揮砍并將敵人挑空,造成傷害,可蓄力兩段。
霸體技能 無畏突擊:意志堅(jiān)定地向前突進(jìn),無人可以阻擋,對(duì)敵人造成傷害。
必殺技 至尊銀皇:正氣凌然的驚天一擊,將敵人挑起后凌空斬下,對(duì)敵人造成傷害。
被動(dòng)技能1 堅(jiān)定意志:自身生命值提高
被動(dòng)技能2 殺氣護(hù)體:自身攻擊力提高
【銀月連招】
①:(霸)→技能2→ 技能1
②:(霸)→技能2→普攻A+A→ 技能1
③:技能2(蓄)→(霸)→狂技能1
④:(霸)→技能2→普攻A+A→必殺 8
同類游戲只玩過DNF和另一款腰斬的黑暗風(fēng)格的游戲(名字忘了,就記得修女的美腿??,良心但被破解逼死太可惜了),所以基本用它們來進(jìn)行對(duì)比
優(yōu)點(diǎn):
1.美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特有辨識(shí)度
2.連招不會(huì)因?yàn)闆]藍(lán)無法釋放
3.整體游戲人物動(dòng)作順暢,操作沒有明顯卡頓
缺點(diǎn):
1.戰(zhàn)斗場景及人物分辨率過高,這種手機(jī)2D格斗游戲畫面細(xì)節(jié)過多簡直是災(zāi)難,時(shí)間久了會(huì)讓人覺得畫面混亂,玩家的眼睛難以適應(yīng)長時(shí)間游玩。
2.立繪有些色彩對(duì)比度過高(工具人),有些色彩飽和度過高(比如那個(gè)粉色的妹子)色彩細(xì)節(jié)過少(雖然平涂細(xì)節(jié)基本靠勾線,但處理的不夠好,尤其是人物臉部)
3.裝備效果不會(huì)在人物身上顯現(xiàn),沒法完成暖暖??
4.可互動(dòng)NPC較少,沒有城鎮(zhèn)設(shè)定會(huì)顯得游戲環(huán)境空曠(不過這個(gè)感覺因人而異吧,不是偷懶而是設(shè)定如此的話那就算了)
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