更新:2020-12-24 09:36
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好玩的戰(zhàn)爭(zhēng)題材策略冒險(xiǎn)類游戲,游戲是經(jīng)典的prg游戲玩法,多樣化操作有著超炫酷的游戲畫(huà)風(fēng)可以體驗(yàn),游戲是集合戰(zhàn)爭(zhēng)策略為樂(lè)趣,隨時(shí)隨地體驗(yàn)經(jīng)典策略對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣,玩rpg游戲十分爽!
華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,真正的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,操作簡(jiǎn)單,玩法多樣,是集合策略,養(yǎng)成,及時(shí)戰(zhàn)斗為一體的純正戰(zhàn)爭(zhēng)硬核手游。
故事背景架設(shè)于真實(shí)的現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),世界上各種神秘軍事力量組織逐一顯現(xiàn),妄圖通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)統(tǒng)一世界,您作為國(guó)家精心培養(yǎng)的軍事指揮官,建立屬于自己的軍事基地,為了戰(zhàn)勝他國(guó)的邪惡力量,不斷發(fā)展自己的實(shí)力與之對(duì)抗,還要與其他指揮官(玩家)建立聯(lián)系,溝通情報(bào),排兵布陣,共同抗敵。
1.你需要征戰(zhàn)疆場(chǎng),爭(zhēng)奪最強(qiáng)的王者,戰(zhàn)火一觸即發(fā),超級(jí)士兵任你招募和收集。
2.您作為國(guó)家精心培養(yǎng)的軍事指揮官,建立屬于自己的軍事基地,實(shí)時(shí)戰(zhàn)局都能夠盡收眼底。
3.游戲采用連城式大地圖玩法,獨(dú)一無(wú)二的實(shí)時(shí)演算系統(tǒng),告別頻繁的地圖切換與暫停。
4.隨機(jī)加入任意陣營(yíng),體驗(yàn)勇氣開(kāi)局,同事獲得額外提供的金磚作為初始資金。
5.即時(shí)戰(zhàn)斗和策略玩法相結(jié)合,讓你感受刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)樂(lè)趣,各種玩法隨你體驗(yàn)!
1、鐵血雄獅,全員集結(jié),華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,真正的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,操作簡(jiǎn)單;
2、玩法多樣,是集合策略,養(yǎng)成,及時(shí)戰(zhàn)斗為一體的純正戰(zhàn)爭(zhēng)硬核手游;
3、與其他指揮官(玩家)建立聯(lián)系,溝通情報(bào),排兵布陣,共同抗敵。
【超多裝備】
大量裝備任你選擇,給你的指揮官提升更多的屬性加成,讓你的指揮官在戰(zhàn)斗中為軍隊(duì)提供更多的屬性加成;
【英雄養(yǎng)成】
超多的英雄任你選擇,每個(gè)英雄都是強(qiáng)大無(wú)比的存在,能夠?yàn)槟憬鉀Q掉戰(zhàn)場(chǎng)上棘手的di'ren
【兵種相克】
不同的兵種存在互相克制的關(guān)系,只有多兵種混合才能更輕松的擊敗敵人。
在MOBA游戲大行其道的當(dāng)下,曾統(tǒng)治市場(chǎng)數(shù)十年之久的MMORPG題材逐漸式微,反倒是最經(jīng)典的SLG類型游戲又火熱了起來(lái),《文明6》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》、《十字軍之王3 》等大作不斷涌現(xiàn),在當(dāng)下快節(jié)奏的游戲環(huán)境下闖出了慢速策略一片天。那么,為何我們會(huì)對(duì)SLG游戲念念不忘,又該如何制作出一款令人興奮的SLG游戲呢?
一、策略為王
SLG相較于RPG類游戲最大的區(qū)別,便是其多變的策略性。我們?cè)谟瓮孢^(guò)程不需要因隨機(jī)掉落的橙色裝備而沉迷刷刷刷的過(guò)程,也不因自己嫻熟的闖關(guān)技巧而沾沾自喜。SLG的游戲反饋主要集中于不同策略、布局、養(yǎng)成交織碰撞出的多變戰(zhàn)略。玩家需要在一段相對(duì)空閑的時(shí)間內(nèi),精心琢磨出適合自己的運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)術(shù),摸透游戲的策略核心,才能取得戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì)。
以RPG游戲中最常見(jiàn)的地牢副本闖關(guān)為例,玩家在通關(guān)副本時(shí),需要組成穩(wěn)固的戰(zhàn)法牧三角陣容,才能愉快地推倒BOSS。這其中的策略性僅僅在于角色搭配與技能組合方面,在經(jīng)過(guò)多次嘗試后,必然會(huì)存在最優(yōu)解。因此設(shè)計(jì)師不得不設(shè)計(jì)戰(zhàn)利品隨機(jī)掉落,來(lái)吊著玩家的胃口。
而在SLG游戲中,我們除了兵種克制與搭配之外,還需要考慮地形、資源、傷亡率等多種情況并不存在最優(yōu)解,有時(shí)甚至要用局部戰(zhàn)場(chǎng)的犧牲,來(lái)取得整個(gè)戰(zhàn)役的優(yōu)勝。當(dāng)然,玩家通過(guò)執(zhí)行各式各樣的游戲策略,從而取得最終優(yōu)勝時(shí),其成就感也要遠(yuǎn)勝于RPG的單次副本體驗(yàn)。
二、操作簡(jiǎn)單
對(duì)比起MOBA類游戲,SLG最大的優(yōu)勢(shì)就在它對(duì)即時(shí)操作的弱化,來(lái)提升玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。絕大多數(shù)的SLG游戲會(huì)傾向于使用回合制,來(lái)簡(jiǎn)化玩家在操作方面的負(fù)擔(dān),盡管目前也存在一些半即時(shí)半回合制的SLG游戲,但漫長(zhǎng)的屯田養(yǎng)成階段,仍需要玩家步步為營(yíng),依靠戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)去取勝。
在簡(jiǎn)化完玩家的即時(shí)操作后,SLG就能呈現(xiàn)出極為宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,讓玩家扮演一軍統(tǒng)帥去排兵布陣與發(fā)號(hào)施令。SLG游戲全軍廝殺的大場(chǎng)面,所帶給玩家的沖擊與震撼,是MOBA游戲無(wú)法比擬的,這便是簡(jiǎn)化操作所帶來(lái)的體驗(yàn)提升。
當(dāng)然,蘿卜青菜各有所愛(ài),如果你更傾向于體驗(yàn)局部對(duì)抗的快樂(lè),依靠自己不俗的手速獲得勝利,顯然節(jié)奏更快的MOBA是優(yōu)于SLG,但在你手速跟不上腦子反應(yīng)時(shí),SLG依然能讓你重溫作戰(zhàn)的快樂(lè)。
三、陣營(yíng)沖突
雖然在MOBA與RPG游戲中均存在著陣營(yíng)的設(shè)定,但唯有SLG游戲才能把各大陣營(yíng)的特點(diǎn)展現(xiàn)得淋漓盡致。為了能夠讓玩家每次開(kāi)局都獲得不同的游戲體驗(yàn),采取不同的制勝策略。SLG游戲不僅會(huì)在初期就讓玩家面臨陣營(yíng)的選擇,還會(huì)在資源分布、兵種招募、將領(lǐng)養(yǎng)成方面做出改變,使其具備主場(chǎng)作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)。
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